简介我们都听说过并扮演过英雄斯通曼,他是一只巨大的熔岩野兽。这个英雄被认为是这条路上最难以捉摸的英雄之一,也是由主播——八哥扮演的,玩得熟练。石人的本质。兄弟俩霸气的玩法引发网友调侃:“皱眉,熔岩怪物;微笑,咆哮如雷;神智不清,扭曲树精;沉沦角色,沙漠死神。”那是因为巴哥的打法值得学习,尤其是石头人的塔剑技能堪比职业玩家,比如石头人与塔剑相辅相成的大招,还有石头人的终极大果逃亡。石头人为什么这么强?为什么他被霸哥演得这么熟练?为什么石头人会引起霸哥的注意呢?原因就在于斯通曼这个英雄比较肉,还可以开团,所以我们可以说今天的斯通曼是一个三人都能打的全能型英雄。上路、中路、替补都有,他在上路能够承受压力,作为替补首发的能力也很强。为什么1350精华的英雄这么强?接下来我们就借这篇文章来详细分析一下,为什么石头人是肉欲的、有害的。
1:斯通曼的坦克强度、伤害和技能效果分析斯通曼的坦克强度和伤害部分来自于他的被动和技能。
坦率来自被动。
被动【花岗岩护盾】,即莫菲特(石人)10秒内未受到伤害,他获得岩石护盾,可吸收(最大生命值的10%)点伤害。被动功能包括:
这个被动虽然不如野手、盖伦、奥拉夫等上单的被动效果那么好,但对于斯通曼来说还是足够承受伤害的,因为他有最大生命值10%的护盾。诺修的一波一波Q技能或者奥拉夫的Q技能消耗,绝对会让敌方上单一次又一次遭受同样的损失。 另外,被动石人后期主动开团还是很强的,而且盾牌可以抵消敌人的部分攻击。减少伤害,提高自己的生存率。
伤害来自于技能。
Q技能【地震碎片】算得上是大范围技能,但是消耗大量法力,但不仅会减慢敌人速度,还会对其造成伤害。这0.6的AP加成让斯通曼可以在上路持续消耗。然而,最大的缺点就是这一点。 Q技能消耗的法力值几乎3Q法力值都空了,而且随着Q技能的增加,消耗的法力值也随之增加。还有一个问题是,前期控制Q的石头人如果不使用增加魔力的装备,就不会出现Q技能的伤害,造成Q技能伤害低、法力消耗大的问题。上路石头人的主Q技能不推荐,但中路石头人打的是AP爆发型,所以中路石头人的主Q技能效果非常好。
W技能【野蛮打击】,W技能的被动效果可以为石人提供额外护甲,主动效果可以对敌人造成伤害,伤害范围呈圆锥形,首次暴击伤害较高W技能的伤害来源特点不仅有0.1的AP加成,还有0.15的护甲加成,可以说石人的护甲值越高,造成的伤害就越大。 W技能其实有很多特点。 伤害范围决定了线向上推的速度。 暴击伤害极高。很痛苦;法力消耗低,即使加W技能点法力消耗也不增加。
E技能【大地震颤】可以让石人重击地面,对附近的敌人造成伤害并降低他们的攻击速度。 E技能的额外伤害来源计为0.3护甲加值和0.2 AP加值。这是Golem的核心技能之一。它的优点包括:(1)W技能可以让你推线速度更快,从而让你占据主动,(2)E技能增加10点护甲值,造成高伤害。每个魔像的伤害额外增加3点,而顶级单体石人主要装备肉装,所以E技能的伤害并不逊色于Q技能。降低敌人的攻击速度。即降低目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。这样的攻击速度降低让敌人完全很难抽到A。前期在对决中使用E技能可以通过降低敌人的攻击速度来大幅减少伤害,而在后期的团战中,开启ADC并使用E技能将会非常有效。攻击速度降低50%,就足以让战斗力减半。 法力消耗低E技能满级时的法力消耗量与Q技能满级时的法力消耗量相同。满级Q技能伤害。
R技能【势不可挡】是斯通曼成为黑帮最重要的原因。石人冲入区域,造成魔法伤害,附加伤害加成高达1.0,命中目标。持续1.5秒。为什么石头人能够在混蛋的道路上越走越远?原因就在于终极技的使用范围广泛。那么,让我解释一下终极技术的好处。
大招的攻击范围很长,是1000码的范围控制技能,石头人的大招有举手动作,但是举手的时候就会出现R。间隔时间太短,玩家几乎无法做出反应。这是因为玩家几乎不可能依靠移动来躲避近距离的R技能,而远程R技能则大概率只能通过闪避来躲避。闪避具有瞬间移动的效果(这是其他移动技能无法比拟的),而且用技能隐藏起来也非常困难。
