如果说国内游戏行业有独特的题材的话,武侠、功夫、童话应该铭刻在每个玩家的记忆中。经过多年的发展,这一题材的游戏层出不穷,不仅在中国,比如法国一家游戏工作室最近发布的热门游戏《师傅》,充满了港式武侠气息。味道和品质都非常高。
这就引出了一个问题。无论是《师傅》、《热血无赖》、《真·三国无双》,这些都是国外创造的游戏。中国现在有纯武术或者功夫游戏吗?
不幸的是,事实并非如此!
然而,很多年前,中国就有这样一款游戏,被誉为国产武侠网游的巅峰,但最终却没有成功,最终花了钱,走上了坑蒙拐骗的道路。游戏该游戏是剑系列。
说到仙剑系列,就不得不从一个名叫刘坤的角色说起。在创立Pixel 之前,他曾在一家名为Target Software 的公司工作。如果你熟悉早期的国产游戏,你可能听说过《秦殇》这款游戏是在国产单机游戏时代创作的,在国内外引起了巨大的轰动。目标软件的。
刘昆离开Target Software后,创立了Pixel,并决定制作独立游戏来打入市场。本游戏是剑系列《秦殇》的第一款游戏。《刀剑封魔录》的开发是基于当时风靡全球的《刀剑封魔录》,但是《暗黑破坏神2》的成功影响了很多国内的开发者。该游戏在十多年前也是最受欢迎的。模仿暗黑破坏神的游戏有很多,比如《暗黑破坏神2》和《三国赵云传》。
乍一看,它和《剑侠情缘》很相似,但实际上,《刀剑封魔录》的战斗逻辑是完全按照街机动作设计的,所以这两款游戏的战斗思路是完全不同的。它是不同的。不仅是连击系统,就连锐度设定、身体攻击等要素也都是最新的。
但除了祖传的硬核战斗系统之外,刀剑系列还有一个一贯的特点:暴力美学。战斗中断胳膊断腿很正常的大图也相继出现,而这种暗黑风格基本都是刘老板亲自画的。
刘昆在公司内部被称为像素爱好者。当他绘制场景时,他会放大像素大小,以追求极致的绘画效果。这就是像素公司名字的由来。在当时,单机游戏时代的暴力美学风格并没有造成太大的问题,但刘坤万万没有想到,他辛辛苦苦打造的美术风格会成为他发展的最大障碍。 t。自己的游戏。
《暗黑破坏神2》在当时已经是不错的品质了,但其硬核难度还是让不少玩家望而却步,成绩并不理想。尽管遇到了最初的阻力,Pixel并没有放弃,继续攒钱进行游戏开发,并在成功筹集到一定资金后,Pixel成功转型线上。开发了游戏《刀剑封魔录》,选择了搜狐作为老板并担任代理,但很快两家公司就游戏的计费系统出现了重大分歧。唯一的出路就是Pixel将《刀剑封魔录》的版权出售给搜狐并赎回股份。
即使经历了两连败,Pixel 也没有放弃自己的游戏梦想。 2010年左右,中国掀起了一股动作网络游戏的热潮,也是在这个时候,Pixel遇到了下一位金主企鹅。 2010年,企鹅主攻动作网游市场,从韩国带回了《刀剑OL》、《刀剑OL》等游戏,同时也准备了Pixel所拥有的宝贵开发经验。自然,它引起了企鹅的注意。
这次与企鹅的合作显然更加顺利。他并没有过多干涉Pixel的发展,让Pixel没有浪费这个机会。雪河所有的游戏理想都被注入到《第九大陆》中。那么这款游戏《剑灵》有什么特别之处呢?
在刘昆的梦想中,真正的中国武术比赛需要两个标准。一是硬核而有深度的动作系统,二是能够真实体现古风和武侠环境。游戏《刀剑2》的具体实现如下:
首先是动作系统。当时很多MMO网游的战斗系统是,无论使用什么皮肤,战斗过程基本是静止的,输出技能没有太大区别。对于这一点,-30000表示他想要对标的作品是《刀剑2》《刀剑2》这样的老玩家。因此,《刀剑2》的战斗逻辑与普通MMO网游完全不同,加入了格斗游戏的格斗游戏经典元素,如格挡、前摆、抓斗、防御突破等。
同时,为了让角色的动作更加真实,《侍魂》专门找来国内各大武术大师,投入巨资请《饿狼传说》做动作捕捉。
这两点的结合使得《刀剑2》的战斗系统非常真实,迫使玩家寻找对手招式的破绽并攻击他们,或者在PK后弹开他们的招式,就像两个武术高手一样。在另一个维度竞争。
除了动作之外,真实武侠环境的第二点就是像素理解,这也是很不一般的。从像素上看,江湖并不是少妇少爷的冒险之旅,而是由人贩子、男仆、乞丐、乞丐组成的,而这些人都可以成为主角。这就是江湖的真实故事。
Pixel并不是指常被称为武术取景地的长安、开封、苏州、杭州,而是指安徽省的九寨沟、平遥古城、宏村、庙村。简单却绝对真实的武侠世界,场景一一还原。
想来,我想玩家们不难感受到Pixel在这款游戏上下了很大的功夫,充满了诚意。那么如此伟大的作品为何会失败呢?
其实答案很简单,种子其实就种在《刀剑2》。它们不算,但很丑,但也与主流审美有很大不同。很多想要体验快餐游戏的玩家,一加入就直接被画风吸引而没有机会。保持冷静并享受游戏。
就算有人真的接受画风,也还有第二道门槛等待着轻度玩家。这是一个硬核的战斗系统。一般网游中,村boss对于初学者来说往往是象征性的考验,并没有难度级别。但在《刀剑2》,新手村boss的替补技能打到了很多玩家,无法格挡。了解了游戏的战斗系统后,骂了几句后自然就卸载了游戏。
从某种意义上来说,可以说是一个畸形的游戏市场《刀剑2》 玩家说想要一款真正的硬核游戏,但是当硬核游戏出现时,玩家玩了之后就放弃了。两次。《刀剑封魔录》拥有当时内阁中最强大的战斗感和战斗系统,但它所取得的商业收益显然与Pixel的努力不相称。
当理想无法支持现实时,往往就是事情恶化的开始。为了生存,柳俊不得不食言,他曾经承诺不卖珠宝,从那以后,成绩自然就开始下滑。在网络游戏的道路上,普通玩家和有钱人的差距逐渐拉大,魔法武器和宝石强化相继出现。毕竟剩下的玩家对于《刀剑2》还是比较宽容的,他们都遵循《刀剑2》,直到骑兵玩法的出现,彻底毁掉了:010,像素生存我明白了这个的必要性。 30000。
这个玩法的伤害非常不平衡,一个骑马的平民玩家可以一击杀死同等级的富人。您是否受到普通玩家的恶劣对待而不想丢面子?骑兵的失败损害了本土大玩家的自尊,因此Pixel试图弥补,但为时已晚。一些平民玩家对此感到失望,最终选择了左边。
自此,《刀剑2》被打破,计划越来越复杂,越来越不顾玩家的感受,时髦的衣服和氪金武器大量出现,突然游戏设定开始了。商周时期为《刀剑2》。
具有爆发力的神器出现,没有付费的玩家只能纷纷退出游戏。游戏仍在继续,剩下的富人继续烧出氪金。
Pixel开发了一款基于爱情的流行游戏,但后来却无奈屈服于现实。刀剑系列只是无数始终无法战胜现实的国产游戏的一个缩影。
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