作为联盟中独一无二的ADC英雄,Jin自诞生以来就以其迷人的艺术形象和特殊的操控技巧成为最受欢迎的ADC英雄之一。除了香炉版本之外,烬在排名和比赛中都取得了不错的成绩。目前,烬在排行榜上仍然很受欢迎,并且胜率很高。
由于一些符文爆裂削弱,Jin 在8.16 中受到了轻微影响,但有好有坏。
随着蓝奇的引入和修改后的爆击装备,烬已经成为名副其实的元之子,无论分区或阵容如何,他都可以作为下路的通用选择。
天赋符文
Jin的玩法多种多样,但由于远程穿甲装备的弱点,Jin目前使用Precision System的“快速步法”或Domination的“Cluster Blade”。制度作为人力资源的基础。
精确系统的快速步法旨在为Jin提供一些恢复能力和一点移动速度。在对线和中拉时有正面影响,但前期有较高的伤害输出能力。略有影响。
iG.Wxz选择的快速步法
《金刚之刃》的打法非常暴力,前三枪威力巨大。这大大增加了Jin前期的爆发力,让其无惧各路英雄。但簇刃的效果一旦消失,就比较弱,容易被对手反击,而且前中期恢复手段很少,可能会比较难发挥。
《队长》泰迪之刃余烬
精确系统和优势系统各有优缺点
不过,金最重要的天赋就是魔法系的“敏捷”,虽然被削弱了,但作为一个非常依赖移动速度的英雄,他可以因为敏捷而获得额外的移动速度,并从移动速度转化为移动速度。是移动速度。金都提供强大的战斗能力。
设备
衣服
对线前期可以充分考虑Jin的打法,根据对方的英雄和我们的辅助来考虑。如果对方下路双人组比较弱,或者你有很强的攻击支援(比如日本妹子)。可以使用刀兰剑进行战斗,但如果对手下路粘性较大,很难进行行动,如果对手消耗能力较高,则刀兰环消耗和推线结合使用如果太强,你应该选择多蓝盾。
3 件套
这是岚上线后的第一个大单品,对Jin来说再合适不过了。暴击速度、攻击力、少量攻击速度(金的情况是攻击力)、暴击被动都是简单定制的。杜松子酒。获得了蓝旗的烬,不仅拥有不错的爆发力,还拥有足够的生存能力。蓝旗8.15版本降价更是一个好消息。
火炮对于金来说也是一款优秀的武器,尤其是集束刀金在与兰契和集束刀的效果结合起来的时候有着非常强的威慑作用,而且也非常符合“原地射击”的理念。 “主意。
别再无休无止地说话了。作为所有暴击类型的核心装备,Endless修改了真实伤害效果,确保Jin在面对坦克时不会被削弱。 Jin的三人组已经达到了最强的阶段。只要能保证自己的生存,金从来不缺乏权力。
推荐3速鞋,价格便宜,速度快,性价比不错……当然,如果对手AD伤害太高,就选择布甲鞋。
后期魔法装备
水银刀和复活甲这两个救命装备一直是很多ADC的最爱。然而,由于之前的修复,我们强烈建议不要过早创建水银刀。最好的玩法是先制作水银花边,最后留下水银刀。
如果对手有劫、南岛这样的刺客或者爆发力较高的英雄,复活甲是非常重要的装备,但一般来说还是要慎重考虑,因为是站起来不滑倒的英雄。会更好。战士突然死亡,连复活铠甲都救不了他……
如果对方有野修这样的重型战士,幻舞就需要跑得快,才能扛到最后。同时,你是否担心满载暴击的Jin在行走时会受到枪和风的真实伤害?
换了AD装备后,金后期的弱点基本消除了,攻击力、攻击速度、暴击这三个后期要素中,他可以用高攻击力来弥补攻击速度的损失。同时,他还可以使用属性“移动速度”。无尽提供的实际伤害已经取代了穿甲效果。除非对方护甲太高,否则不需要考虑低语这样的穿甲装备。
打法
烬的两个最重要的想法是“射击一次,改变地点”和“一旦你达到了A 级,就不要放弃你的技能”。
调整期
对于ADC来说,对线的优势通常都掌握在辅助手中,而Jin本人也是一个依靠队友表现的英雄。当然,Jin本身的对线能力还是很出色的。当举起第四把枪时,你可以向前两步进行威胁,但一定要确保你的生命没有危险。
Q技能舞动手雷是清线消耗技能,AQ连击消耗是线上常用技能。之前一些版本的改动允许Q触发W标记效果。如果你的对手移动,尝试扔出尽可能多的Q,这样你的对手一不小心就会被吃掉。
W技能致命光辉可以作为对线阶段的主动技能。这是一个非常适合与打野或辅助控制技能一起使用的主动技能。同时,被W扳机囚禁后的加速效果成为逃跑时的武器。
电子技能如此流行,以至于在培训阶段效果甚微。因此,有些玩家可能在对线阶段根本不按E,而只在团战时按。
R技能通常用来收割剩余血量或者配合打野救人。不过R技能的初始伤害有点可观,所以如果能练到A级我建议不要扔。
团战
团战期就是你拿到大炮和蓝旗,然后运行你的两个想法,在团战中“测试”它们。加速效果。
Jin在团队比赛中需要特殊的节奏感。 A后退,A后退……这是团队游戏中最常见的玩法。但是,如果您发现对手在您的范围内有一个疯狂的英雄,请勇敢一点。当伤害全部注入,后期装备成型后,金就能轻松完成击杀。
相比A级的恐吓,Jin的技能也有更好的支援能力,W的超远距离禁锢对于小规模团战和追击非常有用。同时,W触发禁闭后,Jin的禁闭也能被触发。增加移动速度的被动效果。在很多情况下,你可以使用这个技能来保持距离并确保你的生存。 W的准确度极大地影响了Jin在比赛中的发挥。
E技能……团战最重要的就是被动效果。减速和奖励等伤害机制通常会在团战中产生意想不到的效果。总体来说,E技能的被动效果很容易被忽视。
他在E后期爆炸中丧生或受伤。
经过几次削弱后,R技能不再有原来的威慑作用,现在团战前用来探索、消耗、维持视野,团战后维持和收割玩家。虽然金的R技能伤害在前排不算高,但是对抗脆皮还是很有威力的,而且还有独特的打乱阵型的效果。
总结
总的来说,Jin是一个上下限相差不大的英雄,所以他也是一个即使对于不怎么玩下路的人来说也很容易上手的ADC英雄。烬有着独特的控制感和节奏感,不过这种感觉并不难控制。 Jin的表现是由W技能的准确性决定的,而距离是提高Jin的可操作性的关键。
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