大招用途广泛,可以在团战时开团,也可以在有生命值的情况下配合队友击倒敌方输出英雄。如果你被困得很低,你也可以使用终极移动作为逃生手段。最终移动距离为1000码,可以穿过非常厚的墙壁。 1000码的距离就这么宽。下线如下图:
不要试图打断石人的终极动作。因为终极的运动是无法停止、无法中断的。
配合打野gank,利用1.5秒击倒完成与打野的完美配合。
综上所述,石头人自身的被动和技能给石头人带来的好处是非常大的,而且他的这套技能造成的伤害也是非常高的。你必须学会灵活运用每项技能,以最大限度地发挥其功效。只有这样,你才能提高每项技能,使之发挥你的优势。
2:增加了天赋的坦克强度和伤害石人的天赋的选择
主系魔法:奥术彗星+虚无球+超越+灼烧,主系天赋主要造成伤害。
二级系统为坚决:调节+过度生长二级系统的天赋以防御为主(坦克类)。
我们将在下面更详细地解释为什么推荐这套天赋。
主系统:奥术彗星该天赋属于核心天赋,当你使用技能对敌方英雄造成伤害时,会召唤一颗彗星到该位置,造成30-100点伤害。 (+0.25法术强度,+0.35额外攻击强度)自适应伤害,该伤害为范围伤害。如果该天赋冷却不当,释放该技能会减少剩余冷却时间和单个目标。技能为20%,群体技能为10%,持续伤害为5%。我之所以选择这个天赋,是因为它可以增加石人的消耗能力,尽管很适合。纯AP石出来了,但半坦克半AP石人上单选择这个天赋是为了缓解对线压力。奥术彗星会消耗敌人的技能,还可以通过技能释放来减少奥术彗星的剩余冷却时间。这对于石头人的初级消费也特别有利。斯通曼在线时间更长。 无效球,该天赋特性为自身提供一层魔法护盾,当石人受到魔法伤害导致生命值低于30%时,可以吸收40到120(根据等级)。 +1额外魔力和0.15额外攻击力)大多数上路英雄实际上都是战士或者坦克,他们造成的大部分伤害都是魔法伤害,但是他们造成的魔法伤害比如也有潜在的上路英雄。石人、蒙多等。这个天赋也适合小团战和后期的大团战。毕竟,斯通曼主要制作它。该天赋可以吸收部分AP伤害,即使面对AP英雄也会严重消耗。
超越的天赋是石人在达到10级时获得10%的冷却时间减少,任意百分比的溢出冷却时间减少都会转化为自动应用的加成。即使在早期阶段,斯通曼也需要减少冷却时间。石人的主要输出来源还是靠技能和冷却,每个技能的冷却时间都不算短,所以10级的冷却减少有助于消耗和推线。技能的发动时间会在一定程度上影响石人的输出。 焦灼击中敌方英雄时会燃烧,并在1秒后造成15-35点额外魔法伤害。冷却时间为10秒。我也选择Scorch来增加消耗。石头人的能力意味着他产生的魔法伤害可以对敌方上路英雄造成一定的威胁,迫使他优先考虑防御装备而不是进攻装备,增加发育时间,冷却时间会更短。这也是这个天赋比较重要的一个特点。
次要系统:调整该天赋的选择是强化石人的坦克性。所以10分钟内你获得9点魔抗和9点护甲值,增加石人自身的护甲和魔抗5%。这个天赋在10级之前是没有用的,到了10级就变得有用了。增加护甲10,小布甲需要300,调整为增加护甲和魔法。制作石头时的抗性:自身护甲和魔法抗性增加5%。如果将这个天赋的表现换算成金币,这是我可以想象的,人才真的很强大,很有用。 过度生长是指附近每死亡8个野生怪物或小兵,你的最大生命值将永久增加3点,如果你吸收120个野生怪物或小兵,则会额外增加你最大生命值的3.5%。假如。如果生命值是2000,增加70点生命值,加上自己的护甲,可以承受敌方辅助的普通攻击,初期击杀的士兵增加的最大生命值是石头。可以说,这是一种天赋,时间越长,效果越显着。
概述:主要天赋为不朽石人和奥星石人。我倾向于选择奥彗星石人,因为奥彗星石人允许你在半肉和半AP装备之间进行选择,而不朽石人只允许你选择纯肉身。装备只能承受伤害,会遭遇一定程度的长手伤害。永恒之握天赋完全没用,所以奥术彗星石人有更多玩法,造成更多伤害,也有很多坦白。
