波特兰的oes,波兰mt

句子:一杯葫芦

目前,CD Projekt 并不是波兰最大的游戏制造商。

据Business Inside Polish 报道,CD Projekt 在华沙证券交易所的股价自成立以来一直在系统性下跌,价格为《赛博朋克2077》。该公司市值于2023年底达到400亿兹罗(波兰货币)的峰值,但目前市值不足100亿兹罗,跌幅超过75%。

我们看到CD Projekt 业务目前的市值处于多年来的最低水平。

相比之下,其“竞争对手”波兰公司Techland(生产——和《消逝的光芒》系列)似乎正在崛起。

虽然Techland没有透露相关数据,但Puls Biznesu(波兰商业新闻)计算出,Techland的隐含市值为105.6亿兹罗提,超过CDPR,使其成为波兰游戏行业的“新玩家”,成为王者。

说起Techland,我想很多人的第一印象就是《消逝的光芒》系列。

我们可以自信地说,《消失的光芒》系列是市场上最好的僵尸游戏之一。即使作为一个对丧尸题材没有太大兴趣的玩家,也能玩到这两款游戏,是因为磨砂跑酷的独特新鲜体验和引人入胜的剧情,但同时,还是有很多不足之处。我想说。

Techland 目前还在开发第一个主要DLC 《消光2》,计划于9 月发布。 NS 的云游戏版本预计也将于今年晚些时候发布。

目前,波兰最大的游戏公司Techland的实际情况似乎与玩家心目中的大型游戏公司形象并不相符。

有一个内部笑话称,波兰弗罗茨瓦夫Techland 总部崎岖不平的道路和尘土飞扬的住宅区是哈兰肮脏郊区的灵感来源。很难想象一家公司会做出这样的事情。优秀的IP游戏厂商真的会这么做吗?能够在如此不寻常的地方建立基地真是太棒了。

Techland总部计划于2018年扩建

但话虽如此,从Techland过去的经验来看,它肯定不是一家“正常”的游戏公司。

雄心勃勃的游戏梦想

20世纪90年代,电脑、编程、电子游戏慢慢兴起,许多年轻人迷上了这些高科技产品,并决定以电子游戏为职业。

大约在那个时候,在弗罗茨瓦夫理工大学的食堂里,一个年轻人正在梦想着一场比赛。他在桌椅和人群中徘徊,寻找似乎有着相同目标的同学。坐下后,快速开始对话。

“朋友们,你们有兴趣一起创造一款很酷的世界级游戏吗?”

梦想开始的地方

这个人就是Pawe Marchew,他也是Techland 的创始人。招募盟友后,一些年轻人挤进朋友Marchewka 的公寓,开始开发“世界级”游戏,后来成为Techland。

Techland创始人Pawe先生

—— 但我上面说的是另一回事。

事实上,帕韦乌在高中四年级时就开始学习。但那时候,他更多的是一个贩卖盗版游戏光盘的小贩。

他离开了自己的家乡大波兰地区奥斯特罗夫(因为当时的硬件设备有些落后,而帕韦乌想在当时更好的电脑Amiga 上销售游戏),前往弗罗茨瓦夫寻找更好的机会。当帕韦乌读高中五年级时,他已经雇用了几名同学,并为波兰不同地区的数十家商店供应游戏。

1987 年Amiga 500 是最畅销的型号

有趣的是,许多波兰厂商(例如CDPR和People Can Fly(经典FPS 《子弹风暴》的厂商))早期都是靠倒卖盗版游戏发家致富的。这是因为当时的波兰游戏市场还是一片荒地,没有关于游戏版权的法律,所以盗版游戏十分猖獗。帕维乌幽默地补充道:“那时候没有人会责怪你卖盗版游戏。”

然而,在波兰出台与知识产权保护相关的立法后,Pawe 与当今存在的其他工业公司一样,必须适应新的法律法规。幸运的是,一切进行得很顺利,1991年成功转型后,Pawe正式创立了现在的Techland。

最初,Techland 专注于在其他西方国家本地化和发行游戏。从1993 年到1994 年,Techland 开发了众多教育、益智、国际象棋以及其他游戏和应用程序。

