大家好,我是X医生。近日,著名玩家社区XboxEra在播客中透露,《暗黑破坏神4》很可能会在2023年4月发布。这立刻让暗黑破坏神粉丝们兴奋不已,希望这个超经典的游戏IP能够在明年回归并续写。一个新的传奇。
X博士知道每个人都很担心,但先别担心。那是因为在过去,尤其是2023年,已经有不少粉丝期待已久的黑暗经典发布了,并且全部在公测一周之内就发布了。所以暴雪提前推出了《暗黑破坏神4》,这对于老暗黑粉丝来说未必是一件好事。
第一点:提前发布不是一件好事吗?《暗黑破坏神4》的研发历程充满波折。游戏行业遭遇技术问题,策划总监辞职。各大游戏公司总是谈论新游戏的延迟。另一方面,一款备受众多玩家期待的大作,竟然在没有任何预告的情况下提前发售,也让人感到意外和奇怪。
尤其是《暗黑破坏神4》,设计师团队经历了太多的坎坷,我们看不出有什么理由提前发布。从2023年CG在暴雪嘉年华上的惊艳亮相,到2023年一位主美术师的辞职,包括一名游戏总监、首席设计师在内的一系列核心设计师在2023年因卷入“职场丑闻”而被暴雪解雇。 被解雇,微软2023 年初收购动视暴雪……
(被解雇的核心设计师)《暗黑破坏神4》 团队没有太多时间进行认真的研发,因为暴雪之前已经邀请了数千名核心玩家加入。我会和你一起报告错误,但从游戏开发的角度来看,2023 年发布《暗黑破坏神4》 将是成功的。为什么要费尽心思提前发布呢?暴雪真的害怕重现公测bug 《暗黑破坏神2:重制版》吗?由于服务器网络波动和上传系统的bug,数千万玩家每天毁掉数十小时的保存数据?
所以,在排除了所有的可能性之后,剩下的唯一理由就是暴雪这次开发《暗黑破坏神4》太着急的事实了。对于暴雪来说,这种“紧迫性”需要考虑三个方面。让X博士慢慢给你解释吧。第二点:你还在为赚钱发愁吗?《暗黑破坏神:不朽》 5月份筹集了3亿美元!最明显的原因是《暗黑破坏神4》团队嫉妒旁边《暗黑破坏神:不朽》团队的收入表现。凭借简单的玩法,这款暗黑破坏神手游在短短5个月内就在全球市场赚得了3亿美元。这显然超出了暴雪设计师的预期,并导致暴雪重新评估整个暗黑破坏神游戏。 IP的潜在价值在于趁热打铁加速《暗黑破坏神4》的研发。
(《暗黑破坏神:不朽》 财报)除了诱人的回报之外,上线后的Gem Systems、Passes 等氪金项目引发了整个Dark IP 的热议,以及新老用户参与度的增加也带来了负面影响。暴雪急于推出《暗黑破坏神:不朽》扭转声誉的关键因素。
当然,最重要的是,从网易和暴雪的联合研发来看,暴雪提供的版权和美术权限应该只是《暗黑破坏神4》,那么这3亿美元的蛋糕能拿到多少还不得而知。我们是否能够获得那么多利润。所以,还不如趁着这股暗潮,强力推广你公司的《暗黑破坏神:不朽》。关键要点3:暴雪第三季度财报显示亏损3亿美元,提前上线也没用。 如果你想具体分析这个问题,可以看看动视暴雪最新发布的第三季度财报。去年同期营收为20.7亿美元,尽管微软财力雄厚,动视暴雪依然未能创收,仅为17.82亿美元。销售额和净利润同比下降32%,至2.57 亿美元。这实在是悲剧。最令人震惊的是,第三季度财报还指出,这种下滑将影响第四季度的营收,使其难以在短时间内回到巅峰。
考虑到微软对动视暴雪的收购将于2023 年6 月30 日完成,暴雪需要推出热门大作来支撑场景并证明自己的价值确实很有必要。所以提前发布《暗黑破坏神4》确实是一个无奈之举,并没有真正给暴雪留下太多的时间来制造问题。
而且,随着1月23日网易代理到期日的临近,暴雪提前宣布出售《暗黑破坏神4》自然会增加双方的议价能力,这将进一步扩大选择的范围。第四点:黑暗玩法不再流行了吗?最后也是最重要的一点是,相比于去年玩家对暗黑破坏神游戏的高期待,今年该品类游戏的市场表现实在是太糟糕了。而很多对黑暗玩法感兴趣的玩家迫使暴雪提前推出《暗黑破坏神4》来扭转整个局面。
其中,昂贵且无趣的《暗黑破坏神4》显然必须承担责任。打开背包还需要并强调类似于韩国传统游戏中副本装备的研磨机制的充值系统。关于强化等级和槽位拥有多位数的装备系统,玩家很难接受这将是一款2023 年的黑暗游戏。
《暗黑破坏神4》 首先在Steam上发布而不是专注于移动设备交互也引起了很多批评。很少有人会接受在PC 上玩具有如此频繁的微交易的手机游戏。我只能说,现在的手游厂商如果想做手游,他们应该做得比仅仅发布更好。 – 有一款游戏并未针对所有平台进行优化。
对于《恶月十三》的情况,不需要博士。在这种情况下,如果暗部没有领头羊举旗,我们只能寄希望于明年的《火炬之光:无限》。
课后总结:其实今年还是有一些很棒的暗黑系游戏“轮回”,比如重启服务器《暗黑破坏神:不朽》、弃用腾讯自家手游《暗黑破坏神4》,但目前都不见了。它缺少一个可以做更多花样的老大哥来显着改善现有的游戏玩法并指明未来游戏发展的方向。我希望暴雪可以使用《神鬼世界》来做到这一点。
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