3:增加了装备的坦克强度和伤害,目前石人最热门的装备是烈日炎斗篷。上单斯通曼的装备。
该装置的优点是:
生命值增加425,护甲值增加60。仅这两个因素就让斯通曼变得更加强壮。 60点护甲加值使斯通曼的E技能伤害额外增加18点,W技能伤害额外增加9点。点伤害,短剑攻击力增加10也需要350金币,但这只是装备提供的增益,不需要金币。
牺牲唯一被动——。该被动技能每秒燃烧附近的敌人,对他们造成[26-43] 点魔法伤害。其优点是近战攻击速度更快。抵抗会对敌方上单造成更多伤害。这意味着阳炎斗篷的燃烧效果被用来造成更多的魔法伤害。
被动技能的另一个特点是,每12秒,以下定身技能会造成[26~43](+4%额外生命值)的额外魔法伤害,并释放出火焰新星,对其周围造成额外伤害。 【牺牲】对一定范围内的小兵和野怪的伤害提高50%。自从太阳之炎改版之后,这件装备就成为了大部分上单英雄的必备装备。它最大的优点之一是,通过使用定身技能,你可以对敌人造成更多伤害,而伤害的速度为。这是你自己的额外力量。这太可怕了。百分比伤害可能比实际伤害更强大,因此该装备非常具有侵略性,并且推线和丛林的速度也非常快。
另外一个就是冰脉拳套,这也算是上单石头人的核心装备了。
该设备还具有许多优点,包括:
护甲增加65,还可以增加石人W技能和E技能的附加伤害。
冷却时间减少20%,增加500点法力这两项可以弥补魔像冷却时间缩短、法力不足的缺点,而500点法力的增加让魔像可以毫不犹豫地发动技能,造成更大的损害;
仅限被动—— 诅咒之刃释放技能后,下次普通攻击对范围内的所有敌人造成相当于自身普通攻击力100%的外部物理伤害,并产生持续2秒的冰冻区域。区域内敌人移动速度降低30%(冷却时间1.5秒)。冰区的半径随着装甲的增加而增加。 首先,这种被动提供的好处是巨大的。其次,你还可以创建区域来减缓敌方英雄的速度。好处是这个减速效果不仅可以用来拖拽敌人,还可以在被追击时帮助你逃跑。
所以这两件装备基本上都是石头人的核心装备。阳炎斗篷可以让石头人安全度过前期,而冰脉护手则可以让石头人在中期保持强力。一些后期可以补充的肉装,有助于增加对石人打击的抵抗力,抵抗后期的团战输出。另外,后期装备王者板甲和灵感甲也是不错的选择。
四:游戏玩法概述一:石头人这个英雄肯定是偏向于黑帮的,而且对线每个英雄石头人学习的主要技能也不同。比如大诺这样的英雄,其实还是主Q比较好。因为诺守只想直接和你战斗,这会助长他的血怒。另外,石头人的战斗力并不是很强,消耗他的主Q也是一个不错的选择。一旦你的血量到达击杀线,在面对鳄鱼或渡鸦等上单时使用你的大招来击败它。这些英雄主要是技能输出型英雄,设定后应该重点关注E技能。有空白期,魔像的主E可以让渡鸦的光速QA平A变得很难打,让鳄鱼的W技能更加难打,所以这些英雄的主E对付起来还是比较轻松的。
2:石人本身伤害并不高,所以以发育为主。如果你有一个好的团队,那么很容易使用大招打掉敌人的C位,并与你的队友一起击败它。 那么敌人的阵容就会因为输出不够而崩溃。团队游戏绝对是无敌的。
3:石人可以选择更多的装备来增强护甲。石头人的W和E技能的伤害随着护甲的提升而增加,所以护甲对于石头人来说就是伤害,这是一件好事。对其他英雄很不公平,但这就是斯通曼,那个混蛋英雄。
5:结束语石头人这个英雄可以说是一个人气英雄,受到很多玩家的喜爱。当我第一次接触英雄联盟时,我第一个想玩的英雄是斯通曼。原因是他的速度很快。作为初学者,我喜欢这个英雄,因为它易于控制,伤害输出高,并且可以使用大招逃跑,而且胜率还不错,100场比赛大约60%。
如果您想使用石人来提高您的等级,请阅读这篇文章。即使你的等级很低,利用这个英雄的技能也是提高分数的关键。上单我看好洪万。
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