1995年,Techland创建并发布了第一款国产横向卷轴动作游戏《Prawo Krwi》(也称为《Blood Right》)。从画面来看,游戏有些粗糙,可玩性不强。更像是《真人快打》的同人作品。这些简单的小玩意从未引起巨大轰动。

《Prawo Krwi》 游戏截图

目前还很难说游戏能够成为公司的主要“收入”来源,而更像是一个主要的“成本”来源。帕维尔回头望去。当时,运行长期游戏项目所需的现金包括翻译和教育软件等。与拉里安和其他小团队一样,公司早期所有业务都是为“我们真正想做的游戏”积累的。

在这种模式下,Techland花费了近六年的时间打造并于2000年发布了FPS游戏《犯罪城市(Crime City)》,得到了众多玩家的认可。紧随其后的是2001 年发布的即时战略游戏《使命:人类(Mission:Humanity)》。在《星际争霸》初期,这款游戏也引起了部分玩家的关注。

即时策略游戏《使命:人类》

这些游戏推出后,Techland逐渐开始走向更大的市场。

《罪恶城市》 评级可接受

打造更好的游戏引擎

事实上,仅仅发布上述游戏还不足以让Techland发展到目前的规模。 Techland 能够取得第一个突破,是因为当时做出了非常正确的决定,构建了适合他们的游戏引擎——。

由Techland开发的Chrome引擎

这也付出了巨大的成本,但当以该引擎命名的FPS 游戏《Chrome》 于2003 年发布时,该游戏出乎意料地受欢迎,销量超过80 万份,这使得该公司很快就满足了开发成本。引擎和游戏均已恢复。

当时,大多数FPS 游戏仅限于在3D 场景中与敌人战斗。《Chrome》的特点是玩家在玩这个游戏时有更多的“自由”。在某些情况下,这些车辆可以在地图上快速移动。也可以使用“重型武器”。

《Chrome》 游戏截图

同时,游戏以《网络奇兵2(System Shock 2)》和《杀出重围(Deus Ex)》为灵感,还包含了一些RPG元素。玩家可以拾取的物品类型包括武器、弹药、医疗包、食物和CD 播放器(尽管这些CD 都没有用)。

《Chrome》 当时,非常创新和有趣的游戏玩法主要归功于Techland开发的Chrome引擎。

对于这款引擎,Techland的定位是——“所见即所得”。它就是这么做的。

Chrome 引擎最擅长的是处理开放区域,同时仍然提供场景细节。因此,游戏发布后,不少波兰游戏厂商产生了兴趣,纷纷联系Techland,希望获得使用Chrome引擎开发游戏的许可。

由Chrome 引擎《狙击手:胜利的艺术》 制作

但正如上面提到的,帕维尔的野心远不止于此。当Techland逐渐在游戏市场站稳脚跟后,他决定抓住机会改变公司形象并上市,让更多玩家看到。

2006年,一款以“西荒”为背景的FPS游戏《华雷斯的呼唤(Call of Juarez)》出现在玩家面前。游戏以1882 年的德克萨斯州和墨西哥为背景,讲述了一位牧师追捕因谋杀父母而被错误定罪的比利的故事。

《华雷斯的呼唤》 游戏截图

然而游戏发售后,玩家们的评价却褒贬不一。一些玩家爱上了他所重现的超现实西方世界,有人说他“为FPS游戏注入了新的活力”,但他也被他所重现的超现实西方世界所吸引,有人说它“为FPS 类型注入了新的活力”,但他也批评了它的传统故事情节和性别刻板印象。

游戏中的决斗场景

最初,《华雷斯的呼唤》在北美市场销量不佳,在PC和Xbox 360上仅售出137,000台。然而,它在欧洲的销量要好得多。游戏的第二部分《血脉相连(Bound in Blood)》发布后曾短暂排名英国销量榜第四位。第四部《枪手(Gunslinger)》是继《孤岛惊魂3》之后2013年5月PSN第三畅销游戏。和《泰拉瑞亚》。

从游戏的受欢迎程度来看,无论游戏质量如何,《华雷斯的呼唤》系列都非常成功。这款游戏无疑扩大了Techland的市场,并将其推向了世界舞台。

育碧是该游戏系列的发行商。这里还有很多轶事。如果您有兴趣,请亲自查看一下。

与此同时,Techland也没有停止对Chrome引擎的更新和开发。《华雷斯的呼唤》 经过连续版本1 到4 后,Chrome 引擎现已进入第五版本。与上一代相比,Chrome 5支持DirectX9.0和DirectX10、HDR、凹凸贴图等,使得引擎功能更加全面和细致。

