文/黑太阳
简介《生化危机3》 重制版今日发布试用版供下载。玩家终于可以体验扮演吉尔并以高清方式探索浣熊市。
由于采用相同的引擎,所以画质与《生化危机3》重制版基本相同,而且这两部作品的设定也是浣熊市。
上周我给大家讲了《生化危机2》如何创造生存恐怖类型的故事,今天我要给大家讲《生化危机》如何创造浣熊市事件的故事。
《生化危机2》 原版《生化危机1.5》 于1996 年发布,并迅速获得好评和销售。卡普空看到了《生化危机》的潜力,开始马不停蹄地筹划其续作。《生化危机》 的开发工作在首次发布一个月后就开始了。
《生化危机2》 当然,制作人是三上真司游戏背景设定在浣熊市,即原宅邸事件发生两个月后。
安布雷拉在浣熊市的非法实验出了问题并泄露,引发了全城的生化危机。事件发生后,浣熊市警方立即封锁了安布雷拉位于浣熊市的总部。
为了加深游戏的恐怖游戏元素,开发团队决定让主角成为一个没有处理严重事件经验的普通人。
其中一位是现在玩家所熟悉的菜鸟警官“莱昂·S·肯尼迪”,另一个角色是在浣熊市度假的大学赛车手“艾莎·沃克”。
虽然和原作一样采用双主角设计,但游戏中的两个角色各有自己的探索路线,发生的剧情也没有重叠。
两位玩家的共同点是,在游戏的里昂章节中,除了马文警官之外,我们还遇到了艾达的前任,一位名叫“琳达”的研究员。正式版本是《生化危机2》。
在游戏的艾莎章节中,玩家还会遇到雪莉。另外,另一个角色“约翰”后来在《生化危机2》中被改为枪店老板“罗伯特·肯多”。
为了让玩家在整个游戏中保持紧张的气氛,开发团队特意将僵尸的3D模型降低了精确度,让玩家时刻被僵尸包围。
为了平衡难度,开发团队还设置了装备系统,让玩家可以在游戏中拾取不同的装备。当英雄更换装备时,防御力会增加,库存也会增加。装备也可以像纸娃娃一样展示在3D模型上。
《生化危机2》 原定于1997 年5 月发布。然而,当游戏进度达到60%时,开发团队内部却出现了意想不到的情况。
对于《生化危机2》的设计,三上真司和导演神谷秀树有着不同的意见,他们的分歧导致了频繁的争吵。
两方的冲突引起了卡普空的注意,为了游戏开发的顺利进行,公司高管也参与了设计讨论。
三上真司原本计划在本作或下一作中结束《生化危机2》,但Capcom 总裁冈本义树对此极为不满,并提议将其制作成一个长期系列。
结果,冈本芳树拒绝了神谷英树设计的《生化危机》脚本,同时建议需要更大的游戏脚本。另外,三上真司本人对目前正在开发的游戏并不满意,无奈翻盘《生化危机1.5》重新开始,迫使他宣布游戏延期。
开发进度为60%的《生化危机2》的续作,后来被三上真司称为《生化危机》。
《生化危机1.5》 三上真司在《生化危机2》重做后退出了开发工作,将所有游戏设计交给神谷秀树。他唯一的条件就是让神谷秀树给他看一次结果。
神谷英树在翻拍初期就遇到了剧本设计问题,剧本需要进行重大修改。为了解决这个问题,冈本芳树请来了杉村升,他是当时非常有名的编剧,也非常喜欢《生化危机2》这个游戏。
最初,杉村登只是对整体剧本提出了一些建议和计划,但后来正式开始了剧本设计工作,并与神谷秀树共同撰写了整个剧本。
那是因为卡普空最初为续作设定了200万份的销售目标,而为了迎合全球玩家市场,神谷秀树决定将整个游戏的剧本设计得类似于好莱坞电影。
《生化危机》只剩下少量开发素材,开发团队首先将艾莎·沃克的角色改为克莱尔,角色设计则与前作中的克里斯联系在一起。
接下来,游戏中浣熊市警察的场景设计也取消了原有的现代风格,改为更加豪华、博物馆般的艺术氛围。
低模型僵尸已被移除,场景中同一屏幕上的僵尸最大数量现在限制为7 个。这使得Leon 和Claire 的模型也包含450 个多边形,使它们看起来比以前更加详细。上一场比赛。
《生化危机2》设计的主角现在受伤时会出现明显的伤痕,而这个受伤动作在后来的作品中也被玩家称为“捂肾”。
此外,受到1989年美国科幻电影《生化危机1.5》的启发,开发团队决定在游戏中添加“切换系统”,使用不同的主角从不同的角度来玩游戏。
这种“切换系统”具体意味着一个主角的外部关系与另一个主角的内部关系相交叉,外部关系中发生的事情会影响内部关系。这使得游戏更加身临其境,也显着提高了游戏玩法。
和原版一样,海外版和未发行版《生化危机1.5》是一款主打海外市场的作品,当然也包括以育碧为代表的完整中文版《回到未来2》。
与第一代不同的是,《生化危机2》完整中文版有两个版本出售。克莱尔版和莱昂版的外套不同,当然可玩的内容也不同。
除了游戏本身之外,两个版本的内容中还有无数的官方奖励,游戏的性价比让《生化危机2》中文版成为大多数国内玩家接触的第一个游戏系列。
除了国际版之外,Capcom还计划将《生化危机2》带到任天堂平台,GBA版就是其中之一。
Capcom原本计划发布包含3D模型的移植版本,因为GBA的性能比原来的GBC版本有显着提升,但由于各种情况最终取消了开发项目。
由于原版《生化危机2》有NDS版本,卡普空也考虑过将《生化危机2》引入NDS,但最终原版NDS版本《生化危机》销量低迷,因此卡普空决定不再计划开发NDS版本。 已被取消。
实际上只有《生化危机2》被移植到了任天堂平台,Capcom将移植工作外包给了Angel Studios,并为他们提供了100万美元的开发预算。
由于N64卡带的容量极其有限,移植需要压缩游戏的音频和视频。幸运的是,Capcom也得到了任天堂的技术支持,经过一年的移植,容量为512Mb的《生化危机》成为N64平台上第一款拥有全语音和大量CG动画的游戏。
不仅如此,利用N64强大的3D图形处理能力,游戏的光、影、水效果相比PS版都有所增强。
游戏还添加了隐藏在各个场景中的16个EX文件。文件中的信息将《生化危机2》的剧情与其前作紧密联系在一起,并暗示了新游戏的一些内容。
另外,SS版本也计划在《生化危机2》期间发布,但由于技术原因,SS版本最终无法达到与其他版本相同的水平,不幸的是该项目被取消了。 1998 年10 月。
经典版和重制版《生化危机2》于1998年1月21日在PS平台上发布。本作以其独特的内外开闭机构和出色的角色设计而受到高度好评。
该游戏在发售首日就超出了Capcom 的销量预期,最终销量超过600 万份,比原版多出近100 万份。
2023年1月25日,卡普空还将推出这款游戏采用新引擎、新品质的完全重制版,让玩家回到浣熊市,以不同的视角再次对抗暴君和威廉。
即将发售的《生化危机2》重制版与本作有着相同的特点,但答案还得等到发售日才能正式揭晓。
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