本文作者:Sai Anne Goosa丶
大家好,我是越绝望越停不下来的二狗!
不知不觉,距离我坐上8.0Alpha测试巴士已经过去了30多年。感谢泉泉和所有为此做出贡献的人。
在本期中,我们将尝试一些巧妙的布局,让您的帖子看起来更专业,并给您的读者带来更好的阅读体验。
在我的下一篇文章中,我将添加一段存辉的实际操作视频。其中,我将发布我的版本“蓝天计划”。如果你想在下一个版本中一起玩,“蓝天计划”怎么样? “?
前言
首先,与射击专精不同,射击专精也是重做版本,射击重做基本完成,但生存狩猎目前的状态是半成品。你所看到的可能都是幻觉(这是幻觉,你在隐藏什么?),你可能不得不把它全部拆掉并重新开始(我担心他们的进展)但是)。
现在的生存专精最大的缺点就是连Aoe技能都没有。另外,玩起来很累,需要摄取暴雪推出的新天赋“野火灌注”。
目前还没有插件,不过外锅人似乎可以通过上传日志到WCL来查看数据。签了我之后,他们都说生存(二狗)更好。无敌!
“野火灌注”复杂,反人类,令人不快,需要监控,随机性,你必须根据这种随机性来选择你的下一个输出方式,但它是一个你必须选择的天赋。
Alpha 26367 生存专业技能添加、删除和修改
猛禽打击:残酷的一拳,造成X 点物理伤害。焦点点数花费30(军团版本中为25 点)。
杀戮命令:当你发出杀戮命令时,你的宠物会猛烈攻击,对敌人造成X点物理伤害。该技能的冷却时间有25% 的几率立即更新。生成15 个焦点、50 码范围和6 秒冷却时间。
蛇刺:向敌人发射毒箭,立即造成X 点自然伤害,并在12 秒内造成X 点额外伤害(受急速影响)。它需要20 个焦点,射程为40 码。
野火炸弹:向目标投掷一枚炸弹,爆炸时造成X 点火焰伤害,并用野火点燃锥形范围内(注意是锥形范围,而不是X 码内)的敌人。 5秒。射程40码,秒冷却18(受速度影响),暴雪主推生存狩猎的核心技能。目前单体和群体攻击都是基于该技能。
雄鹰守护:将猛禽打击的范围增加到40 码,持续15 秒。 1.5 分钟冷却。
一开始我对这个技能的动画效果抱有一些幻想,但是如果你玩过《恐怖黎明》这款游戏就会知道,有一个带有出血属性的小星座叫做“猎鹰”,它的激活效果是“金鹰”。 “外部”。
但残酷的现实却打击了我。如果您有兴趣,其他作者已经发布了实际的动画效果。 我刚刚推出了一个糟糕的东西。
协同攻击:你和你的宠物有一种隐性的默契,使你们双方造成的伤害提高20%,持续20秒。当连动攻击启用时,杀戮指令被重置的几率增加至25%。 (我认为是文字错误,但是杀戮命令本身的重置概率是25%,所以需要从25%增加50%)
恐吓:命令你的宠物恐吓目标,使其昏迷5 秒。 1 分钟直至冷却。
误导:错误地将接下来8 秒内产生的所有威胁指向指定的小队或团队成员。射程:100码,冷却时间:30秒。
精通:灵魂羁绊:消耗专注的技能对你和你的宠物的伤害增加X%。当你的宠物活跃时,你和你的宠物每5 秒就能恢复最大生命值的X%。
我们失去了凿子、裂缝和整个招牌陷阱系统,只有焦油和冻结(与其他两个系列猎人相同)、猫鼬和侧翼打击这两个功能性陷阱,合并为天赋,前景黯淡。
在这个补丁中,暴雪实际上删除了被动的“生存专家”(通过杀死怪物来恢复血量)并使练级变得更加困难。我不知道暴雪此举意味着什么。
15级天赋
蝰蛇毒液:猛禽的攻击有一定几率使下一次蛇蜇不消耗集中力,并造成相当于初始伤害300%的额外伤害。
点评:“杀戮令”会产生浓度值,并且有机会立即重置,所以除了连续3次“猛禽一击”可以清空浓度值的情况外,基础浓度值基本够用,所以这就是前半部分的天赋很有趣。如果将伤害部分改为“造成相当于持续伤害300% 的额外伤害”,也许就能看到。哦,不,我什至看不到它。因为这个级别的第三天赋目前看来是无解的。
交战契约:鱼叉的刺击会造成X 点物理伤害,并在10 秒内产生40 个焦点。可以让您补充鱼叉刺击的冷却时间。
评论:用鱼叉刺伤害平衡天赋。我一般不玩Raid。
掠食者Boss:杀戮命令现在可以使用两次,造成的伤害提高30%。
