暴雪设计师Clayton Stone和Linny Cooke最近接受了媒体采访,谈论了大灾变经典服务器的现状,期间他们谈论了很多经典服务器如何运作,但现在他们终于有了重磅消息:《迷雾之谜》我说清楚了。潘达利亚已经在开发中。虽然暴雪官方尚未发布任何与《熊猫人之谜》经典服务器相关的公告,但设计师在接受采访时表示,目前正在开发的MoP经典服务器是熊猫人的正式版本,与刚刚推出的版本相同。《熊猫人之谜:幻境新生》是两个完全不同的游戏。林尼证实,暴雪希望完全恢复《熊猫人之谜》资料片的原始体验。
虽然《熊猫人之谜》版本在国内玩家中口碑平平,但在国际玩家中却是一款出色的资料片,一直稳居前三。所以有可能暴雪对于全面还原《熊猫人之谜》资料片非常有动力,想借此让怀旧服重新流行起来。
根据目前的消息,国内服务器的重启将会从WLK的Urduan版本开始,所以未来可能会出现三种情况。一种是渐进开放版本,永远不会与世界同步。二是把WLK和CTM一起打开,最终合并成MOP。第三种选择是只打开WLK并完全跳过CTM。当MOP最终开放时,国内服务器将与世界其他地区同时直接进入MOP。
从这三种情况来看,我认为暴雪目前对CTM的态度很可能是尽快退出游戏并启动熊猫人之谜经典服务器,所以他们很可能会直接跳过CTM。最后,中国服务器将会有一个永久的WLK怀旧服务器,让大家开心。
大灾变经典服务器,便当版本注定很快就会被跳过
暴雪的设计师现在对大灾变经典服务器的内容和机制有很多话要说,但基本思想仍然诱使人们立即跳过CTM。请在下面分享一下。
1.团队副本直接开启削弱后难度,减少阶段时间,带来综合便利。暴雪决定对大灾变实施“非原创”改动,并将团队副本难度直接设置为“之后”。 nerf状态。设计师表示,相比削弱前的难度,目前削弱后的难度更适合更多的玩家,让更多的人加入队伍。
此外,暴雪还决定加快大灾变经典版各版本的进度,并减少各阶段的时间。设计者给出的理由是,经过过去三个版本的怀旧服,玩家已经获得了足够的经验来处理怀旧服的内容。
暴雪引用了肤浅的理由,但最终感觉主要目的是前三个经典版本最初以削弱前难度发布,然后被削弱。
当然,暴雪也省了一点,没说够。设计师表示,如果玩家想增加后期难度,“火域”副本也可以调整增加下一阶段的难度,但这完全取决于玩家的反馈。
2.移除随机组的副本,并使用类似于WLK的追赶机制。暴雪已经确认,它没有计划在《龙》开放的官方服务器上开始复制随机组,即使是随机难度。灵魂在经典服务器上不可用。
目前经典服务器上还没有大规模隐身模式的计划,但在WLK经典服务器上会有类似于Alpha地下城的难度级别(追赶机制)。
大灾变经典服务器目前按照4.3.2版本最终运营商调整进行设计,除非有异常情况,否则不会进行调整。
团体版本中的额外掉落和勇气点获取将在稍后公布。
获得PvP 装备的方法有多种。
3.考古低保制度,人人都能得到最好的考古因为原来的设定太“面子”,暴雪决定增加重要遗迹的数量,也有可能出现“低保”。将添加“机制。出现。但为了防止某些设备影响团体活动,这一机制可能要等到团体版本发布后才会实施。
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