火炬之光无限国服先行服下载,火炬之光无限号令征召和冲锋

《火炬之光:无限》 全国服终于来了。

作为一代经典IP 的合法续作,《无限》在海外发行后的几个月内取得了良好的商业成绩。该游戏多次出现在全球应用商店的推荐排行榜上,YouTube上有很多黑暗大师,从Edison到Riker大家都对这款游戏抱有很高的期望,很多火炬手老粉丝都让我想起了火炬之光的荣耀当年的系列。

众多暗黑主播在推《火炬之光:无限》

火炬之光的过去与现在

2008年,斯卡福兄弟离开暴雪,在西雅图创立了符文游戏工作室。

此前,斯卡福兄弟和他们的“黑暗之父”大卫·布雷维克在暴雪北方主导了《暗黑破坏神》系列第一代和第二代游戏的开发,但由于开发理念的差异,与暴雪母公司维旺迪开发的合作关系终止。《暗黑2》,Baystorm三巨头与暴雪分道扬镳,各自寻找新的道路。

暴雪北方的三位创始人:David Brevik、Max 和Eric Schaefer

经过一系列的变故,布雷维克选择了“单飞”,而斯卡福兄弟则选择了下海经商。在评估了Rune Games的人力和财力后,资金紧张的Scarfo兄弟决定从自己的优势出发,开发一款带有黑暗玩法的独立游戏,为公司筹集资金。这是为公司制作的临时作品。现状此后,《火炬之光1》引起了轰动。

《火炬之光1》 实机屏幕

《火炬1》并没有像当时市面上其他类暗黑破坏神游戏那样试图复制《暗黑破坏神》系列的恐怖氛围和黑暗哥特式美学,而是在玩法上继承了类似暗黑破坏神2的优秀特性。从建设体系和发展水平来看。可以看到很多新的设计,包括流行的钓鱼系统和宠物系统。 BD的结构也比《暗黑2》更简单、更容易理解。

当然,简化复杂性并不意味着《火炬1》缺乏深度。游戏为每个职业提供了三种不同的专精路线,再加上丰富的装备词缀,为玩家提供了更加多样化的BD打造。

2009年是黑暗游戏市场的空白期,很多玩家已经玩腻了。号称“北方风暴创始人出品”的《暗黑2》迅速突破数百万销量。 Rune Games这个名字已经正式发布。

在《火炬1》获得成功后,Rune Games开始开发《火炬1》,并于三年后发布。相比第一代,第二代增加了两个新的可选职业和多人模式,游戏规模扩大了一倍,丰富了游戏体验。

相比第一代,《火炬之光2》的画面更加细腻。

《火炬2》和《火炬之光2》同时发布,没有明显的竞争优势,但当时《火炬2》玩家遭受服务器轰炸,《暗黑3》在竞争中落后了。在玩家的积极投入和足够低的售价下,《暗黑3》成为了当时暗黑玩家心目中不折不扣的好作品,再次售空,获得了巨大的商业成功。

遗憾的是,《火炬2》系列的续集表现平平,一度火爆的《火炬2》系列暂时结束。

黑暗游戏选择

至此,《暗黑破坏神》这样的游戏似乎又到了另一个十字路口。

一边继承原版暗黑破坏神《火炬3》,一边继续开发《火炬之光》 《暗黑4》等老暗黑游戏,设计和管理理念上有相当大的差异。

暴雪似乎想从《流放之路》的社交和循环付费方面榨取更多的商业价值,而不是继续深挖战斗系统和BD建设。在不久前的B测试中,暴雪向玩家展示了一个开放的避难所。除了剧情之外,可玩的内容还包括大量的地下城副本、地图赏金和随机任务、可收集元素以及需要半天时间更新的世界boss。玩家可以在各大城市自由聊天、组队。这些游戏都是非常MMO的。

《恐怖黎明》名玩家组队在广阔的世界地图上对抗世界boss

《暗黑4》内容足够了,但是游戏中的一些强制社交设定(比如一群人组队打世界boss)对于独狼玩家来说还是有很大影响的。《暗黑4》 《暗黑4》这样的游戏可以提供比较完整的纯单机体验,但其入门门槛和改进成本太高,让很多轻量级玩家望而却步。

流放之路的天赋树看着就头疼

《POE》主打轻休闲游戏,与前两者的定位不同,瞄准的正是这群喜欢玩单机游戏的轻玩家,而暗游戏市场则填补了这一空白。在某种程度上。

无限建造系统非常容易理解,没有冗长繁琐的固定技能、天赋和装备的讲解,简单易懂。以天赋系统为例,无限天赋分为六个不同的大神区,通过查看每个区的标签,玩家可以大致知道该天赋可以增强哪些属性。进入天赋页面后,所有加成属性一目了然,在达到80级之前可以随时补充缺失的属性。技能系统相似,给玩家足够的实验空间。

Infinity中的天赋描述简单直接

然而,这并不意味着你可以积累看似强大的技能和才能来打造强大的BD。想要在游戏中获得更高的DPS,不仅需要关注角色的输出和生存,还需要关注养成系统。之间的联系。比如《无限》有很多光环被动,效果很好,可以大幅提升DPS,但如果你不加思考地积累光环,你的角色将无法使用技能。法力短缺。这个时候,你就需要调整自己的技能组合,激活一些减少魔法封印的天赋和装备条目,以抵消法力减少的负面影响。因此,技能、天赋、装备的合理组合在Infinite中非常重要,这保证了Infinite BD构建的一定深度。

除了完善的游戏玩法之外,《Infinite》还为玩家提供了扎实的端游玩法。通关故事后,玩家进入另一个世界,通过刷地图上的精英和boss来获得装备和材料。这款游戏没有强迫玩家“工作”的日常惯例或公会活动,并且在玩游戏时也不受日常奖励的束缚。任何时候。

游戏后期形成的BD强度非常高,游戏的核心技能是为了避免使用CD而设计的。只需2 分钟即可掌握异形世界。绘制地图的节奏非常流畅,不会有粘腻的感觉,而且从进入地图到boss爆炸,感觉就像一台收割机,高效收割怪物,好玩。

说到爆器,就不得不提游戏内的宝物获取体验。 Infinity boss的爆发速度非常惊人,另一方面,玩家可以快速去除必要的词缀,不断增强自己的实力。带有额外的设备。玩家通过出售装备获得的初始火焰精华不仅可以向其他玩家购买装备,而且只要刷异世界也可以创建装备条目。您每天可以轻松维护一段时间的0氪账户。

便捷的内置交易线路,随时随地均可开通

总的来说,《恐怖黎明》凭借其深度和乐趣,非常适合喜欢玩但没有时间投入游戏和深入学习BD的玩家。此外,这个游戏的两端都是相互关联的。随时随地都可以玩,手机上有一个就很方便了。喜欢黑暗玩法和无尽休闲风格的玩家不妨期待这款游戏。

结论

在国服上线之前,《火炬之光:无限》将于本月22日晚上8点召开关于游戏内容的面对面会议,官方将向玩家回顾火炬IP的发展历史。我们期待国服上线以及国服专属福利的公布。本次面对面会议将在哔哩哔哩、抖音、斗鱼等多个平台同步直播。玩家必须提前锁定官方直播间,优先参加本次面对面见面会。手更新。

国内服务器的进度将与国际服务器同时进行,上线后新赛季将开始,新英雄和新英雄特性即将到来。目前,玩家可以访问TapTap或App Store,搜索《火炬之光:无限》,预购并启动游戏,即可获得游戏内专属特效、10连抽奖券、复活币、遗忘点等。我可以。有很多好处,所以请加入我们。

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