在这个时代,即使你真的没有成功,你也可以搜索指南,退出可用的修改器,甚至通过视频通关,作弊代码的存在变得越来越不重要。从作弊代码的兴起到目前的衰落,发生了什么?您还记得第一次使用作弊代码的情况吗?
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80后的玩家应该知道这一点:输入神秘指令“上、下、左、右、巴巴”,你的三条命就会瞬间增加到30。无需再紧张了。为了避免子弹在空中飞舞(虽然30条命可能还不够),20世纪90年代出生的玩家应该记住传奇代码“Whosyourdaddy”。当我敲下这段文字的时候,就像上帝在向我倾盆大雨一样。它掉到地上,一击杀死了孩子。
一个记不住英语单词或元素周期表的孩子却能记住一段又一段的神秘字母。当时,作弊码是游戏的重要补充,也是玩家难忘的记忆。现在,如果我们回顾近几年的经典软件,就会发现金手指正在逐渐消失在玩家的视线中……
第一个玩家是怎么知道作弊码的?
当我还是个孩子的时候,邻居家的大哥是我的偶像。因为他总能为我制造很多武器,而且表现得很霸道。起初,我会蹲在有利位置,不断向人们开枪,引起骚动,然后我会跳进人群,继续看到人们,这在我年轻的时候一直是度过一个下午的有趣方式(我\’。从小就对这种暴力的东西感兴趣))但我又不能总是向他求助,但在我催促了他很多次之后,他很高兴地教给我“魔法”,并给我留下了一堆“废话”之类的废话。坚果工具”。 ”备忘录中写道。我自豪而又好奇地向同学们讲述这件事,仿佛我得到了一件天大的宝贝……
我想我们很多人第一次接触到作弊码都是通过同学或者邻居家的孩子,他们用羡慕的眼神吐出几个神圣而无聊的音节,然后低下头自言自语,……。这样你就会获得无敌的力量,脱离一切艰难险阻的地狱。当然,一包辣条之后就逃不掉了……
那么第一批玩家是如何知道作弊代码的呢?让我们从头开始。最经典的作弊码简直就是Konami的《侠盗飞车》“上上下左左右BABA”。但它实际上来自另一款Konami游戏,——1985。年销售数量为《魂斗罗》。 (两年后,《宇宙巡航机》诞生,激励了一代人。)这两款游戏首先在街机平台上发布,后来又移植到红白机家庭电脑平台(简称FC)上。 (这是国内著名的小规模仿制品)。移植项目的负责人是桥本一久,但在移植过程中他意识到游戏太难用3条命通关,于是擅自添加了《魂斗罗》A,以求移植工作能够成功。添加了调试程序以帮助您清除级别。起始密码为——上、下、左、右、右BABA。
《宇宙巡航机》不会像《宇宙巡航机》那样输入这组指令给你30条生命,但它会给你游戏中的所有武器和装备,使关卡更难完成。经过测试,桥本忘记从游戏中删除该程序,此后它就一直留在那里。《魂斗罗》 在使用此设置大受欢迎后,Konami 几乎将此作弊代码嵌入到他们创建的每个游戏中。这个作弊码比短命作弊码更广为人知,因为它在历代的Konami 游戏中反复出现,如果你知道它,你可以在后续游戏中继续使用它。作弊代码的数量及其含义随着游戏文化本身的发展而演变。
模因常用于游戏以外的领域
从玩家的角度来看,移除这些调试器并为玩家提供一个没有“bug”的游戏是游戏开发者的职责。然而,从游戏开发者的角度来看,他们即将完成的工作看起来很完美,但内部问题随时可能出现。最终您可能需要考虑是否使用调试器。删除调试器会影响内容本身。要知道,当时的游戏是没有办法打补丁的。我发送了游戏代码进行审核,随后游戏被认为是可靠的。游戏开发人员在进行最终更改时常常忘记删除这些调试器。然而,游戏开发者的错误最终可能会挽救玩家的生命。
因此,作弊码不是玩家自己输入的,并不是游戏中的错误。游戏开发者的失误导致意外泄露,经过玩家的口耳相传,最终发布了官方指南。
作弊码崩溃
毫无疑问,作弊代码正在逐渐消失在玩家的视线中。造成这种情况的原因有很多,有玩家的原因,有开发者的原因,甚至还有主机厂商的原因。
