国产gpu性能,国产化gpu

正如我们前面提到的,MTT S80具有质感和奢华的完美外观,因此个性化的灯光绝对是必不可少的。显卡前部中央的风扇提供“摩尔橙”光环环境照明效果。后部金属装甲还配备了摩尔螺纹标志形状的排气格栅。搭配“摩尔橙”光晕灯效的视觉效果非常独特,有旗舰显卡的气势。

国内首款中高端规格游戏显卡

欣赏完MTT S80 显卡的运行情况后,让我们仔细看看它的硬件规格。这款GPU 由Moore Thread 开发,核心频率为1.8 GHz,拥有4096 个MUSA 流处理器,单精度浮点运算能力达到14.4 TFLOPS 了。 RTX3060。显存方面,MTT S80配备16GB GDDR6显存,位宽为256位。要知道,售价1万元的RTX 4080仅配备16GB显存。 MTT S80是一款2000元级别的显卡,拥有16GB显存。

PCIe接口方面,MTT S80一步支持PCIe 5.016,成为首款支持PCIe 5.0的PC独立显卡,遥遥领先于NVIDIA、AMD、Intel。此外,得益于GPU 的7nm 制造工艺,整个MTT S80 卡的功耗仅为255W。与主流电脑一起使用时,不会对电源造成压力。

事实上,MTT S80的官方定义是“全功能GPU”。得益于全功能的MUSA架构,MTT S80不仅可以用来玩游戏,还可以进行AI训练,易用且兼容。优势。在易用性方面,现有的AI模型可以通过MUSA软件堆栈轻松快速地迁移到MTT S80。兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch、TensorFlow等各种主流深度学习框架,支持Transformer、CNN、RNN等数十种AI模型的优化。此外,MTT S80还可以运行基于AI+图形的智能内容创作平台马良,为创意内容设计师提供日益高效的空间。

MTT S80的MUSA计算核心还支持多种计算精度,可为单精度浮点AI的高精度推理提供强大的性能。适用于对数据计算精度要求非常高的场景,例如医疗、金融等。应用领域。此外,MTT S80专门针对医疗领域的人工智能开源框架MONAI,可以对各种任务进行高精度推理。

特别值得注意的是,为了降低用户的迁移成本,Moore Threads还专门为使用CUDA语言的用户开发了CUDA ON MUSA兼容解决方案。基于Moore Thread提供的移植工具,CUDA源代码可以通过编译和执行两个步骤在Moore Thread MUSA架构的GPU上执行。

总的来说,MTT S80被官方定义为一款全功能GPU,不仅满足游戏应用的需求,还适合AI、高性能计算、视频处理和专业领域的开发者。对于研究人员和相关专业人士以及学生用户来说是一个有用的工具。可以看到Moore Thread也在致力于构建基于MUSA的生态系统。这确实是一个长期计划。

当然,玩家最关心的是日常游戏、视频处理和其他应用程序的性能。我们来看看MTT S80的实际表现。

MTT S80 拥有玩越来越多游戏的硬件基础

测试平台

显卡:摩尔线程MTT S80

处理器:英特尔酷睿i7 12700K

内存:十铨T-Force EXTREME DDR4 3600 16GB2

主板:华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手

硬盘:智体SC001 Active 512GB

功率:鑫谷750W

操作系统:Windows 10 专业版

Ubuntu 20.04 内核5.4.0-42

MTT S80目前支持Windows和Ubuntu系统。考虑到玩家的实际使用情况,游戏性能测试显然应该在Windows 环境中进行。我们选择了Windows 10专业版21H1。

开发显卡驱动需要足够的时间来完成积累和迭代,还需要针对大量的游戏进行优化。因此,最近推出的MTT S80驱动程序仍处于相对初步的测试阶段。多年来积累的两种GPU之间的比较显然是不公平的,而且并不是每个人都能一下子增重。

不过,公司成立才两年,摩尔线程让MTT S80能够流畅运行很多经典游戏,可以看作是让玩家对国产GPU更加期待。

DirectX API游戏优化需要分阶段迭代,所以MTT S80驱动开发也是从之前的游戏优化开始(这与Intel放弃旧API游戏直接从DX12开始是完全相反的)。所以对于DX9游戏来说,MTT S80目前具有更好的兼容性和流畅度。目前官方游戏兼容性列表中,13款已完全适配,另有60款运行良好,更多游戏正在逐步添加中。我们挑选了一些比较流行的来进行实际测试。

