除了电子游戏还有什么好玩,有哪些类型的电子游戏

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目前,国内玩家在各大网站首页充斥着各种劣质武侠游戏的广告,可能会有“中国风=低俗低俗”的印象。玩各种炫酷的国外游戏。但对于外国玩家来说,带有中国元素的文化产品却是一种有趣又新鲜的体验,因为他们没有民族主义的包袱,不用每天看着“宝石坠落”。从最初以林正英僵尸电影为灵感的FC游戏《灵幻道士》,到《魔兽世界》的熊猫人之谜,外国人融入到作品中的中国特色简直就是缺乏违和感。一种不同的光。

早在20 世纪80 年代,红白机就有很多中国(或香港)主题的东西。

日本偶像也必须跳广场舞

2004年《鬼泣》推出的《小酷ACT》取得巨大成功后,很多开发者对动作游戏的理解有了新的定义。当时,以《泡泡龙》等游戏而闻名的Taito正在庆祝其15周年,并迎来了人气偶像Gackt(现更名为GACKT)作为该游戏的公关和动作捕捉动作游戏《武刃街》。已被释放。

与《鬼泣》黑暗血腥的西洋风格不同,《武刃街》采用了香港武侠漫画典型的炫目色调,人物动作和场景布局色彩鲜艳。它与市场上大多数类似的游戏有很大不同。还有,像《鬼武者》一样,我们选择了一位名人作为主角作为噱头,从此,艺术家和游戏之间就诞生了不可分割的联系。除了后起之秀的出现外,这款游戏的开发团队也非常扎实,不仅邀请了著名动漫《天地无用》的编剧黑田洋介,还邀请了河本敏博(他的代表作)。《机动战士高达0083》)负责角色设计和动作设计。然而,玩家中最著名的参与这款游戏的开发者是当时默默无闻的幻想乡之神太田纯也。

Gackt不仅出演了这部电影,还为《最终幻想》等游戏演唱了主题曲。

对于个人信息和背景都笼罩在神秘之中的ZUN来说,他开发的为数不多的商业游戏之一,也是他被粉丝津津乐道的成就之一。

在这款游戏中,你控制由Gackt扮演的剑客刘望宇。除了他尴尬的名字之外,还有国外设计的带有中国元素的角色中常见的“夸张”,而游戏的剧情也让人尴尬,仿佛穿越回了过去。回到1980 年代:20XX 2008 年,月球上建造了一座核反应堆,导致意外泄漏,导致政府和经济体系崩溃。由于主角的好友雷振龙突然试图毁灭世界,柳望鱼不得不介入。与朋友相爱的旅程。

我问你,你是那美克星的中国人吗?

它被宣传为“剑侠动作游戏”,所以主角的动作技巧自然会显得笨拙和缓慢。如果你玩过:010到30000,你就会熟悉一系列轻飞技能。跳过墙壁和墙壁。但问题在于,游戏的视角仍然是PS时代遗留下来的中央后置摄像头,与战斗和探索中绚丽的视觉效果不一致。战斗系统不仅仅是华丽,我想说它是彻头彻尾的华丽。当主角与敌人接触并按下按钮时,双方就开始使用各种花哨的动作和声光特效。此时,攻击判定会被对方武器取消。 “剑战”时,只有精准按下“剑戟反击”才能造成有效伤害,系统会自动施展强力连击。这样的玩法乍一听还有些清爽,但相对于《流星蝴蝶剑》流畅流畅的系统来说,显得过于肤浅,长时间玩游戏后会给玩家带来极度的视觉疲劳。

《鬼泣》的基本素质对于当时日本动作游戏的鼎盛时期来说非常一般,没有什么突出的表现,但是中国风却吸引了很多玩家,尤其是熟悉港漫的玩家。

过去以各种飞行射击游戏闻名的Taito在推出这款动作游戏时,虽然缺乏作品本身的品质,但阵容过于豪华,你可以感受到Taito在试图做出改变时的困惑。公司不断发展。在这款游戏发售一年后,陷入财务困境的Taito最终被史克威尔艾尼克斯收购,而原定在这款游戏成功后发售的《武刃街》等后续作品也被取消。这是一个耻辱。

当时Taito还发布了漫画《武刃街OL》来造势。

拯救宇宙前的太极拳训练

已经拥有《龙与地下城》设定框架下的《斩皇传说:武刃街》、《博德之门》等签名的BioWare开始探索新的游戏IP。当时,Casey Hudson 正在向老板提交一款太空歌剧游戏的提案,但同时BioWare 仍在将游戏出租给微软XBOX,所以这款武侠RPG 《无冬之夜》 完全是在欧美开发的。这是某种东西。它不知从何而来。