互联网的普及
作弊代码最初是由于开发人员的错误而产生的,但在玩家发现它们秘密、有趣且值得炫耀后,开发人员很快将其变成了营销工具。
在互联网出现之前,如果你在游戏中遇到困难,你必须向你的朋友寻求帮助,如果你的朋友无法帮助你,你别无选择,只能依靠指南。当然,攻略书中不仅包含了通关的钥匙,还包含了到达最终阶段的秘密武器——作弊码。在20 世纪80 年代和90 年代,所有这些相关信息都是通过常规游戏杂志发布的,并且出版了无数的官方游戏指南。
随着互联网的普及,任何知道作弊代码的人现在都可以将其发布到相应的论坛上。只要有可能,只需在线搜索即可找到您正在寻找的作弊代码。然而,游戏杂志读者和指南购买者已经从最先知道变成最后知道。当然,指南书没有市场,所以没有必要存储作弊代码。
输入游戏名称+作弊码,你会得到一堆结果。
游戏难度现在更加用户友好
FC时代,街机厅的盈利模式是玩家不用购买游戏来玩,只需要购买代币在街机游戏机上消费即可。按理说,游戏越难越好,才能让玩家花费大量代币。与街机玩家只拥有游戏权不同,FC玩家不仅拥有游戏权,还拥有游戏机和游戏卡带。在游戏难度从街机复制到家用机的前提下,玩家在家用机上完成游戏的难度可想而知。此设置延长了街机游戏本来就较短的流程并增加了可玩性,但大多数玩家将无法在此限制下完成关卡。此限制肯定适用于因难度而无法享受大部分游戏内容的玩家。游戏体验非常差。
作弊码作为一种错误,起到了很好的监管作用。不仅在FC时代,在电子游戏的早期,诸如《魂斗罗》、《星际争霸1》、《魔兽争霸2》等游戏都有金手指(以上游戏不使用金手指)而是作为游戏。开发变得更加人性化,闲暇时喝可乐、吃汉堡,移动鼠标也可以成为娱乐玩家。或者你可以死很多次,流汗,然后走硬核路线。如果所有玩家都能够在不使用作弊代码的情况下完成游戏并看到故事,那么作弊代码本身就没有任何意义。
外星军队的崛起成就系统
随着时代的进步,网络的普及和游戏的人性化是必然的。 《外星人崛起》中的成就系统纯属巧合。正是这一事故对游戏作弊代码造成了致命的打击,并证实了流行趋势的变幻无常。
成就系统最初是作为激励玩家完成游戏挑战的一种方式出现的。这不仅可以延长游戏的寿命,完成成就还可以让您获得积分,这是可见的标签。这也是球员们的骄傲。 PS随后推出了基于XBOX成就系统的奖杯系统,进一步深化和发展了这一概念。每个奖杯都会显示获奖者的数量,因此获奖者越少的奖杯对玩家的吸引力就越大。
玩家对作弊码的热情很快就蔓延到了成就系统,因为它是一个极具创意的机制,也是各个主机平台大力推广的项目。自从微软将所有使用作弊(包括作弊代码)的玩家标记为“作弊者”(玷污玩家分数的红字)以来,作弊代码已经显示出枯竭的迹象。
最近的大作都是全平台的,但开发者更喜欢主机设计(主机利润更高,自然优先级更高),而且出于传统原因(控制器操作等)更喜欢主机平台,作弊代码相对较少。成就系统与金手指不兼容(虽然玩家已经努力工作,花费了大量的精力来完成成就,但使用金手指的玩家可能需要输入一些命令)(想象一下能够轻松完成大量成就,并且一个人玩就很有趣)。作弊代码的数量很少,即使存在也应该被阻止(带有作弊代码的游戏大多仅限PC)。
结论
然而,作弊代码有很多缺点,在当今的环境中甚至是重大缺点。作弊代码似乎已经失去了调节游戏难度的润滑剂的作用,但我认为它们不会完全消失。关闭作弊码和打开作弊码完全是两个游戏。作弊代码不仅不会降低游戏玩法,甚至更好,而且在某些游戏中,高级作弊代码(控制台)据说实际上会给您一个名为DEBUG(手动有趣)的新任务。退一步想,我觉得即使作弊码被彻底删除,它仍然有资格被视为一种情感,因为它是跨越几代人的集体记忆。也是首充648日元、VIP 15的玩家无法体验到的乐趣体验。
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