点评:核心人才,绝对的选择。它看起来类似于兽王的橙色肩膀,在军团版本中没有变化。我经常使用kill命令,所以伤害增加部分很受好评。拥有两层冲锋机制,与90级单目标核心天赋“枪刃”联动,让你更好地创造3+1循环。
30级天赋
游击战术:野火炸弹现在可以使用两次,初始爆炸伤害增加100%。
点评:暴雪的100级天赋“野火灌注”是必选。查看我们对野火注入天赋的评论,了解为什么它是必备的。而且它的属性极其强大,就像上一关的强制选择天赋“掠食者领袖”一样。
九头蛇之咬:蛇刺向目标附近的另外两个敌人发射箭,随着时间的推移造成额外30% 的伤害。
点评:虽然看起来不太好用,但在这个半成品版本中,这仍然是一个不错的选择,因为没有Aoe技能,选择这个天赋意味着你不需要按住TAB键来砍怪而蝰蛇这种利用螫刺的反应是人为操纵的。然而,问题是你不能玩,因为你不是主角,正如我之前所说的。
屠杀:对附近所有敌人发起快速攻击,对所有目标造成X点物理伤害。它的射程为8 码,消耗20 个焦点,具有3 级充能,充能需要15 秒。
点评:这个天赋和帝王套路不相上下,伤害也可观,不过这个天赋是和野火灌注挂钩的。 Aoe的生存技能目前肯定不存在,所以我来大胆预测一下。如果这个天赋没有成为基本技能,Chithering应该会回来缓解这种尴尬的局面。
60级天赋
寻血者:杀戮命令使目标流血并在8 秒内造成X 点伤害。 12 码内每有一个敌人流血,你和你的宠物的攻击速度就会提高10%。
点评:这个天赋让我产生了不切实际的幻想。如果你队里其他人的流血效果也能提高攻击速度,你以后就只能和猫、熊、盗贼组队了吗?
这个天赋似乎是这一层中最强大的单体目标,并且预期的单体目标增益似乎还不错。
铁陷阱:在目标位置发射铁陷阱,使第一个接近它的人无法动弹并流血,持续30 秒。在30 秒内造成X 点流血伤害。如果受到其他伤害,定身效果将会无效。一次只能施放一个。陷阱持续1分钟。射程40码。
点评:军团版的巨型陷阱系统中唯一剩下的就是火焰,但与军团版不同的是“该技能不会取代冰冻陷阱”,但陷阱的“伏击”系统被移除了。所以没必要指望这个技能能减少伤害。
我可能会有一个冰陷阱和一个钢陷阱,使用克制火力,焦油陷阱减速,宠物力量,用减速的宠物替换它,并添加它自己的行程。
朋友们,想和我一起去秘境玩吗? 《神偷6》由我掌控!
嘿,别走,我的朋友,你能控制住猎人吗?
嘿,你为什么开始跑步?
致命黑鸦:15秒内召唤一群乌鸦攻击目标,造成X点物理伤害。如果目标在被攻击时死亡,致命乌鸦的冷却时间就会重置。它需要30 个焦点,射程40 码,冷却时间1 分钟。
点评:虽然目前生存猎人的掌握转化率不高,但我还是指出这个天赋,因为在Aoe的情况下可用的技能太少了。我现在的AOE方法是手动对每个怪物施加“蛇刺”,循环单个目标,当我感觉他们血量差不多的时候,施放黑乌鸦,用黑色尽力恢复。每次都乌鸦。
就连如此痛苦的艾江,也被一个看得见痛苦的扭蛋注视着。
90级天赋
矛刃:杀戮命令使你的下一次猛禽攻击的伤害提高15%。最多可堆叠3 次。
点评:绝对是这个级别最强的个人天赋。与核心天赋“掠食者领袖”和“野火灌注”配合良好,是3+1打法的核心。
猫鼬咬伤:野蛮攻击,造成X 点物理伤害并造成猫鼬之怒。花费30 个集中点。
猫鼬之怒:猫鼬咬伤伤害提高20%,持续14秒,最多叠加5次。连续攻击无法延长持续时间。
评论:时代之泪不支持军团版本的天赋和神器。让人听者落泪、观者悲伤的技巧。
考虑到技能本身,上限可能非常高。但与其他技能和人才的配合仍显不足,前景黯淡。
侧翼攻击:你和你的宠物向目标跳跃发起协同攻击,总共造成X点物理伤害。射程:15码,冷却时间:40秒。
点评:最后一次侧翼攻击的改变是出乎意料的。首次施展必杀指令时本体也会攻击目标一次的改动还是可以的。
说到问题的核心,这实际上只造成小得离谱的15 码位移,每40 秒造成一次伤害。
生存狩猎有问题吗?你用鱼叉攻击CD了吗?你后来跳到CD了吗?你拿到猎豹的CD了吗?现在你已经CD了,你可以启动鹰卫并造成远程攻击。此外,你还可以投掷手榴弹、发射尖刺以及远距离杀戮。为什么要离目标这么近?
