针对近期各大评级机构发布的PlayStation 5 相关设备评测,海外媒体Digital Foundry 也公布了PS5 向后兼容性测试的细节和结果。大致可以得出结论:PS5 的1080p 模式适合适用于几乎所有环境。所有游戏均达到稳定的60帧(《血源诅咒》不在此列表中)。我们将总结这些游戏的测试结果。第一个是具有高性能模式的第一方游戏。例如,《对马岛之魂》和《往日不再》达到稳定的60帧,没有掉帧。
还有像《古墓丽影 崛起》这样的第三方游戏没有帧锁或高性能模式。从PS5 开始,PS4 的帧速率现在为4K 分辨率下30 帧和1080P 下60 帧。没有掉帧。
有很多游戏PS4的原始帧率很不稳定,但PS5的1080P模式可以稳定在60帧,不掉帧。示例:《只狼》、《黑暗之魂》、《最终幻想15》、《杀手》、《孤岛危机 重制版》、《纳克大冒险》、《杀戮地带 暗影坠落》、0 10-30000、《恶灵附身》等
还有一些游戏的性能已经达到PS4 标准(是的,我们说的是《直到黎明》,有掉帧)。这些游戏无法将帧速率提高到60 fps,而只能保持稳定的30 fps。有:010到30000。
最后是PS5 和XSX 的比较,这里值得注意的是,PS5 的1800P 是棋盘渲染模式,这比XSX 的原生1800P 节省了性能,让游戏能够稳定地达到60 帧,而Xbox 只有60 帧。超过50帧。不过好消息是棋盘渲染的效果和原生模式显示几乎一样,可以说是一个不错的选择,而且Xbox的性能也很强,所以只有部分游戏有轻微的问题。掉帧。原生4k模式下基本稳定在60帧。这种情况下的游戏将是《神力科莎》,等等。
最后,还有两种特殊情况。一是《血源诅咒》 在PS5 上运行时也会丢帧,但在XSX 上没有问题。据推测,PS5 的帧率提升并没有像XSX 那样使用由机器学习驱动的自动HDR 效果。具有16 倍不同的各向异性过滤功能。
另一种情况则相反,但《正当防卫3》和《杀手》没有测试掉帧,但启动游戏时却说“此游戏在向后兼容模式下会遇到意外情况。请小心。”被展示。
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