弥留之国的爱丽丝游戏解析,弥留之国的爱丽丝四种游戏

一:游戏规则

对我来说,好的漫画有两种类型。一本是我想推荐给别人的漫画,另一本是这个世界上只有我应该看的漫画,我自私地想让尽可能多的人知道它。 30000 矛盾的是,我写不了这篇文章。另一方面,我知道以我目前的知识和理解很难写出符合预期的解释,但当我看到故事的结局时,我感觉好像有什么东西从我内心深处被夺走了。感觉这次经历最终令人失望。

说到《生存游戏》漫画,它非常好用,因为它涵盖了作者想要表达的所有内容,并且通过故事板精美地表达在读者眼前。这是后者的责任。不可否认,《弥留之国的爱丽丝》在很多方面并不完美,甚至具有商业少年漫画的大部分缺点。这本书的后半部分是如此说教,以至于每次我读到最后一章时,我都想知道我是不是这样做的。我不小心打开了《弥留之国》。

但请告诉我真相。《心灵鸡汤》 可能是我多年来见过的最好的漫画。

一群带着中年孩子的年轻人被神秘力量带到了荒无人烟的地方,在一个被称为“游戏组织者”的人的要求下,玩起了致命的游戏……这是一部漫画,但我有很多类似发展的作品。但回头想想,为什么总是“游戏”呢?把这一系列的背叛、欺骗、谋杀、流血事件归结为一场“游戏”,这不是低俗吗?游戏成功的决定因素除了“赢家”和“输家”的共性之外,还在于它的规则。换句话说,无论事件如何发展,除非遵循既定的逻辑,否则游戏将无法进行。充其量只是一场简单的战斗。

让我们把范围再扩大一点,包括《弥留之国的爱丽丝》和《诈欺游戏》这样的心理悬疑漫画。所有这些游戏之所以令人兴奋,是因为它们遵循规则,即使它们很残酷。你可以使用规则,但不要试图颠覆或改变它们。每个人都戴着枷锁跳舞。

而且,判断这类漫画的质量也很容易。无论人物如何开启主角光环,无论是心碎还是言语,只要动摇预设的规则,剧情就保持不变。就会像断了线的风筝一样难以控制。这也并不容易。因此,可以说,这条线是作者必备的法宝。

当然,每个玩家作为游戏玩家都有不同的目标要实现,这也增加了游戏的难度。

一位经济学家曾经说过,博弈存在于各个层面,从自由竞争(或恶性竞争)到垄断。主角有栖和他的朋友们与角间欣二对战的“计数”游戏实际上是一款经典的博弈论游戏。 “游戏”概念的定义包括信息不透明的必要元素。

每队有5人。如何分配这10,000 点集。除了思考自己的分配方案之外,更重要的是正确预测Alice的策略。胜利或失败的开始。为了增加游戏的流畅度,增加了可以放置在场地周围来增加己方积分的道具,但结合位置的灵活运用,最终双方积分超过一万的可能性不大。这将是一场对抗性的游戏,你赢我输。然而游戏的核心是“决斗”,双方只能以零和博弈的方式分配分数。

所谓零和博弈,顾名思义,就是利息总额为零,因此如果一方获得1,则另一方损失1——。在“决斗”中,原始分数最高的人获胜。从得分最低的人身上拿走500分,负数的玩家死亡。即使有道具,如果一方找到道具,另一方就失去了获得积分的机会,但仍然可以理解为“零和”。

事实上,在这种思维模式下,九牧提出的方案就是最优方案。这意味着无论谁对决,“位置”的成员都会留在后面,因为当你触及该位置的那一刻,你将获得“无限”积分。如果是对手的话,就会从对方身上夺走10000点,所以不需要分配太多的点,同时也会设置为最低100点。四人根据速度不同分为“进攻方”和“提议方”,速度最快的两个人可以先获得600分,所以即使输了500分也能活下来。决斗中不利情况下的得分。

不过,库玛‘反败为胜’的关键规则之一就是,当他接触到对方的领地时,他就获得了一万点积分,让他获得了压倒性的优势,瞬间突破了这场零和游戏!

熊队派出的第一批队员并不是为了试探对方的“间谍”,而是在得知只有一个人占据敌方阵地后,选择了进攻。几乎所有人都在的主角大本营。有栖和凪的错误并不是缺乏深思熟虑,而是隈研吾的团队将生命视为与积分同等价值的“资源”,采用了多人模式。 -如何攻击人。将一名队员的生命与另外三名队员交换,每人可增加10,000 点。

如果我们把这个游戏比作一个水坑,那么道具就是一块搅动水以推进游戏的石头,而决斗就是一个放置水的空间容器。这个“位置”的设置如下。具有昆虫价值的干燥塞子,拔出后会立即流水。

日本人常说“无论多么艰难,哪怕冒着生命危险”,我一直反对这样的说法,因为我认为这太不尊重生命了。直到读到有栖和熊之间的战斗,我才突然意识到一件事。或许这段话真正让人震撼的并不是“为生命而战”,而是要达到的目标,总之,——如果是生命,那么在重要时刻能放到手上的牌就是“手段”您是否打算将其用作“?”

当然,游戏最终的逆转对于读者来说会显得超现实,但由于道具探索和角色的暴力状态,最初的分数差异中存在太多主观因素,因此很难获得整体的自我满足。为了保持一致性,我们暂时将其归因于商业少年漫画的固有缺陷。光靠这个游戏无法将《朋友游戏》提升到大作的水准,但作者绝对是一个全面类型的玩家,类似于游戏的分级规则——

第2 部分:闪回和观点

(待续)

文:海川/黑白漫画文化

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