值得一提的是,在使用Chrome 6创建《消逝的光芒》之后,在《消光2》的开发过程中,Techland决定对引擎进行重命名和改进,并将其称为C-Engine。

C型发动机

该公司首席设计师Tymon Smektaa 表示,从Chrome 6 到C-Engine 的过渡缓慢且“困难”,但也是“必要的”。 做出这一改变是为了强调工作室计划用—— 专注于什么类型的游戏以及它需要什么技术。

正如你所看到的,C-Engine是专门为《消逝的光芒2》开发的。这项新技术提供了更复杂的建筑(通常使用椭圆形结构)和更密集、更真实的植被。更棒的是,该引擎还支持光线追踪,以更好地利用多核处理器。 此外,C-Engine还拥有更广泛的物理、动画、面部表情、人工智能系统。这也使得僵尸的行为比类似的僵尸游戏更加复杂。

C-Engine生产画面

正如Smektaa 所说,优秀的游戏可以让玩家真正沉浸在自己的世界中。为了实现这一目标,Techland不断努力开发新引擎和新技术。

僵尸流行病

是的。 Techland有很多僵尸游戏粉丝,其中包括老板Pawe。就像Larian一直梦想制作《博德之门》一样,他也一直想制作一款僵尸游戏——。

在取得了一系列证明自己实力的成就之后,他们无疑已经非常接近这个目标了。他们已经获得了令人垂涎的僵尸经典《死亡岛(Dead Island)》 续集的版权。

《死亡岛》 游戏封面

2011年,即宣布开发《死亡岛》五年后,Techland发布了第一支预告片。预告片中对灾难的情感刻画和故事情节将玩家带入高潮。该宣传视频被GameTrailers 评为2011 年最佳预告片,目前在Youtube 上的观看次数超过1700 万次。

2011 年9 月发布《死亡岛》 后,游戏的bug 和纹理等技术错误(Techland 当时显然已经遇到了这个问题)因预告片而引起了许多投诉,但游戏收到了超过500 条评论和评论。售出超过10,000 份。

《死亡岛》和《消光》使用近战攻击作为主要攻击方式。

我还必须提到DeepSilver,《死亡岛》的发行商。作为游戏发行商,他们也在重点推广《死亡岛》。可以说,《Shane》对于超过500万张的销量也做出了巨大的贡献。

也是地铁系列的出版商

然而,在游戏的DLC 《死亡岛》 于2013 年1 月宣布发售后不久,游戏的公告出现了问题。

游戏特别版中出现了一个血淋淋的性感女人的躯干,头颅和下半身被砍断,引起了玩家的强烈反感。在受到玩家的严厉批评后,DeepSilver 最初发表了道歉声明,表示“深感抱歉”,并向消费者保证类似的事情不会再发生。然而,当年4月游戏发售时,半身像仍然包含在特别版中。这个问题在玩家中肯定是非常不受欢迎的。

该半身像在某些地区仍然可见

后来,当Techland为了提高玩家口碑而表示希望继续使用《死亡岛:激流》这个IP时,或许是因为开发理念的差异,或许是因为上述事件的影响,深银决定,并没有这么做。接受这一点。《死亡岛》被认为在商业地位方面不利,因此《死亡岛》被交给另一个制作团队开发,而这个IP与Techland完全没有联系。

《死亡岛》原定于2015年发布,但消失了很长时间。

也许帕维乌同时也有一个“僵尸梦”。 2012年与发行商《神隐》分道扬镳后,Techland立即计划开发一个新的僵尸主题IP。该IP 目前称为《死亡岛2》。

帕维与暗夜魔王

在开发之初,有报道称该游戏是《消逝的光芒》的续作,但Techland 表示,“这款游戏从一开始就是原创的。”离开深银后,Techland 变得更加自由。他们的目标是让这个新IP“更大、更好”。