100级天赋
猛禽狩猎:对宠物目标施放猛禽打击会增加雄鹰守护的持续时间1 秒。
点评:我现在对这个天赋很困惑,因为鹰卫没有属性加成,时间延长的意义也不清楚。也许艾泽拉斯特性有一些奇怪的奖励,可以在雄鹰守护期间增加统计数据?
野火注入:向野火炸弹添加一种特殊试剂,每次投掷时都会随机赋予以下属性之一。
分散炸弹(黑蛋):用碎片刺穿目标(没有写出该减益的状态持续时间,但实际上持续5秒)。猛禽攻击和屠杀会导致内出血,并在9 秒内造成X 点伤害。最多可堆叠3 次。
信息素炸弹(红蛋):如果目标被燃烧的信息素覆盖(这个debuff的持续时间没有写,但实际上持续5秒),对目标使用kill命令会造成100%的概率技能将被重置。
湍流炸弹(绿蛋):湍流炸弹会对受到蛇刺影响的目标造成额外爆炸,造成X 点火焰伤害并更新蛇刺的效果。
点评:即使暴雪取消了之前的“后跳+急速、鱼叉+暴击”杂技天赋,但以野火炸弹为核心的主力复合天赋依然带有杂技气息。聚焦这一核心人才。
该天赋会在三种不同效果之间随机切换野火炸弹,因此您必须使用炸弹图标的颜色来确定下一步行动。此外,我们还需要“游击战术”人员的支持。
情况一:如果下一个炸弹是“黑蛋”,你需要确保自己有集中值,可以在CD变化之前击中“猛禽打击”3次,在目标上叠3层。对于层内出血的点,你只有5秒的时间,所以你基本上必须连续击中猛禽打击3次。
杀戮目前与游击战术有冲突,所以杀戮堆栈内的出血情况暂时不讨论。 “屠杀”也有3级充能限制。不可能每次都这样。 Wave 具有三个充电级别。
情况2:如果下一颗炸弹是“红蛋”,则攻击未加成的“猛禽一击”释放能量,并在攻击“红蛋”后保留至少一发“杀戮命令”射击需要这样做。 3+1为循环。
情况3:如果下一弹是“绿蛋”,在Aoe情况下,立即给每个目标一个“蛇蜇”,然后发射双野火弹。这进入灵魂并刷新所有目标。蛇蜇人。这可能是目前生存模式中唯一可用的Aoe。不仅要做好充分的准备,而且你的下一颗炸弹也必须是“绿蛋”。
再看这个天赋,似乎并没有那么困难,但是对于我这样从来没有用过TMW的老玩家来说,还是需要一些时间来适应的。
玩了这几天副本,感觉有必要选这个天赋(我不能选飞轮天赋,所以选了飞轮天赋的话,我的单目标输出就会被打破,而Aoe则不然)比绿鸡蛋强),而且很累。
飞轮:向目标投掷一对飞轮,切穿路径上的所有敌人,并造成X点物理伤害。飞轮返回手中并再次对敌人造成伤害。你的主要目标会受到100% 的额外伤害。它需要30 集中力,射程40 码,冷却时间20 秒。
点评:天赋技能演员表的前作《轮回秽土》。这是我非常喜欢的一项技能,因为它感觉非常好,而且我的注意力非常集中。不过,我并不处于生存系统中,所以我会说,“抱歉,你不是主角。”
3系列中猎人45级和75级的特性与控制天赋层完全相同,因此不再列出。如果您有兴趣,请阅读我之前关于牧场狩猎和兽王狩猎的文章。
背面写着的话
三心二意的生存狩猎,无论是单人还是AOE,都是一团糟。暂且。
暴雪后续的改变方向是建立AOE生存机制,不给天赋太多选择。
实战视频我会在另一篇文章中发表,不过最近忙于思考“青空计划”,所以可能会先搁置一下。
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