怪物猎人 物语2:破灭之翼,怪物猎人物语2破灭之翼图鉴

[评论前言]

时隔约5年,《怪物猎人》衍生游戏系列《怪物猎人物语》终于推出第二作了。—— 《怪物猎人物语2:毁灭之翼》。虽然是衍生系列,但卡普空对《怪物猎人物语》的重视程度与原作一样。除了《怪物猎人物语2》发布前的大范围促销外,后续更新中添加的丰富怪物也足以让旁边的《崛起》玩家眼红。

游戏的登录平台也从当时的3DS变成了现在的NS和PC。

《怪物猎人物语》与正统作品有着相同的背景设定,但玩法和表现风格完全不同,侧重于收集和饲养怪物,整体上与《口袋妖怪》和《口袋妖怪游戏》类似\’\’。 关闭。类似《勇者斗恶龙怪兽》之类的。

新游戏《怪物猎人物语2》继承了上一代的系统框架,战斗、训练等核心内容没有明显变化。不过,DLC《Rise》增加了近期经典作品中引入的新元素,比如加入了一只猎犬、两只来自XX的怪物,以及来自《世界》的昆虫引导系统。请在接下来的几天内更新。

同时,游戏中可以遇到和控制的怪物数量将进一步增加,其中包括很久没有在主线故事中出现的蓝色迅猛龙王和大名盾俱乐部。除了继续出现之外,灭尽龙、冰龙等也出现。新增流行怪物。这个游戏最有趣的部分就是收集它们,训练它们,并一起战斗。

神秘的战斗系统在战斗系统方面,《物语2》基本继承了上一代的三属性约束玩法。角色和怪物的攻击类型分为“力量”、“速度”、“技能”三种,在游戏中称为遏制。这三种类型之间存在着相互制约的关系,如“石头、剪刀、布,石头、剪刀、布”。玩家必须判断敌人的攻击类型,选择合适的伴侣动物和技巧,尽可能地牵制对手。

当敌我双方瞄准时,中央战线亮起,发生正面碰撞。

在正面碰撞的情况下,所选择的攻击类型可以通过束缚对手来造成更多的伤害。

小型野生怪物通常很容易对付,因为它们只有一种攻击类型。所有大型怪物都会像主线故事中一样变得愤怒,并根据战斗改变形状和外观。例如,空中龙头部周围的肉垂展开,背部的翅膀升起。此时,攻击类型也会发生变化,因此玩家需要快速调整可以使用的技能类型和伴侣动物。与前作相比,怪物形状的变化更加容易理解和直观,更容易理解敌人的行为模式。

在三大属性克制的基础上,还融入了身体吸收、身体部位破坏等系列传统元素。在战斗中,如果你破坏了怪物的部件,它可能会掉落在地上或无法使用强大的技能。

大型怪物根据其部位的不同,吸收肉类的方式也不同,有些会根据其形态的不同而发生变化。因此,玩家必须有针对性地调整自己的武器类型,这样才能更高效地攻击怪物。

对于熟悉《怪物猎人》系列的玩家来说,这个系统应该非常容易理解。此外,摧毁零件将为您提供额外的材料并提高您的归航率。如果有足够的收入,玩家会很乐意理解并利用它。总体来说,这套特色元素比较好地融入到了游戏中。

岩龙的四个部位吸肉率不同。

部分怪物的恢复率会通过破坏特定部位来提高,因此可以针对其特性来提高获得蛋的效率。

无论是收容系统还是零件破坏系统的使用,都是基于玩家对怪物的了解。用合适的队伍和装备去对抗BOSS,面对怪物的变身做出正确合理的战术调整……游戏的策略性就体现在这里。

然而,随着过程的进展以及玩家了解怪物的攻击模式和套路,与普通敌人战斗的体验变得单调和重复。在RPG游戏中,这个问题是不可避免的。游戏增加了全面攻击系统,可以让玩家快速对付较弱的敌人,节省不必要的战斗时间。

游戏中频繁出现的QTE也相当麻烦。

武器和骑乘系统游戏中的武器和骑乘系统进一步丰富了游戏的战斗元素。

与前作相比,本作增加了两种“新”武器:弓箭和枪。蓄力后可以使用的技能根据弓的种类而不同,蓄力攻击会产生额外的子弹。弓的玩法特点是确定冲锋时机,利用各种瓶子技能对抗异常,根据战斗情况选择合适的弓类型。

与其他武器相比,火枪无法通过普通攻击积累束缚点。但使用技能会消耗特殊战斗资源子弹。 失败更多地依赖于正面交锋的成功率来确保弹药获取率和束缚价值。但在与队友的多对一战斗中,正面碰撞触发非常不稳定。当面对频繁变换外貌的怪物时,在正面交锋中想要保证猜中成功率是比较困难的。因此,相比同样具有穿刺属性的弓,铳的使用对战斗环境和玩家操作的依赖程度很高,可以说是一种高级武器类型。

本游戏中只实现了六种武器,剑、虫棍、长矛、轻弩、重弩等都没有出现在游戏中。武器的丰富程度远不如正统作品中的丰富。但每种武器的特点,比如前面提到的弓箭蓄力时、铳的装弹系统、剑的蓄力、狩猎号角的多彩旋律,都被尽可能地保留了下来。

