8.1版本的重要功能之一是声誉帐户的共享计数,很多人对声誉数量如何计算以及是否属于两个阵营之一的声誉有疑问。似乎有很多人。在计算声誉之类的东西时,一两个。在回答海外服务器玩家的问题时,暴雪用蓝色贴纸确认了计数方法,并提供了详细的解释。
蓝帖里的答案是:
这意味着,例如,如果您当前帐户在第七军团中的声誉超过一半,然后您在另一个帐户上完成任务以获得第七军团声誉,那么这些声誉将根据您之前的帐户进行重新评估。它是计算出来的吗?那么我的声誉会受到尊重吗?或者反之亦然,如果进入《争霸艾泽拉斯》版本,所有账户的声望值应该达到一半以上吧?
赢得声誉并不是跨账户通用的,但通过成就取得进步却是通用的。
比如角色A,从巫妖王之怒版本之后就再也没有被提及过,但他之前的名声却是被人称赞的。假设该角色的声望为20 并且为崇拜。
我现在扮演的角色叫B。这个人物并没有触及A之前所仰慕的名声。因为我不想再匆忙了。假设角色B 有40 个声望并受到崇拜,而角色A 没有这些声望。以前只有崇拜最多的角色才算是成就,但现在我的成就意味着40点崇拜声望。
实施更改后,当您登录两个角色时,您将看到您的成就进度,并且成就现在为60 声望。这样对我来说就很方便了。你不必返回并再次按下声誉来获得成就,除非你想让你的声誉栏看起来更好。
这些营地的独特声誉是如何计算的?
与追踪坐骑的方式类似,这些坐骑被单独视为独特的声誉,以避免重复计算。
所以,举例来说,如果你的联盟角色被第七军团崇拜,而你的部落角色同时被荣耀徽章崇拜,那么你的账号进度中只会记录一个崇拜进度。从帐户角度来看,这两个声誉是相同的。
对于选择两者之一的人(例如神谕者/狂心氏族或占星家/奥尔多),声望是如何计算的?例如,如果有两个角色,每个角色必须计算一次还是我只需要计算一个?
这是第一种计算方法。我们的设计意图不是为了减少成就或增加一次性获得的声誉数量,而是为了减轻在替补/角色之间切换时的负担。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/633374.html