火焰纹章风花雪剧情,火焰纹章风花雪月什么意思

长期和短期的探索

无论你从认可还是批评的角度来看,都很难否认《火焰纹章:风花雪月》对整个系列的生存做出的重要贡献。作为历史上最畅销的《火焰之纹章》游戏,它在新的硬件环境下成功地在SRPG这一小众游戏类型中获得了新一代用户。 “冒险+养成”部分的大幅增加,也在一定程度上树立了“新时代火纹”的印象。

按照市场惯例,2023年初发布的《火焰纹章:Engage》应该是从《火焰纹章:风花雪月》开始的探索和尝试。然而,INTELLIGENT SYSTEMS 是任天堂旗下最具冒险精神的游戏公司之一,在脱离了GLORY 的全力支持后,这款游戏将《火焰纹章:Engage》 推上了一条与《火焰纹章:风花雪月》 不相交的不同道路。经典与流行环环相扣,成为新的游戏风格,或许这也是《火焰纹章:Engage》这个标题想要传达给玩家的深层含义。

《火焰纹章:Engage》

对于2023 年的Switch 用户来说,有好消息也有坏消息。坏消息是,距离原版发布已经五年了,新的增强版仍然只是市场上的传奇,而且你仍然无法以高分辨率玩《火焰之纹章》。采用了Unity引擎进行开发,并对运行画面表现进行了广泛的改变,因此《火焰纹章:Engage》将画面细节进行了交换,以获得比《火焰纹章:风花雪月》更清晰的表现,并且整体色调现在更加生动和明亮。

不过,同样新颖的是,角色设计由人气插画师Mika PikaZo负责,其中《双色》的主角在上映前就已成为热门话题。某种“受欢迎程度”。我们不能保证您会接受这种风格上的巨大改变,但这是进入年轻市场的合理尝试。

说实话,这个双发色并没有我一开始想象的那么乱。

作为“无与伦比引擎”特色的战场表现在本作中被彻底抛弃,而不仅仅是像早期《火焰纹章》那样回归到“一对一”的形式。前作中的“指挥官”、“副官”等元素也被彻底废除。

事实上,在我开始为评论编写代码之前,我整理了一些可能的叙事技巧。最直接的就是列举《火焰纹章:Engage》和《火焰纹章:风花雪月》之间的差异,并谈谈他们如何挽救系列中被删除的经典元素。不幸的是,如果您这样做,您的稿件直到下次才会提交。或者我可以自称是一个熟读《战棋》的老玩家,假装分析一下《新时代火焰纹章》的陈词滥调和颓废。但正如我们所知,它们最终并不代表真正的想法。

事实上,很难对《火焰纹章:Engage》给出一个简单的定义。还有即使“后悔游戏”也不会死的“简单模式”,还有“觉醒”后的故事和叙事模式。但与:010 不同。 30000风格截然不同。即使“三角克制”体系回归后,如果你不喜欢它,也不会简单地将战略发展的关键交给“武器克制”。预先设计好的角色成长曲线,在第二部游戏中还可以选择经典的“随机模式”,让你享受以“酒窝”为主角的游戏。

另一个新大陆,另一个新故事

《火焰纹章:风花雪月》的剧情和主要系统均围绕“纹章十二环”展开。

在故事发生的阿里奥斯大陆上,有12枚蕴藏着巨大力量的戒指。几千年前,十二个使者和一条龙站在一个圆环上,封印了象征灾难的恶龙。封印被打破的同时,同为龙的主角从睡梦中醒来,与伙伴们一起踏上了打败恶龙的旅程。

与多次修改剧本的《火焰纹章:Engage》不同,《火焰纹章:风花雪月》的剧本没有隐藏的家国仇恨,没有令人心碎的背叛或叛逆。回归JRPG早期流行的“聚伙伴、惩恶扬善”的经典风格。没有遵循日历的“每日”阶段,经典模式使用“世界地图”来推进故事,使章节和战斗之间的关系更加紧密。对于无法接受“修道生活”或“冒险部分”的玩家来说,这绝对是一个不错的改变,因为他们不再需要每次战斗都返回基地,除非有特殊情况。

