#三国杀手版#
你好,小风先生,很高兴再次见到你。
今天我们继续为大家介绍柯尔米特版三国演义的武将。
米特版本中的很多武将并没有出现在后续的标准版本中,这和当初创建的武将的不平衡是分不开的。至于米特将领的分散,遗憾的是并不比如今环境下小多少。其中,实力较弱的可以媲美标准哈瓦塔,实力较强的即使在现在的环境下也能打得很好。这意味着几乎所有首次出现在Mitre 版本中并随后通过扩展包添加的将军都已被完全重新设计。比如我今天要讲的太史慈。
2006年版太史慈、武力、体力4
铁甲:其他玩家打出的俱乐部卡对他没有负面影响。 2007年版太史慈、武力、体力4
野心:杀死他的角色失去1 点生命值。
铁甲:所有俱乐部卡对他都没有负面影响。
于禁的一重不受黑杀影响,贾诩的幕布不受黑筹影响。黑色包括梅花色和黑桃色。不受棍棒击杀和筹码卡影响的铁壁,完全可以当成易冲和幕布的一半,其作用或许还比这还要大。我们都知道,三国杀戮套牌中的杀戮大部分都是黑色的,而黑色杀戮大部分都是俱乐部颜色。因此,太史慈的米特版本仍然免疫大多数击杀。
也许设计者觉得太七的威力不足,所以在07版本中又增加了一个技能“野心”。我对这项技能的评价是“不足以让我哭泣”。卡牌好、装备卡多的武将哭了也会犹豫,但你这个掉少量血的临终者,一血换一命,根本不算亏。 07版本铁壁的描述有所改变,但实际效果与06相同。从描述来看,它只是增加了对闪电的抵抗力,但闪电并没有俱乐部卡。
小风还原真实手机版三国无双大将与三国无双对决,点评技能,对比历史。有理有据,令人敬佩,为手机版三国无双增添了色彩和帮助。王国战士们!尊敬的客人,我们下次再见。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/633120.html