作为掌上游戏机的经典一代,GBA在其职业生涯中诞生了许多经典的游戏系列。其中,我想火焰之纹章三部曲的玩家有很多,包括我自己。得益于GBA 上的《火焰纹章》三部曲,我爱上了战棋游戏。三部曲中我最喜欢《火之剑》,玩得最多的就是《火之剑》,这些年来我至少玩了十几次,但每次都特别沉迷。我玩的时候了。现在我们就来说说这三款让我进入战棋游戏世界的经典游戏。
《火焰纹章:封印之剑》其实是我在GBA上玩的第一款《火焰纹章》,但玩完一次后就退出了,有三分之一的时候我就不再玩了。许久。主要原因是封印之剑比雷卡和圣玛难一点,而且主角和同伴的成长速度都比较低,所以即使你努力升级,也往往不会进步。一共两个属性。另外,《火焰之纹章》有一个人死不复生的设定,所以这是我第一次玩战棋游戏,但我在不到10章的时间里杀了很多人,所以我很快就放弃了。
我是在通关了炎剑和圣魔光石之后,在第二关积累了一些经验之后,才拿起了封印剑的。从剧情上看,《海豹》先于《烈火》,但《烈火》实际上是《海豹》的前传。 《圣剑之印》的男女主角都是烈火男主角的后裔。刚玩的时候我并不知道烈火的剧情根本就没有重要角色死亡的感觉,但是玩了烈火之后,尤其是看到赫克托托付了自己的生命,我就开始思考封印了。再次玩起来感觉完全不一样了。女儿当时对男主的感情还是挺不愉快的。
由于是GBA的第一款游戏,所以人物战斗画面和游戏界面比后两款游戏稍逊一筹,而且难度也较高,人物成长率较低,数值较低。很多关卡的敌人数量太少,而且非常恐怖,所以看完剧情我就再也没玩过。但它仍然在我心中占据着重要的位置,作为一款启发我进入战棋游戏的游戏。
《火焰纹章:火焰之剑》是三部曲中我最喜欢的游戏,但我已经玩过几次了,尽管可能没有《火焰纹章:圣光石》那么多。游戏的三位主角各有自己独特的个性和特点。他们是三部曲中我最喜欢的三个主角。
剧情方面,《封印之剑》和《火剑》是一体的,游戏分为三个故事情节,由三个主角分别从林迪斯、艾利伍德和赫克托的角度讲述。整个世界。游戏的前10章讲述了女主角琳迪斯在了解自己的身世后前往凯兰寻找祖父的故事。
从第11章开始,两位男主角艾利伍德和赫克托踏上了寻找艾利伍德失踪父亲的冒险之旅。玩家从两个不同主角的角度来理解这一点。最后,在游戏中期,三位主角齐心协力,最终揭开了世界的黑暗秘密并阻止了巨龙的回归。游戏的三条叙事线在最后合并成一条大主线的方式让玩家能够从各个侧面了解整个火世界,我个人认为游戏的剧情是非常成功的。
从玩法上来说,《Lindis》的前十章都比较简单,可以算入门级。当两位男主角登场后,游戏的难度开始增加。不过,与《封印之剑》不同的是,《炎剑》的角色成长非常高,尤其是在游戏的后半段,三位主角的成长速度非常快。他们个个都具备单打独斗的属性,再加上强大的神将兵器,下半场基本上就能击败所有人,爽感比封印剑要高很多。
火焰纹章:圣光石作为GBA平台最后一款《火焰纹章》,可以说圣光石发生了不小的变化。首先是为游戏添加更具挑战性的玩法,例如游戏中期开放的怪物塔和游戏后期开放的废墟。其次,玩家将能够在主线之外升级并接受挑战,以前玩过的地图也会不时更新敌人,让玩家在战斗中升级。
此外,玩家甚至可以在完成游戏后继续玩游戏,包括挑战怪物塔和废墟。我玩《火之剑》最大的遗憾是,当我养成角色并获得所有神器后,我通关后才可以真正战斗,一旦我把它收起来,我就无法继续玩了。圣魔之光石完美地解决了这个问题,所以即使在最强队伍通关后我也能继续愉快地玩。
剧情方面,《光之圣石》采用男女主角双线剧情,讲述了符文公主埃里克和艾法莲王子重建王国的故事。当然,这仍然是《火焰之纹章》的传统。他试图找出幕后隐藏的事情,但这一次他从龙变成了恶魔领主。从剧情上来说,我个人认为火之剑更好,但由于圣魔的可玩性,最著名的同人作品《圣邪之意志》也是以圣魔光石为蓝本的。
总结来说,GBA的《火焰纹章三部曲》作为一款启发性的战棋游戏系列,让我体会到了战棋游戏的魅力。之后我还玩了所有火焰纹章续作,包括NS的风花雪月和火焰纹章。 《火焰纹章》系列的内容越来越丰富,游戏元素也越来越丰富,但我仍然感受到了当初看到《火焰纹章》三部曲第一部Flag游戏时的喜悦和新鲜感。我也不能忘记这一点。
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