“世界地图”模式10年来首次回归

另一方面,即使在增强战斗连续性之后,《火焰纹章:Engage》仍然是大众市场的一块。虽然整体内容大幅减少,但仍然提供了一个安全的休息场所。

大多数战斗结束后,游戏会额外插入一个“捡垃圾”链接,玩家可以在战场上与盟友交谈,或者捡起散落的道具,用于战场上的合成、升级、烹饪等活动。堡垒。本作的大本营“索兰尼尔”就像是简化版的修道院,你可以在这里购物、玩钓鱼、射击等小游戏,还可以给自己喜欢的角色送礼物、邀请自己。这些“额外”的活动,比如一起吃午饭,最终都会以能力升级和支持点的形式体现在战斗中。不过,相比于一个教书育人、还提供礼物的大修道院,《索兰尼尔》在某些内容的重要性和比例上肯定是相当被压制的,即使玩家故意忽略它,也不会影响游戏。对游戏进程的影响太大了。

或许是由于日常内容和养成内容的减少,本作中的“支援对话”明显减少了。 《圣战谱系》、《觉醒》等过往作品中的爱情场面在《火焰纹章:Engage》中被降级为不受性别影响的“伴侣”关系,这有点令人失望……与此同时,作根据游戏中每个角色的支持程度录制了不同的“ASMR”声音。这一系列的操作也让人始料未及。

真的没想到

相比明显“减少”的日常养成部分,《火焰纹章:Engage》资源几乎全部集中在战斗部分。这在这款游戏中得到了很好的体现,并且在整个战斗的连续性中也很明显。它与《火焰纹章:Engage》相反,但战斗系统充满了类似火焰纹章的功能。

正如副标题所说,《火焰纹章:风花雪月》 ——这个机制,在游戏中被翻译为“组合”,是故事的核心,也是这款游戏的最大特色。它代表了故事中出现的12枚戒指,用来召唤拥有强大能力的“纹章战士”。

12个纹章对应了《火焰纹章》系列中除《纹章之谜》和部分重制版之外的所有作品的主角。 《火焰之纹章》的故事和世界观几乎是独立的,所以生活在擂台上的纹章战士自然是“异世界”的英雄。

另外,《火焰纹章:Engage》本着“每部作品一个角色”(不包括DLC)的原则选择了先驱者作为客串,这间接导致了更多作品拥有多个主角,以及组合中唯一可能出现的热门角色。例如,在《火剑》中,凛代替艾利乌德出现,在《外传》中,赛莉卡代替阿尔姆出现。

不过,您也可以花更多钱购买——。

当然,在《火焰纹章》系列中,“召唤到异世界”的设定已经在《英雄》和《火焰纹章无双》中使用过,所以这似乎并不新鲜。不过,与前作中的可用单位相比,先驱者在本作中的位置有所不同。

说白了,传令官就像是一件有着强大效果的装备。每个角色都有自己的武器倾向和技能兼容性,但所有角色都可以装备和使用戒指,并在战斗中使用具有华丽表现和强大效果的“组合技能”。

塞莉卡的组合技能可以让她每两次使用一次魔法,并且还可以进行超远距离跳跃并释放超强伤害的魔法攻击。

以主角一开始所持有的“英雄王之戒”为例,玛尔斯可以为佩戴者提供极高的闪避性能,通过闪避值和速度修正的配合,可以实现自己的技能“透视” “。 可以做。超高的回避性能。黎明女神米凯亚可以恢复战场上所有友方单位的生命值,但会消耗角色自身的生命值。纹章战士的高战斗回报让玩家能够在游戏早期受益。

不过,戒指的存在并没有造成一面倒的局面。一方面,这意味着尽管《火焰纹章:Engage》投入了大量精力重建了整个系统,并添加了许多新的策略元素,但游戏仍然保持高度策略性,整体难度并没有降低,因为我们保证。那。另一方面,从故事中期开始,敌方单位也将装备戒指和纹章武士进行战斗,双方的实力将更加均衡。

不幸的是,《火焰纹章:Engage》的“失败”也在这个“信使”中被发现。 —— 前来寻找《火焰之纹章》角色的玩家更有可能因“信使”而“失败”。不满被当作“道具”对待。

随着剧情的展开,使者们都有着鲜明的个性和情感表达,但最终他们感觉与故事有些脱节。玩家永远无法了解这些戒指的真正来历,游戏似乎也无意深入解释他们的每一段人生经历。角色与使者之间的亲密对话就像一句话一样简单,我们始终没有机会理解为什么西格德曾被称为“JRPG历史上最悲惨的男主角”。 《Engage》的世界观和现实世界有什么联系?

