PS5海外媒体评测已全部出炉。其中,兼容PS4游戏是PS5的重要特点之一。 Digital Foundry 测试了PS5 兼容性,以了解其在运行PS4 游戏时的表现。
首先,索尼部分第一方PS4游戏最近推送了针对PS5的兼容性增强补丁。《对马之魂》 《往日不再》均达到稳定60帧。
事实证明,只有少数游戏打了补丁,你必须查看绝大多数未打补丁的PS4 游戏才能真正证明兼容性。
《古墓丽影 崛起》 Jaguar CPU 较弱,帧速率非常不稳定,导致PS4 Pro 上的性能较差。 4K分辨率模式稳定30帧不丢帧,1080P帧率模式稳定60帧不丢帧。
这同样适用于《最终幻想15》 Lite 模式和著名的《杀手》 Paris 级别。所有这些CPU 密集型场景在PS5 上都实现了稳定的60 帧。
还有一个帧率杀手《正当防卫3》,它会导致高度夸张的爆炸场景,无论爆炸如何完成,帧率都牢牢固定在30帧。
此外,《黑暗之魂3》 还在1080P 下提供了稳定的60 帧性能。
DF还测试了《孤岛危机 重制版》。在PS4 Pro 的1080P 帧率模式下,游戏在村庄场景中经常低于30 帧。此模式不会锁定帧数,因此您将在PS5 上稳定达到60 帧。不过,游戏本身存在停顿,PS5还无法弥补这个问题,所以制作团队未来还得修复。
《纳克大冒险》在PS4 Pro上也是一款帧率表现较差的游戏,高分辨率帧率始终徘徊在20秒到40秒之间。到了PS5上,则是稳定的60帧。
《杀戮地带 暗影坠落》也被锁定在60帧。
即使是PS4上帧性能较差的无上限《恶灵附身》、《直到黎明》、《神力科莎》游戏的第一版也能提供稳定的60帧体验。
这次是与Xbox Series X 进行比较。对于像《只狼 影逝二度》这样不锁帧的游戏,PS5将帧数牢牢锁定在60帧。这比XSX 的50 帧要好。原因是PS4 Pro版本的分辨率(棋盘渲染1800P)比Xbox One X版本(原生1800P)更低,兼容性更强。
DF提到了游戏出色的棋盘渲染效果。这不仅减少了资源消耗,而且使效果几乎等同于原生分辨率。所以PS5的体验在《只狼》方面比XSX要好。
《杀手》巴黎级别差不多,不过虽然PS5整体锁定在60帧,但由于XSX分辨率是原生1440P而后者是原生4K,所以还是有轻微的掉帧。如果您将Xbox 版本更改为1440P 分辨率模式,两者都会为您带来稳定的60 帧性能。
《恶灵附身2》 PS5也锁定在60帧,但原因是前者是1296P,后者是1800P。
需要注意的一点是,当你打开某些PS4 游戏时,PS5 会显示提示,指出可能存在意外问题,例如“《热血无赖》 《毁灭战士 永恒》”,这是表明此类游戏不完全兼容。然而,对DF 的快速测试没有发现任何问题。我不知道如何导致这个问题。
另一个必备的测试游戏是第一个无帧锁版本,《刺客信条 大革命》。有点奇怪的是,PS5 无法像XSX 一样始终以60 帧运行。过场动画中掉帧的情况更加频繁,并且在游戏开始时出现更严重的掉帧。这可能是由于育碧的引擎在第一个版本中出现问题,但具体原因尚不清楚,因为在修补和升级后它锁定在30帧。
PS5 对旧游戏兼容性的改进主要限于帧速率的改进。没有像XSX 那样通过机器学习实现自动HDR 效果,也没有16 倍各向异性过滤。
相对于XSX的兼容性来说,PS5还不是很完美,但已经很不错了。这应该可以让担心PS5 兼容性的玩家松一口气。当然,最令人失望的是,《血源诅咒》由于缺少补丁,仍然保持在30帧。
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