本游戏继承了《翡翠帝国》中逐步确定的二元人物倾向系统,以“握紧拳头/张开手”来区分玩家的动作,而这一设定在后来的《星球大战:旧共和国武士》系列中也被搭载。进入“模范/叛逆”系统。虽然作为动作游戏的要素有所加强,但与《质量效应》系列保留故事并削弱数据影响力不同,《质量效应》仍然没有摆脱各种属性和技能的束缚,仍然被认为是重要的。享受训练的乐趣的同时保证玩家的操作自由。

《翡翠帝国》 以虚构的东方王国为背景,玩家扮演一位刚刚完成训练的年轻武术家,遭到由神秘人领导的一群刺客的袭击。现任皇帝从师父那里得知他是最后一位传奇灵修士后,担心主角会毁灭王朝,并怀疑他受到了《翡翠帝国》的影响。游戏整体的时期设定与清朝类似,但故事中也包含了蒸汽朋克等元素,虽然人物并没有遵循当时的传统。游戏除了中国古典元素外,还有魔法、奇幻、各种神通等元素。看似宏观的世界设定其实并没有那么大,甚至可以说很小。

它的一切都是如此荒谬:人物、艺术风格、情节。

除了平庸的视觉效果和世界设定之外,这款游戏与BioWare 制作的任何游戏都相当,并且在开放性方面远远优于一些同时代的游戏。除了基于武术概念的战斗系统外,玩家还可以使用各种武器和魔法。属性简单地分为三类:身体、心灵和精神,它们也影响角色的基本能力。在对话和探索中。

玩家只能单独控制主角,但不同性格的队友,如《降世神通》和《质量效应》,为玩家角色在剧情中的行动提供建议。

任务和对话系统比之前的BioWare 角色扮演游戏更具表现力和影响力。游戏中有很多任务,其中一些任务可以通过对话来解决,并且可以利用主角的对话技能不使用任何武力来完成。许多任务,包括与主要故事相关的任务,都可以通过不同的方式解决。玩家的各种选择对“握拳/张掌”有直观的影响(基本上,如果玩家继续走一条路或另一条路,而不是选择其中一条,两者之间的区别就是“邪恶/善良” )。如果你在两者之间左右为难,你就会得到相应的奖励并对剧情产生影响。

最后,当然,你可以与一些重要人物建立关系。当然,这包括与同性的关系。

不过,对于大多数国内玩家来说,这种关系并没有那么有吸引力。

从表面上看,《博德之门》 为玩家提供了许多熟悉的BioWare 元素。换句话说,这是在非常豪华的中式环境中进行的很棒的角色扮演体验。不过,这部作品仍然存在着问题,虽然背景很大,但故事太短,缺乏深度。虽然基础部分扎实,但与很多真正优秀的国产武侠RPG相比,反而是因为陌生。这些设置似乎很肤浅。

今生和来世都不是兄弟。

除了国外开发商想象的让中国玩家哭笑不得的场景之外,还有哪些真正再现中国特色的主流商业游戏呢? 《翡翠帝国》(《睡狗》)曾经让很多玩家着迷,最终却因为工作室解散而遭遇悲剧,是一款非常还原中国风的游戏,值得推荐。

该游戏由统一战线和史克威尔艾尼克斯海外分部联合开发,消息公布后,熟悉香港警匪电影的玩家兴奋不已。游戏以《翡翠帝国》系列为代表的大型开放地图,几乎完美还原了20世纪80年代和90年代的人文香港风格。

从剧情上来说,《热血无赖》难能可贵的是,以纯正的中国主角为主角,也有着还原一座地道的中国城市的雄心壮志。玩家扮演国际刑警卧底探员韦胜,渗透到当地帮派组织中,从最早的暴徒到组织的高层,并审查犯罪证据。在卧底调查过程中,玩家会遇到各种典型港片情节,但《古惑仔》风格剧本中的细致刻画却让它成为了一部西方作品。

这部作品从形式到精神都忠实地再现了现代中国城市的氛围。

作为一款开放环境动作游戏,游戏挑战玩家做几乎所有事情,从随机杀死路人到在路上抢劫车辆,再到收集道具和延长车辆寿命的各种比赛,提供了标准的“GTA 风格”游戏内容。游戏。除了现代都市中不可避免的种族、枪战元素外,还有一些与中国风有很强亲和力的元素,比如“烧香”、“玉雕十二生肖”,增加了体力上限。 “你可以学到更多的战斗技巧。”这一切都在漫长的收集过程中给中国玩家带来了由衷的体验。

