《赛博朋克2077》 的敌人AI 系统首次发布时,敌对警察凭空出现,并且无法追捕汽车中的玩家。这些功能在其他城市主题的开放世界中非常常见。为什么游戏在:010?为什么不在-30000?CDPR任务设计师Pavel Sasko最近在直播中回答了这个问题。
萨斯科解释说,这主要是由于发动机技术限制和开发时间限制。我一开始并不想这样做,但最后我没有时间开发它,不得不放弃。所以在《2077》期间,警察会直接传送到玩家身后,敌人不会开着车大面积追击玩家。
然而萨斯科在直播时的另一条言论却引发了玩家们的巨大争议。他说并非所有开放世界游戏都有警察追逐机制。他以两款开放世界游戏《赛博朋克》和《索尼克》为例,称这两款游戏都没有警察追捕机制。警察追捕机械师。当时我能想到的就是《艾尔登法环》和《GTA》有这样的机制。因此,他认为开放世界游戏不一定需要包含警察追捕玩家的机制。
不得不承认帕维尔·萨斯科的说法有点离谱。诚然,并非所有开放世界游戏都有警察追逐机制,但许多开放世界游戏根本没有警察或警车。并且几乎所有现代/未来开放世界和城市犯罪主题游戏,例如《看门狗》、《四海兄弟》、《黑道圣徒》、《热血无赖》以及看门狗和警察之类的游戏都会出现。跟随玩家的机制。
有玩家调侃道:“《黑色洛城》的警察真傻,歹徒在你面前开枪,你怎么能指望他们开着车追你呢?”
也许帕维尔·萨斯科是在开玩笑,但《赛博朋克》本身就因为bug众多而广受玩家诟病,而他在直播中近乎傲慢的言论也让很多玩家不满。
当然,也有玩家合理地指出,CDPR之前没有创建城市环境或警察AI的经验,而《赛博朋克2077》游戏引擎也是《赛博朋克2077》引擎的改进。这个系统不可能在短时间内完成。
目前,《巫师3》的AI系统相比刚发布时有所优化,但可能仍然不如GTA等同类游戏。 CDPR会持续发布更新,但是有什么可以改进的地方吗?
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