“没玩过《火炬之光》的玩家肯定不是《暗黑破坏神》的忠实粉丝,玩过《火炬之光3》之后还能说好话的玩家也不是。”
我为什么敢这么吐槽?
《火炬之光》系列的制作人是以暴雪前三巨头闻名的老将Eric Schaefer和同样参与制作的Peter Hu。暴雪北方《暗黑破坏神2》 项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等关键岗位
明星制作人的支持以及卓越的品质也让原版《火炬之光》成为2009年最大的黑马。 IGN给它8.6分。要知道当年的IGN还是非常能代表玩家和用户意见的。最初的《火炬之光》 被一些人描述为预发布的开胃菜,因为它足够柔和,足以显示玩家当时对它的看法。
《火炬之光》推出后,主打单机内容,玩法更多样化,配置要求更低,成功占领了因《暗黑破坏神3》初期下滑而下沉的《火炬之光2》市场,未来也同样如此。继续沿着这条路走下去,如果《暗黑破坏神3》能与《暗黑破坏神》系列竞争吗?
我只能说,我还太年轻。《火炬之光3》 Steam目前共有2804条评论,其中只有38%是“大多是负面的”。
这是一款带有情感奖励和“抢先体验”作为免死金牌的游戏。它之所以能做到其他游戏不容易做到的事情,主要是因为这两年《暗黑破坏神》和制作组拉了太多的花样。
即使评论很好,很多都带有“印象分奖励”。
事实上,截至2010年,中国游戏公司完美国际就曾投资过《火炬之光3》系列的制作团队Runic Games,但在《火炬之光3》核心制作人Max Schaefer离开后,该团队分崩离析。 《火炬之光》完成后,剩下的成员终于成立了新工作室Echtra Games,以及早已失去灵魂特质的完美世界,Echtra Games正式宣布续作《火炬之光2》。
需要注意的是,刚公布时是一款F2P(游戏物品支付系统)网络游戏,公布后制作组并没有多说什么,吊起了热心粉丝的胃口。
然而今年1月,却突然宣布将《HOB》更名为《火炬之光:边境》,并于夏季发布。
在6月13日晚的PC Gaming Show上,《火炬之光:边境》突然宣布了确切的发售日期:今晚。
当然,对于自前作完成以来已经等待了七年的粉丝来说,当前版本以“初步测试”的形式发布《火炬之光3》有点太高兴了。您必须连接到互联网才能玩游戏。你还可以在各大城市看到其他玩家。所以《火炬之光3》基本上是一个纯粹的网络游戏。
不过,玩家对此的抱怨并不仅限于网络游戏。
作为一款网络游戏,没有在服务器上做好应有的工作就是原罪。
我想大多数玩家这两天在下面两张图的交互播放中都经历了:010到30000。在商店评论页面和Steam社区中,对《火炬之光3》最严重的玩家抱怨是它的服务器确实很糟糕。
这是一款由完美世界开发、中国Steam发行的游戏,骨子里流着一半中国血!但连亚洲服务器都没有,更别说中国服务器了?经过很多玩家真实测试的结果,如果你想玩《火炬之光3》,不需要打开加速器。为了稍微缓解无法玩游戏、掉线等各种问题,需要在American Node上开启加速。
当然,现阶段游戏中存在一个令人讨厌的错误,其原因尚不清楚,所以只要将初始语言设置为简体中文或在命名时使用汉字,那只是一个小小的缓解。要么登录界面卡住,你运气不好,要么你将预语言设置为英语,但进入游戏后别无选择,只能更改它。
打开加速器也经常丢包
这个BUG在《火炬之光3》早期就已经存在了,而且症状几乎是一样的,所以我理解制作组为了让玩家感受到《火炬之光3》的纯正味道可以吗?
《火炬之光3》 即使是承诺的官方中文版本也存在翻译的问题以及整个海关流程中缺少设备输入的问题。
因此,有很多关于服务器问题的评论,您可能想知道如果服务器修复了,评级是否会提高。
遗憾的是,从目前《火炬之光2》的质量来看,我们只能说不太适合,即使对于一款系统全面、玩法成熟的手游来说也是如此。
另一方面,《火炬之光》有太多手游的影子。《火炬之光》有4个职业,当前版本还有铸铁战士、暮光巫师。狙击手、轨道专家(工程师))通过选择四种职业之一来开始你的冒险,但BUILD的整体乐趣与前代相差甚远。
例如每个职业有3个分支,每个分支路线有10个主动和被动技能,而每个分支路线只有7个主动和被动技能。这意味着每个职业本质上只有一条路径可供选择,这大大减少了职业内游戏玩法的变化。
在前几代中,每个角色可以配备两种类型的非双手武器。这就是所谓的双持,让玩家可以发挥想象力,玩不同的类型,包括双持。拥有DOT 武器的多彩法师、拥有超高火力的双持射手等等。但到了《火炬之光3》,双持武器直接被移除,大部分副手装备被缩减为盾牌和副武器。这个改动相当于干扰了玩家作为构建的右手。
名字很委婉,说是为了简化系统,减轻玩家负担,但实际上平衡数值太麻烦了。
游戏中还有“建造自己的房子”玩法,你可以在地下城和战斗中收集资源,制作家具,建造自己的家。也能提升自己的特色。
如果你玩过《火炬之光3》,你应该能够发现两者之间有很多相似之处。
不过,目前的《火炬之光2》在游戏内容上可能还不如“手游版”。 地图没有任何特色。 森林里的小路周围有一些灌木丛。还有一些图腾手指时不时出现。沿着路走几步,就会看到一处和沼泽里的类似的怪物营地。基本上是妖精、蜘蛛和更大的妖精。和更大的蜘蛛。
《火炬之光3》个地图元素基本上是由几种常见材质(树木、道路、露营地)叠加而成。
当然,如果换个角度想的话,如果《火炬之光:移动版》真的要做成手游,我觉得不会只是卖160份那么简单。会以独立游戏的价格出售吗?您正在享受手机游戏级别的体验吗? (哈哈)
画质表现无法与现有主流市场相媲美,系统基本完全退化,再加上最令人难以接受的服务器问题,《火炬之光3》的“无人能见”完全不公平。《火炬之光3》,也许我们只能寄希望于《火炬之光3》。
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