DNF红眼加点参考:
狂战:修改版概述1.大部分技能伤害直接增强,其中狂战最重要的技能艾尔爵的攻击次数减少,让你快速完成技能释放和应对。损坏更少,容错能力更强。
2.吸血之力和血之狂暴的改动可以将伤害最大化,无需考虑流血或强制中断双持,并且狂暴BUFF可以直接应用于输出。
3.血气觉醒不再需要3级血压才能最大化伤害输出。修复后,直接伤害最大化,解决了以往容易被压血而死的尴尬局面。如果没有血压,它就无法最大化。
修改后肯定会出现一些问题。关掉血怒,武器熟练度满,TP基础熟练度满,装备恶魔战肩,魂剑之后的下一代X跳战士,怨天尤人。
狂战士
* 山崩击
– 新增生命力获取时所有攻击转为独立攻击的功能。
横切
– 新增体力强时将所有攻击转化为单一攻击的功能。
* 气血旺盛
– 转职后,十字斩、崩山攻击等所有技能都会有出血效果。
* 血怒
– 调整主动技能开/关
ON时复制输入时自动转换
即使HP为1点,也不会释放。
– 取消了强行打断2刀流时攻击力增加的效果
– 技能发动后,以下技能将转换为独立攻击。
血怒普通攻击
冲击攻击
跳跃攻击
空中斩击
分析:血怒调整为开/关技能。这意味着当你进入地图时它会自动开启,这样你就不必像以前那样手动开启它,并且可以再次提高你的速度。通过去除双持被强行打断时的攻击力增幅效果,不再需要X释放技能,系列技能的释放会更加顺畅。
* 血气觉醒
– 增加各阶段技能攻击效果的后续数量
删除了根据阶段的技能攻击力增加效果
– 添加了提高默认攻击速度和移动速度的效果
– 每个阶段仅增加攻击/移动速度和躲避率
分析:技能攻击的效果随着阶段的增加而增加,因此无法更换装备。血气觉醒第三阶段只是增加攻击速度、移动速度、闪避率,所以不需要压血,容易暴死的尴尬姿势也会改变。但对于追求速度的人来说,血压持续升高。
*死亡抗性
– 精通等级调整(2010)
调整了技能等级上限(3020)
– 技能等级调整已重新平衡
– 调整血量恢复速度
* 增强死亡抵抗力
– 删除了学习时增加体力的效果
分析:之前学习死亡抗性点TP时,我们关注的是力量加成,但现在它不加力量,所以我们放弃了它,将SP加到其他输出技能上即可。
*饥渴的双手
-攻击力+17%
– 移除了力量增加效果
* 强化-灵魂饥饿之手
– 删除了每个级别的力量增加效果
分析:没有了力量加成,再加上卢克噬魂手的尴尬位置,大部分精英怪都抓不到,可以直接丢弃,给大戏SP点。点击等级1来控制你可以控制的怪物。
* 横冲直撞
– 精通等级调整(2010)
调整了技能等级上限(3020)
– 技能等级调整已重新调整
– 降低力量增幅并提高技能攻击增幅。
– 删除了命中时的力量增加效果
防御力降低率降低(20% 10%)
分析:降低力量增幅,提高技能攻击增幅,会给你带来更多的增益和奶。防御力下降率下降(20%10%),不需要流血,防御力下降率下降,“首付”称号就可以拿走了。
*愤怒的爆发
-攻击力+38%
– 铸造后刚度降低30%
– 8个固定伤害
– 增加了冲击波击中坠落物体时增加坠落时间的效果。
分析:一种简单粗暴的增加伤害的方法。吟唱后僵硬降低30%,技能释放更加顺畅。当冲击波击中坠落目标时,它具有增加坠落时间的新效果。这意味着狂怒战士是一种无限控制的怪物,可以倒地并变得凶猛。
*嗜血
– 精通等级调整(2010)
调整了技能等级上限(3020)
– 技能等级调整已重新调整
* 灵魂饥饿的恶魔封印杀
-攻击力+22%
– 所需SP减少(50 40)
– 删除了可吸收怪物最大数量以造成最大伤害的条件。
最大伤害条件已被移除,让您每次都能造成最大伤害。
– 改善整理行为
– 控制直到发出最后一击
分析:简单粗暴的增加伤害方式,所需SP较少,无任何前提条件,让你每次都能打出最好的伤害,改进技能行为,释放更流畅,可以满蓄力。
血刃
-攻击力+13%
– 去除血气觉醒效果并逐步扩大爆炸范围
扩大默认爆炸范围
– 删除了刺击时的多重攻击判定
– 增加了剑爆炸时能量消失的特殊效果。
分析:简单粗暴,但是增加伤害,平滑技能。
*山地崩塌
-攻击力+12%
– 撞击地面时范围和碎片爆炸半径同步
分析:简单粗暴,但是增加伤害,平滑技能。
* 地狱血煞
– 从着陆到爆炸的操作时间减少了50%。
分析:技能连击现在执行起来更加流畅。
* 血液记忆
– 减少堆叠(3 1)
– 由于技能平衡调整而减少了叠加
分析:减少重叠并直接使用一个级别来充分发挥您的技能。
*毁灭灵魂的手
-攻击力+33%
分析:一种简单粗暴的增加伤害的方法。
血气爆发
-攻击力+17%
分析:一种简单粗暴的增加伤害的方法。
* 血腥之怒
-攻击力+23%
– Y轴攻击范围+50%
分析:一种简单粗暴的增加伤害和扩大射程的方法。
*采血能力
– 移除了增加对流血目标攻击力的效果
– 新增技能攻击力提升效果
分析:加BUFF后就可以立即开始工作,不用担心怪物是否流血。
* 恶魔之血
-吸入血气增加攻击力。
* 血妖屠天
-攻击力+29%
– 减少最大攻击次数(5次2次)
技能平衡调整
分析:简单粗暴的增加伤害,减少最大攻击次数,让技能输出最快,弹性更强。
* 另一个世界
– 绿色光环的饿魂手效果已调整为增加攻击力并减少冷却时间。
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