基准

对于Windows平台基准测试部分,考虑到目前MTT S80驱动的开发水平,我们选择了两款经典的测试工具:3DMark06和Unigine Valley 1.0。 3DMark06得分在1080P分辨率下为21775,在4K下为18422。 Unigine Valley 1.0的1080P帧率比较流畅,但sub-4K帧率较低,需要进一步的驱动优化。

不过,从3DMark06的像素填充率和纹理填充率测试来看,MTT S80的硬件基础非常强大。像素填充率方面,达到了181 GPixels/s,是RTX 3060的两倍多。纹理填充率方面,单个纹理填充率是RTX 3060的两倍以上。多纹理填充率的优点尺寸更小,甚至比RTX 3060更好。我们可以看到,目前的驱动程序只展示了MTT S80理论性能的一小部分,还有很大的改进空间。

我们测试了MTT S80的内存带宽、单精度浮点性能(FP32)和PCIe带宽,并在Ubuntu平台上与RTX 3060进行了比较。实测数据显示,配备256位/GDDR6显存的MTT S80的理论显存带宽比配备192位显存宽度的RTX 3060要高很多。同时,它还拥有比RTX 3060更强的单精度浮点计算能力。 PCIe带宽方面,MTT S80是首款采用PCIe 5.0接口的显卡,因此带宽必然会大幅超过PCIe 4.0 RTX 3060。

从之前的基准测试来看,MTT S80的硬件基础其实相当不错,应该会凌驾于RTX 3060之上。然而,驱动程序的开发和对游戏的适应必须分阶段进行,目前的驱动程序只能走到这一步。既然是显卡性能的一部分,那么未来的潜力还是很大的。下面是游戏的实际测试。

《暗黑破坏神3》

《暗黑破坏神3》是MTT S80发布会上展示的主力游戏,显然经过了优化。从同一区域的实测来看,在1080P分辨率下可以保持平均97fps的高帧率,在最高画质4K下可以保持平均61fps的帧率,所以没有问题。流畅发挥。同时游戏画面完全正常,不存在显示BUG。开发MTT S80驱动的工程师肯定是暗黑破坏神粉丝,看来他们是优先支持这款经典游戏大作的。

《无主之地2》

《无主之地2》也是一款非常经典的FPS“暗黑”游戏,依然采用DX9引擎,因此MTT S80驱动也适配得比较好,保证了流畅度和图形。 1080P 极限画质下平均帧率达到110 fps,2K 下平均帧率达到87 fps,流畅度较好。当分辨率提升到4K时,平均帧率为47fps,符合主机流畅度标准,可玩性也达标。

《我的世界》

使用Microsoft Store 版本《我的世界》 进行测试。硬件要求高于网易中文版。通过实测来看,在1080P和2K分辨率下,MTT S80都能达到游戏帧率的上限,流畅度也达到了标准水平。 4K 下,帧率略有下降,但依然流畅可玩。

《英雄联盟》

《英雄联盟》默认使用DX9引擎,因此MTT S80兼容性没有问题。 1080P 下平均帧率达到251 fps,2K 下平均帧率达到245 fps,4K 下平均帧率达到225 fps。如果同一屏幕上有多个单元,帧速率将下降至150 fps 至200 fps。但流畅度也达到了电子竞技的水平。

《CS:GO》

《CS:GO》同样是DX9引擎,对MTT S80的适应性比较好,兼容性和图形都没有问题。 1080P和2K中画质设置都达到了200fps以上,甚至4K也达到了136fps,都达到了电子竞技比赛的标准。不过在实测中,场景频繁变化时帧率波动明显,从几十帧跳到100帧感觉有点不稳定,期待后续进一步优化。

《火炬之光2》

《火炬之光2》是经典的暗黑破坏神游戏之一,而且由于采用了DX9引擎,因此是与MTT S80配合良好的游戏之一。实际测量数据显示,即使在4K 的极限画质下,MTT S80 也能以接近120 fps 的速度运行。流畅播放没有压力,帧率也比较稳定,不像:010那样波动。 -30000。看起来不错,体验还是很好的。

