疫情期间,很多人都对防疫物资缺乏感到恐慌。情况最夸张的时候,当我试图去超市买几瓶柳森花露水时,因为含有酒精而被抢购一空。父母多次叮嘱我,戴上的口罩不要扔掉,要放在阳台上晾干,以备关键时刻应急使用。
这种不愿意使用“稀有物品”的情况其实在游戏过程中相当普遍。欧美人开玩笑地将其定义为“太牛逼了”,但日本玩家却给它起了一个更有趣的名字:Mega Elixir Syndrome。
想象一下经典角色扮演游戏中的场景。你花了几个小时完成漫长的任务线,探索整个地下城,击败隐藏的老板,并解决谜题。突然,一座密室的石墙缓缓升起,里面躺着一件终极神器。轻松消灭成群的鱼或瞬间营救倒下的队友。
然而,人工制品也并非没有缺点。 —— 它是“用过然后消失”的消耗品。
因此,该物品通常被“密封”在玩家的库存中,直到游戏结束才被使用(或遗忘)。原因很简单:人们害怕浪费如此宝贵的财富,认为这是理所当然的,常常错过使用它的最佳机会。
难怪日本玩家用“终极圣灵药剂”这个词来概括一瓶治愈药剂所造成的悲剧。 “终极圣灵药剂”是首次出现在《最终幻想6》中的恢复物品。可以瞬间提升全队的HP和MP。与它的超强性能相比,它的获得途径非常有限,所以有些人对它非常珍惜,直到超越等级后才在包里腐烂。
Square设计《终极圣灵药剂》的初衷也是为了回应《最终幻想6》的世界观。游戏中的文明不同于系列传统的中世纪风格,而是走向工业社会。蒸汽朋克、铁路、船舶以及相关的工程和采矿技术迅速传播,炼金术也一定得到了很大的发展。
但在角色扮演游戏中,能够治愈整个团队的一次性消耗品就有点尴尬了。使用场景非常有限,整个队伍的血量和法力很少会空,而“终极圣灵药剂”对于复活和减轻异常状态没有任何效果。如果有机会的话,我唯一能想到的就是低等级挑战‘帝国魔法研究所九系’。
另一个微妙的问题是,如果“思想开放”的玩家事先喝了它,那么后期的一些支线任务就会变得非常乏味。例如,如果你使用“终极圣灵药剂”将大盗齐格弗里德引诱到竞技场,你可以获得属性良好的“珠铃”饰品,可以在击败他后恢复角色的生命。移动。
事实上,《最终幻想6》的可以完全恢复单个MP的“超级以太”也有这个问题,但在GBA版本中,增加了“从杂类敌人那里偷窃”的方法,并且稀有度很高后来被降低。
然而,围绕药水的复活节彩蛋继续出现在整个《最终幻想》 系列中。 5代里有一种叫“魔壶”的怪物,如果你在战斗开始时带上几瓶圣灵药剂,对手就会给你所有角色100点AP点,这是相当昂贵的。 -有效的。《最终幻想8》在渔夫地平线(FH市)有一个容易被忽视的渔夫。要获得令人垂涎的“终极圣灵药剂”,你需要分几步与他对话。
当谈到极难获得的消耗品时,你经常会发现自己处于一种多层的境地,感觉它没有用,没有用。此外,史克威尔的一些消耗品的最初定位确实很奇怪。比如《最终幻想3》忍者使用的“手里剑”只能从宝箱中获得最多5件,隐藏商店中的价格达到了65000。玩家很容易花光所有的财富并患上某些疾病,这也不难理解。
西方人之所以说“Too Awesome to use”,大概是因为这种情况太常见了。分析玩家心理,最典型的想法就是,拿出来以后用会更划算。
《赛尔达传说 旷野之息》 除非被迫遭遇敌人,否则“打怪”这个行为是一般玩家必须权衡是否要做的事情。由于收入普遍太低,游戏中强大的武器和盾牌都是消耗品,必须保留以应对未来的敌人。此外,人们通常会犹豫是否使用冰或火武器,因为它们即使在极热或极冷的环境中也能保持角色的体温。
《寂静岭4》也有类似的设计。游戏中的新“幽灵”是无法击败的敌人。对付他们最有效的攻击手段就是“剑”,它会造成较长的下落时间,并能永久钉住对手。服从”它是活的。不过这两者一共只能使用8次,所以如果不仔细计算的话,接下来的两场战斗将会非常困难。
例如,如果你的“死亡之翼”的数值在:010到30000之间,你可以清除整个棋盘上的所有卡牌。它只会在特别绝望或危急的情况下使用。
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有趣的是,另一方面,如果稀有消耗品无论使用与否都对大局没有影响,那么玩家使用稀有消耗品的欲望就会大幅降低,而几乎所有的MMORPG都存在这种问题。
《炉石传说》 无数版本更新删除了一些具有无用统计数据的一次性物品。例如,联盟玩家在20级以上通过灰谷任务获得的“月光”可以使角色免疫所有攻击和法术,持续10秒。
由于每个角色只有一个,许多玩家将其视为“1982 拉菲”并储存五六年。社交媒体和论坛上有很多相关主题,非常值得讨论如何使用Luna Goddess。
金匠镇任务可以获得的任务奖励“弹球”乍一看价值不高,但它有减少的特殊效果,所以很多人将其视为一种不能轻易使用的“备用手段”。降低了敌人的命中率,导致错过了绝佳的机会,之后所有对高等级怪物的攻击都变成了“抵抗”,这是一种浪费。
《魔兽世界》 早期版本还有一个牧师盾牌,名为“生命之盾”,你必须在友好地通过关卡的同时完成一系列任务。这受到PVP玩家和怪物刷新机制的影响。通常你需要这样做。花了2天2夜才拿到。这件装备内置了一次性的“终极治疗”技能,但有趣的是,牧师已经有了常规的“治疗”法术,所以几乎没有人会记得使用它不是.
