作者:NGA – 火热与激情我们都对猎人的天赋进行了思考和讨论。它的定位是猎人,刚达到等级时在战场上闲逛时使用的。请NGA高手给点意见。
正如你在照片中看到的,0/25/26 天赋对生存了解不多。主要的未知数是:增加冻结时间,30%*20秒=6秒2点,让你在战场上额外控人6秒。但很抱歉我没有点击数字2。接下来是陷阱。点数满时,有25%的几率困住敌人。战场非常有用,但我又不喜欢它。强化你的旅行。 20% 的几率困住敌人。我不知道激活概率,但我觉得这有点方便,但我喜欢的是猛禽的暴击率。我以前从来没有使用过威慑和反击。技能非常漂亮。闪避和招架增加25%,总计50%(我是NE,满级60级)。 9%+闪避)天赋选择后招架,闪避70%,驱散+CD冻结10秒,感觉这就是对抗盗贼的资本,不,不知道是不是真的。我希望有一位伟大的猎人能告诉我事情的进展如何。我认为学习陷阱是必要的。关于射击,我认为震荡增益也是PVP中必须的。如果你被对方对手打出脑震荡,昏迷3秒,你肯定无法射击。我其实很想最大限度地提高法力削减效率,但我用完了。我的理解是,这样做的话,远距离的魔法就不会吓人,而且拖着驱散+冻结CD就可以在盲区进行近战。不过如果遇到闪现+艾斯林+卡8的法师,这个天赋就会很不爽,而其他天赋最多只能用兽王红宝宝来尝试。我非常感谢所有大猎人的任何建议。
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