《崛起》的龙骑系统受到了很多玩家的好评,初代《怪物猎人物语》就有了马骑系统。在第二代中,玩家还可以控制和战斗各种伴侣动物。

当角色的羁绊值满了时,可以使用[骑行]命令。 【骑乘】对应游戏中的终极移动系统,是一种极具战术性的工具,可以让你恢复角色和同伴动物的生命值,抵御敌人的致命攻击,解锁强大的羁绊技能,具有真正的价值。需要一定的技能才能知道如何快速填满债券槽并知道何时使用[骑行]。粘合技能是这款游戏的卖点之一,但前作中已有的粘合技能动画基本没有变化。对于经验丰富的玩家来说,这种新奇的东西应该被忽略。

3DS版顺朗键技能演示

NS版万智龙粘合技巧演示

伴生兽发育与装备基因决定了游戏中伴生兽的大部分特性和技能。整个发育系统也围绕基因获取和遗传展开。

一般情况下,玩家必须探索怪物巢穴,获取怪物蛋并孵化伴随兽。蛋的质地、气味和重量会影响幼体的类型和遗传。基因的获得具有很大的随机性,过程的体验类似于“抽牌”,而获得优质强大的基因往往需要一定的时间和运气。

每个卵孵出的伴侣动物可能有不同类型的基因

这一代人,基因遗传的条件比上一代明显宽松。玩家可以自由组合基因,创造出不同战斗风格的伴侣动物。比如迅猛龙可以使用千刃龙的千爪,雷狼龙可以吐出火球。

基因根据类型分为属性基因和遏制基因,也有主动技能和被动技能之分。每只伴侣动物都有9个基因槽,如果将3个具有相同属性/遏制力的基因排列起来,就可以激活宾果效果,为属性/遏制力提供额外的伤害加成。

追求优质超大基因,激活宾果效应,最大化对伴侣动物造成伤害,应该是游戏开发的最终目标。当然,如果战斗不是目的,玩家不需要有意识地追求基因的完美组合,而是通过匹配所面对的敌人的技能和属性基因,就可以在战斗中享受战斗和成长的乐趣。你已经可以享受它了。

游戏的基因系统整体并不复杂,但丰富的基因类型和宾果系统的配合,让你可以轻松上手开发你的游戏,同时又不失收集、组合、匹配的乐趣。

相比伴生兽的培养,主角的装备系统遵循了更为传统的模式。武器决定了角色可以使用的技能,根据属性和类型,武器之间的技能存在一些差异,例如弓箭瓶或狩猎号角旋律。但除此之外,大体规则基本相同,差异主要体现在武器本身数值的不同。至于盔甲,它已经被简化为一个组件,所以你不能像主线故事中那样调整角色的技能来匹配。

虽然系统进行了简化,但游戏中的武器、防具的外观依然一如既往的丰富。

与前代游戏相比,地图尺寸进一步提高,环境生物等细节也被添加到游戏中作为填充物。但怪物和资源的分布比较松散,场景没有太多互动元素,整体感觉还是比较空虚。怪物洞穴中的敌人、地形、装置、宝箱、收集点等的设计往往都只是必要的,很难激发玩家的探索欲望。我其实希望一些洞穴能设计得小一些,这样我就不用花那么多时间跑来跑去收集怪物蛋了。

在野外,玩家可以利用特殊的驾驶技能来骑乘自己的野兽同伴,丰富自己的探索之旅。控制技能在概念上与神奇宝贝的秘密动作类似。比如水兽的控制技能可以用来穿越江湖,青龙王的跳跃技能可以用来跳到高台上。垫脚石。

然而,对于驾驶技能的设计思路仍处于《神奇宝贝》的早期阶段。而且,玩家外出时,基本上要把跳跃、游泳、碎石等技能的道具同伴全部带上,这绝对是一件麻烦事。

例如,在游戏早期,直到你获得迅猛龙之前,你唯一可以捕捉和使用的速度兽是蓝色迅猛龙,但由于迅猛龙没有跳跃技能,你仍然需要携带它。与蓝色迅猛龙一起。

至于这款游戏的剧情,依然是标准的日式RPG剧本。简单来说,这是一个世界各地出现幻觉、怪物开始疯狂的故事。主角继承祖父的遗志,成为一名骑士,并与朋友们一起揭开幻象的秘密。游戏的过场动画非常精彩,再加上可爱的角色设计,整体非常轻松有趣。不过,主角爷爷的强度在剧情中描绘得比较长,感觉有点压倒性的。

付锐控制摇头丸吗?

评测总结《怪物猎人物语2:毁灭之翼》 可以说是上一代的全面强化版本,但却是一款将怪物猎人正统派元素与回合制RPG模式巧妙结合的游戏。

训练和战斗伴侣兽既简单易学又充满乐趣。如果你想体验一款类似口袋妖怪的收集和饲养宠物的游戏,并且愿意尝试一下,那么这款游戏非常值得一试。但游戏的重点仅在以上几个方面,流程模式和探索元素的设计比较简单,其表现也不如一些传统的RPG游戏。

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