《CS:GO》

《围攻》是一款非常经典的设计和建造游戏,硬核玩家也可以用它来建造战备高达。同一屏幕上的部件过多会给显卡带来持续的压力。游戏采用DX11引擎,但MTT S80对其进行了更好的适配,画面没有任何bug,4K分辨率下帧率达到120fps。

《围攻》

说实话,DX9发动机《极品飞车14:热力追踪》的形象看起来并没有那么老。 MTT S80在这款游戏中的兼容性也达标,图像中没有Bug。不过游戏的帧率并不是特别高,三种分辨率下的帧率都差不多。这意味着4K以下的帧率下降幅度并不大,达到了平滑的水平。可玩性表明驱动还有很大的优化空间。

《极品飞车14:热力追踪》

《魔兽争霸3:冰封王座》 这是一个相当老的产品,但是应用宽屏补丁后,现在可以流畅支持16:9分辨率。游戏采用DX9引擎,帧率限制为60fps。显然,MTT S80 完全能够在4K 超高分辨率下保持60 fps 运行,并且游戏没有任何bug。屏幕。

《魔兽争霸3:冰封王座》

《超级街霸4》采用DX9引擎,MTT S80在4K分辨率下可以稳定保持80fps以上,流畅度和兼容性都达到了令人满意的水平。

从真实的游戏实测来看,MTT S80只用了两年时间就达到了这个水平,尽管在开发显卡驱动和优化游戏方面确实经历了一些磨难。这其实是非常好的。当然,我也注意到像“《终极街霸4》 《英雄联盟》 《CS:GO》”这样的游戏即使驱动程序不够完善也可以运行数百帧。这证明显卡有硬件基础,但如果要求不高的游戏帧率低,可以说游戏的优化适配还没有完成。

我们一共测试了10款游戏,虽然不是最新的,但我们保证MTT S80可以玩,图形无bug,游戏流畅。体验水平不错,对于一家成立仅两年的GPU公司来说确实难能可贵。当然,不可否认的是,MTT S80驱动和游戏的适配还有很长的路要走,一些新游戏还没有适配,但无论如何,MTT S80会给玩家带来国产GPU。你有机会等待。希望能够成长。

多媒体性能测试

我在Ubuntu系统上完成了MTT S80的视频编解码测试。本次测试采用多通道编解码方案,累加fps进行统计。编码设置为50路1080P并行执行,解码转码设置为20路并行执行。

例如,H.264 以32fps 解码一个通道,导致50 个通道的总解码速率为1600fps,如图所示。

从测试结果总结来看,MTT S80对H.264编码的总处理速率达到了1600 fps,H.265解码总速率为H.264 1250 fps和H.265 1300 fps。 AV1为265、1300fps、1040fps,VP9为1260fps,总转码测试速率为1220fps,可见视频处理能力还是可观的。

总结:MTT S80硬件基础扎实,国产GPU的未来可期。

我们来简单总结一下。作为一款刚成立两年的GPU公司研发的显卡,MTT S80已经可以流畅运行近百款3D游戏,这已经足够让人兴奋了。此外,在硬件规格上追赶主流水平,GPU采用7nm工艺制造,支持独特的MUSA统一计算架构,配备16GB GDDR6大容量显存,支持DP 1.4a /提供HDMI 2.1 。它支持8K输出,并且有自己的基准性能,因此可以说它比RTX 3060下了更多的功夫。

但开发时间毕竟有限,我们发现MTT S80驱动程序还有很多地方需要改进。与业界GPU 较量,我们还有一条漫长而艰难的道路。因此,作为本土GPU公司,我们现在能做的就是尽力为用户提供更好的体验,进一步磨练我们的显卡“软技能”,打造自己的生态系统。当然,你也需要信任和支持。玩家和用户数量。

总的来说,从目前MTT S80的表现来看,它可以较好地运行一些电竞网游和经典游戏,适合轻度游戏玩家。当然,它可能不适合狂热的玩家。同时,MTT S80为需要AI训练、深度学习和多媒体应用的玩家提供了一个新的选择,作为全功能GPU,而不仅仅是玩游戏。

目前MTT S80的售价为2999元,这个价格还附送了华硕TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手主板,对应的显卡价格不到2000元。图形也很棒。卡牌本身非常不错,性价比和收藏价值仍然很有吸引力。

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