前言:熊T也可以当主T,但并不是所有怪物都适合熊。这个理论适用于所有T。比如70岁的熊就很强大,还有很多不适合当战士的boss,比如瓦斯琪、风暴王子。想要打好T,装备是次要的。最重要的是比其他人更好地理解怪物的机制和技能。
熊T过多追求护甲并没有多大意义。
现在熔心熊坦克的装备不需要那么高的仇恨,只需要增加生命值和火力穿透抗性,不需要叠加护甲就可以达到标准。由于熊的防御,其闪避较低,无法招架或格挡,只有耐力和护甲。过多追求铠甲并没有多大意义。耐力并不是终极的灵丹妙药。相比之下,战士的护甲在治疗天赋和药剂下达到10000,通过招架和闪避可以减少25以上的硬伤害,按受到1500次攻击计算,并没有8%的伤害减免。健康,熊光靠保护,但耐用性也很重要。
这本书里的怪物都可以挑衅,仇恨没什么大不了的。 OT还是OT,多个坦克可以轮流用嘲讽覆盖。通常有足够的时间只对第一个目标坦克积累仇恨。无需担心击倒怪物来清除仇恨。挑衅不仅在加班时使用。嘲讽是强制攻击;不等待任何输出。如果招架或闪避持续,或者怒气中断时间较长,可以通过提前挑衅或者暴露背部获得怒气来稳定仇恨,或者在多个目标控制下挑衅都可以。
MC和Naxx在开野方面非常成功,但是MC和Naxx毕业时Xiong会受到很大的伤害,但是Bwl Taq毕业后会变得更强。从避免伤害的角度来说,MC阶段的熊已经算是11000护甲和15%闪避的毕业生了。从上限来看,一颗钉子一旦达到7000血,就算是毕业了。从仇恨角度来说,如果没有buff的暴击达到23-24%,暴击达到5-8%,就可以考虑阶段性装备了。如果你是MC毕业的话,应该能承受15%以上。物理伤害比战士还要大。
熊T人才选拔
天赋11/35/5是一个很棒的天赋。 60护甲没有上限,如果叠加70护甲减少75%的伤害,也没有任何好处。豹子的攻击速度是1.0,熊的攻击速度是2.0,锤子攻击和英雄主义是同一性质的。至于如何吸引怪物我就不详细说了,但是激起当前目标的仇恨并没有什么好处。所以,挑衅的机会就是当别人的OT立即挑衅并复制当前目标的最佳仇恨时。有些T 可能觉得OT 无法立即做出回应。下次,试着把你的怪物背对着别人。 60嘲讽是近距离,3.13是30码,所以这个是经验问题。其实预测OT很简单,看你的伤害就行了。横扫和锤击不共享CD,因此如果怒气允许,这两个技能就会变得无知。想要制作装备吗?只要你想打好T,就必须这么做。什么职业都可以,但不能只打T。这是规则。这个版本并不是对熊友好的版本,所以如果你想向大家证明这一点,装备是必须的。
个人总结
总结一下,HP是通用防御属性,仇恨只针对第一个被击杀的目标,副坦克大多数情况下对仇恨不敏感。护甲只对物理攻击有效,对属性攻击无效。另外,熊的优点是可以减少小型地下城战士的伤害,只造成单一的大伤害。周期比熊还高。关于抗性,有相当多的装备提供一般抗性,也有单一抗性和全抗无用属性,而单一抗性的特殊装备是针对特定boss的。
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