然而,虽然上述可能没什么,但最伤人的是设计与评级系统相冲突的消耗品。
如果你玩过《无尽的任务》,你可能经历过很多“恶意”。游戏共有5个评分因素,所有评分因素必须达到5星才能获得S级评分。最困难的事情就是房产估价。这是因为所有道具的价值超过845,000货币(高等级)。版)以原价为准。武器在游戏中也是消耗品,不仅需要获得所有的贵重物品,而且连使用都无法使用,导致人们患上了“终极神药综合症”。
都是开发商的错。长期以来,游戏开发者一直在努力治愈玩家的“疾病”,但总是会遇到设计困境。如果既不好也不坏,就需要仔细权衡。
您可以为该项目添加一个截止日期,例如《火焰纹章 烈火之剑》,但它最终会变成“过期”。也可以定期弹出“提醒对话框”,但这种方法过于粗暴。你也可以将某些战斗设计得非常困难,以至于你必须使用那些稀有消耗品,但这样玩家就会很早就使用它们,然后被称为“游戏白痴”,我担心这一点。
《饥荒》系列在消耗品平衡方面存在一些问题,但另一方面我也能理解他们强调物流重要性的意图。这就像一石二鸟,获得强大道具的同时仍然能够解决重要问题。不过,难免很多人会坚持下去,直到通关廉价、丰富、命中率高的‘铁武器’。
就像《火焰纹章》中的龙神梅尔一样,他绝对是一个有点令人困惑的角色。武器龙石从头到尾只能发射50次,所以除了用这50次来强化你的角色之外,你还需要节省几枪来对付最后的魔王。患有严重“疾病”的球员把她扔到了替补席上,浪费了一次深思熟虑的经历。
最近发布的《火焰纹章 圣魔之光石》,由于一修恢复5点耐久的神器,在一定程度上缓解了“终极圣灵药物综合症”,使用频率明显大幅增加。
这种做法实际上与《火焰纹章 风花雪月》系列的开发者Jason L. McKesson的建议是一致的。如果你想让你的玩家快速获得区域伤害或治疗等强大能力,但又不想游戏因为次数过多而变得无动于衷,你可以设计可充电但有固定上限的物品。
坦白说,《使命召唤》的“元素瓶”不仅这样控制难度,还限制了两次篝火之间的玩家回复次数,以及人们使用道具的习惯。
《黑暗之魂》 相反,我们利用了玩家的顾虑,设计了节省打字机所需的“墨带”作为消耗品,以营造专家模式——中的生存氛围。大多数保存点旁边都有一到三个“友谊”框,但如果你的角色没有备用点,你经常会感到很大的精神压力。
“一瓶治疗药水引发的悲剧”还在继续,用现有的游戏结构似乎很难解决这个问题。继续发挥作用的作品现在已经打了补丁,比如2.0时代《生化危机2 重制版》的《高级圣灵药剂》,但很快就出现了更便宜的替代品。
但随着时间的推移,关于独立游戏中“抵制消耗品”的轶事只会让更多的人谈论它们。然而,当我回想起游戏中的焦虑、痛苦和犹豫时,我发现它也可以很有趣。
参考:
电视比喻:太好了,无法使用
Pixiv:拉雷斯顿综合症
神乐坂纪事周刊
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