现在来看,《死亡岛》确实是一个巨大的成功。经过内部讨论,Techland 在《消逝的光芒》 游戏设计中添加了最初在《死岛》 设计中删除的元素,包括新的敌人类型、战斗、技能和昼/夜循环。

特别是,日/夜循环机制是垫子系列的标准元件。白天僵尸行动缓慢,但到了晚上它们就会变得像鸡一样具有攻击性,所以如果你不小心,你就会被淹没在僵尸浪潮中。

夜魔经常出现在晚上,当你第一次遇到它们时,它们是如此令人恐惧,以至于许多玩家(像我一样)在晚上立即逃到安全屋过夜。但由于暗夜魔王的出色设计,它成功从《消逝的光芒》系列中脱颖而出,成为著名的怪物。说到丧尸题材的游戏,《夜行者》绝对是必须的。

同时,《消光》对跑酷系统进行了重大改动,邀请跑酷创始人大卫·贝尔(也是《消逝的光芒》的重要NPC哈肯)参与游戏跑酷系统的设计。游戏包括攀爬壁架、跳下边缘、滑行、在屋顶和滑索之间跳跃等方法,让很多玩家享受到游戏的乐趣。

大卫·贝尔对这两部作品都产生了巨大的影响。

然而,《消光2》的旅程却并非一帆风顺,作为首款为Chrome 6 打造的游戏,由于Techland 自身的技术问题,它从原计划的2014 年推迟到了2015 年。此外,游戏在首发期间也因优化问题而受到不少玩家的投诉。

不过,在Techland后来修复了这些问题后,《消逝的光芒》因其出色的战斗和剧情而成为当时最好的僵尸游戏之一,并获得了一致好评。许多玩家仍然在哈兰城徘徊。

它在Steam玩家中的评分高达95%,可以说非常受欢迎。

发展之路从来都是艰难的。

从时间上来说,《消逝的光芒》这个号码也经历了多次延迟,可以说更加“坎坷”,从2023年大幅延长到了今年2月。

从最近的报道来看,这很可能是由于Techland内部开发混乱造成的。

早在去年1月,《消光2》艺术总监兼编剧Pavel Selinger就开设了Techland,他在那里工作了22年。 Pavel先生此前曾担任《消光2》 《消逝的光芒》 《死亡岛》等作品的编剧,可以说是Techland的“灵魂人物”。

在此之前,2023年6月,《狂野西部》叙事设计师Chris Avellone因涉及多名女性的性骚扰丑闻被Techland解雇。

据报道,该公司在过去一年中流失了约50 名员工,这对其300 人的团队来说是一个巨大的打击。离职者包括前Techland 技术主管Pawel Rohleder,他主要负责公司出色的Chrome 引擎。

Techland曾多次表示,这一措施不会影响《消光2》的开发,但从《消逝的光芒2》发布后的表现来看,这些麻烦肯定对游戏的开发造成了重大影响。

与广受好评的前作相比,《消光2》的正面评价较少,但游戏的图形和游戏玩法比原版更好。

《灭绝2》在玩家中的声誉并不高。

这可能和拉文在游戏中是“政治正确的产物”有很大关系,但即使和朋友讨论过,看了论坛上大部分玩家的发言,大多数人都认为这款游戏的剧情走向还是有的。也是一个重要原因。

不过,尽管受到批评,游戏的其他方面仍然非常好。从销量来看,《消光2》首月突破500万台。

《消光2》发布后,更多的人加入了Techland,在经历了短暂的内部动荡之后,公司似乎正在成长。

我们还在Twitter 上提供了针对员工的标签:—— #peopleoftechland

Techland最近宣布,正在与CDPR前成员合作开发一款开放世界RPG游戏,并正在招募更多员工。目前只有一张概念图,但从目前公开的开发阵容来看,团队主要由多位前CDPR 员工组成,包括《消光2》 首席动画师Kevin Quid 和首席设计师David McClure;业内有很多知名人士。

也许Techland正在寻找出路,他们的下一款游戏可能不会是僵尸主题游戏。

新游戏的概念艺术

经典传奇的成长过程也化解了很多游戏公司无法妥善应对的内部动荡,成功成为波兰游戏的“新王”。不得不说Techland确实有东西。我们也希望这家热爱射击和跑酷的公司未来能够继续提供更好的游戏。

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