听到路人说的“泥巴怎么了?”等标准粤语也很有趣。更不用说激烈的赛车比赛后,在菜市场停下来,在路边摊吃猪肉包(不是人肉)的非常现实的娱乐活动。接下来是斗鸡比赛。

根据主角的特殊身份,游戏将经验值升级分为三种主要类型: “面子”代表主角在整体社区环境中的声誉,通过完成各种“为人民服务”的行动来提升。 “警察”经验值是你根据职责完成各种任务后自然获得的奖励。最后的“三合会”是作为卧底调查员进行各种非法行为而获得的“黑社会经验值”。虽然三种属性各自的奖励不同,但也存在因相互不一致而带来的惩罚,这成为玩家在扮演沉巍时必须面对的挑战。当然,在完成前期一些必要的线性任务后,你也可以暂时完全停止主线,自由地欣赏香港的风景。

游戏的进展存在一些小问题,但这也是所有沙盒游戏的共同问题。

《GTA》继承了GTA所提倡的多元化游戏体验,同时也拥有一些GTA所没有的出色功能。那就是沉巍是中国人,打球肯定很厉害。

与GTA僵硬的肉搏战相比,《热血无赖》显然更喜欢《热血无赖》的华丽战斗风格,比大多数欧美肌肉男灵活得多,并且拥有一套不错的丰富的“终结技”。同时,实用的跑酷系统可以让玩家更方便地探索垂直地形,让玩家可以在像《热血无赖》这样的现代城市中自由攀爬和跳跃(但攀爬元素比刺客要小)。

自从《如龙》为欧美动作游戏注入了新的战斗理念以来,很多开放环境游戏因其性能效果好、易学、难于掌握而选择了该操作系统。这款游戏也保持了自己独特的节奏,充分利用了这种简单的节奏和反应灵敏的按钮。此前,功夫电影爱好者们都渴望购买《刺客信条》这样带有武打巨星名字的游戏,但在多次对内容不佳感到失望后,很多人都拒绝了《蝙蝠侠:阿卡姆系列》,结果发现这是我的作品。正在寻找。多年来,我们持续打造纯粹的“香港武侠动作游戏”。

沉巍的很多动作都和我们熟悉的香港武侠电影一样,流畅自如的拳脚,加上恰到好处的打击反馈和音效,与所有香港武侠电影都是一样的。我们熟悉的孔武侠电影,他流畅自如的拳脚,加上恰到好处的打击反馈和音效,和所有香港武侠电影一样,享受血腥的战斗。相比《李小龙传奇》系列过于夸张的特效,《热血无赖》的特点是粗暴的氛围,比如把对手的头推进冰箱,拿起枪。用刀砍他的脸。

战斗绝对是一大亮点,比很多同类作品好多了

《如龙》口碑非常好,对于国内玩家来说是非常重要的产品。遗憾的是,由于缺乏海外用户群体,销量并不是很好。不过,目前在中国有增强版。我对正式版不感兴趣。大规模的支持尚未形成。最终,游戏开发商统战宣布于2023 年关闭。这对于国内玩家来说绝对是非常失望的。这是因为很难指望外国开发商有意愿培养出如此优秀的中国人才。风格的游戏。

游戏的高质量与惨淡的失败形成鲜明对比,是否值得开发一款对全球市场没有吸引力的中国元素游戏再次引发争论。

如果以3A 沙盒规模开发武侠题材会怎样?

就在几天前,我还在想:如果我们把武侠类型做成像“《热血无赖》”和“《热血无赖》”那样细致而宏大的开放世界,聘请了解中国玩家喜好的人,并要求他们与B合作会怎么样?

不讨论它是否会在商业上成功,我想如果它至少能完美还原武侠小说的背景和风景环境,并补充《猎魔人》级的战斗系统,那肯定会更好。沙盒游戏比其他奇幻风格的游戏更糟糕。请考虑一下。玩家创造自己的主角,从不知名的小人物到主角的同义词,并在虚构或真实的历史环境背景下混乱地穿越地图。在你去的任何一个城镇,你都会看到平民抱怨朝廷的无能,处理不同教派之间公开和秘密的冲突,踢开各个武馆的大门,探索古老的遗迹,你可以跳下去。各种悬崖的寻找。谁会想到法宝、武林秘笈之类的游戏会比现在的顶级游戏“便宜”呢?

然而,这始终只是我的想象。因为摆在桌面上的仍然是半成品,还存在很大的缺陷,即使有一两款精品游戏,但游戏玩法也无法达到国际标准。希望永远不会消失,但这些年来,往往是我们嘲笑的“外国人”为玩家提供了更有趣的中国式游戏体验。如果一个对中国文化知之甚少却凭借自己的兴趣和品味就能创作出《上古卷轴》这样的大作,那么一个熟悉中国元素的国内人为什么不推出游戏呢? -30000 还是《热血无赖》 品质卓越?

—— 不!我并不是说您应该购买假冒产品!

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