游戏中有一些对原作的致敬,但仅此而已。

幸运的是,如果你不太关心剧情或角色的情感,《火焰纹章:Engage》的战斗和角色发展部分绝对足够有趣,你几乎可以忽略游戏的大部分故事问题。

正如我之前简单提到的,除了可以在战场上发挥强大优势的“信使战士”之外,《火焰纹章:Engage》还引入了许多新老元素,彻底更新了游戏的策略和平衡性。典型的例子包括《火焰纹章:Engage》中废除的“三角克制”关系,角色的装备武器回归到固定的天赋格式,职业转职模式也从之前最常见的“大师证书职业”发生了变化。回到“过渡”。如果” ”。

作为新的战略元素,“剑”、“斧”、“枪”之间的三角绑定关系超越了伤害和命中等数值修正。《火焰纹章:风花雪月》 游戏中,三角束缚可以使敌人进入“溃散”状态,使其在接下来的战斗中无法反击,更有可能成为战场上的活靶子。

“打破”规则也适用于单位,因此玩家不可避免地要更多地考虑单位组成。但这并不是《火焰纹章:Engage》复杂策略的核心。

除了简单的武器克制关系之外,《火焰纹章:Engage》还设计了八种不同的战斗类型,包括现有的骑乘、飞行、携带,以及龙、气功、隐身等新类型。这些类型的角色往往可以产生超出“武器限制”规格的效果,使国际象棋游戏变得更加多样化和可能。

武器方面,《剑》、《细枪》、《铁大剑》、《铁大枪》等旧时代的武器,自《女神》之后一代又一代地重新出现。破晓。\’\’前两者很可能帮助快速角色进行有效的追击,而后两者则可以用来通过粉碎将敌方单位推出有利地形,甚至可以无视“武器限制”来创造突破特效。这些带有特效的武器不仅能最大限度地发挥角色自身的优势,也成为改变局势的关键。再加上武器的无限耐久度,这款游戏将武器的重要性提升到了一个新的水平。

更重要的是,这种“使者”、“角色”、“武器”和“职业类型”的并行战略构成,并不是简单的“大规模和全面控制”。如果仔细对比游戏中各单位的表现,不难发现《火焰纹章:Engage》在拥有众多战略元素的同时,也对经典元素进行了很多细节调整。例如,在本作中,“飞行”单位在“骑兵”单位的基础上进行了明显的“弱化”,并且由于加入了约束机制,双方战斗的精度修正又回到了过去的计算模式。 ——与此类似,整个游戏充满了适合玩家“感觉”的调整。而在本作加入的“伪在线多人”模式中,你甚至可以看到这些细小的调整对游戏整体带来了多大的积极影响。

毫不夸张地说,故事后半段单人战斗带来的疲劳在《火焰纹章:Engage》完全消失。以交响令为中心的敌我双方不断变化、扩大的战场局势,总是给人带来足够的新鲜感。

事实上,从某种意义上说,《火焰纹章:风花雪月》就像《火焰纹章:Engage》的逆。战斗和日常部分的比例发生了明显的变化,让玩家可以将更多的精力投入到实战中,但在故事和剧本控制方面,《火焰纹章:Engage》高于《火焰纹章:风花雪月》。用中立的观点在残酷的战争中洗刷掉玩家的道德观念,而后者只能一边炫耀自己的情感,一边讲述着一个已经无法正视的童话故事。总的来说,如果不考虑您的立场或个人感受,您无法决定哪一个更好。

现在,说到“SRPG”,我们又回到了那个没有答案的老问题:你想要“S”还是“RPG”?

我不知道“旧火纹”何时成为SRPG“最佳”评级,但我不太记得那个“旧火纹”是什么。

但这让我想起了另一件事。

整整10年前,当被称为“系列生存的赌注”的《火焰纹章:风花雪月》发售时,由于其极端的内容而受到了《旧火焰纹章》粉丝的攻击。 “创新”的系统和内容。调整。但有趣的是,这款备受争议的游戏为整个一代系列设定了基准,也帮助《火焰纹章》成为任天堂最重要的IP 财产之一。后面的“如果”也是以此为基础发展起来的。

《火焰纹章:Engage》选择了与《火焰纹章:觉醒》完全不同的路径,这确实很奇怪。

不久前,《火焰纹章之父》加贺翔三的新游戏《火焰纹章:Engage》在Steam上发布。旁边的“老战棋迷”一边看“真正的老游戏”,一边俯视着《火焰纹章:风花雪月》。 《火焰之纹章游戏》继续打瞌睡,一副相当奇怪的景象。

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