如果你问我2023年哪款游戏给我留下的印象最深,我会毫不犹豫地回答“《生化危机2 重制版》”。作为一款基于1998 年原版游戏的完全重制版,这款游戏是值得的。高品质的画面、精致的配乐、恐怖的氛围,本作被誉为生化危机系列中的精品……这一次,卡普空用实力和良知告诉玩家什么是“重制版” \’ 告诉我是什么。但如果你问我最喜欢《生化危机》系列中的哪一款,我的答案是该系列的经典:—— 《生化危机4》。
《生化危机4》是一场彻底的革命,不仅让《生化危机》系列再次闪耀,也将动作冒险游戏推向新的高度。 Wii 和PC 的移植版本于2007 年发布,编号为《生化危机4》。迄今为止,各版本全球累计销量已超过745万台。 (如果包含PS4版的话应该会更多)
Wii版封面
每一部经典作品的背后必然隐藏着许多不为人知的艰辛,《生化危机4》也不例外。在所有系列中,这可能是开发过程最曲折、开发计划变化最大的一个。今天我想分享一些《生化危机4》的发展故事。
偏离系列风格的Masterpiece 《生化危机4》的开发计划于2001年公布,但Capcom实际上在1998年就已经开始准备。《生化危机4》的原主机平台是PS2,开发负责人是担任第二任监督的神谷英树。当时制作团队前往西班牙考察了当地的建筑,表明已经有计划将第四代设定在西班牙。接下来的故事现在已成为家喻户晓的传奇。制作团队意识到很多想法与《仿生》系列的风格偏离太多,因此取消了《生化危机4》的开发计划,但没有转移。完成的作品被搁置,重生为新动作游戏《恶魔猎人》(俗称《鬼泣》),于2001年发售。
但丁:你想尝试《鬼泣5》吗?
结果,《生化危机4》的开发被推迟了数年,但一款被众多动作游戏玩家誉为“杰作”的新作却诞生了。也可以称为游戏用的《生化危机》系列。对行业的贡献是多么巨大啊!
开发计划几经波折才被公布又被推翻,2001年,作为卡普空和任天堂之间“独家合同”的一部分,由柴田浩(第三代背景设计师)担任的NGC版本《生化危机4》正式公布。制片人。在2002年的东京游戏展上,玩家们看到了该游戏的首支预告片。卡普空公布的信息显示,该版本的剧情是男主角莱昂潜入安布雷拉公司欧洲总部,感染始祖病毒。预告片中最令人难忘的场景是莱昂遇到了一个看起来像浓浓的黑雾没有固定实体的敌人,这个版本也被称为“雾版”。当时玩家们推断这个敌人很可能是由大量微小的昆虫类生物组成,大家纷纷猜测始祖病毒会在游戏中扮演什么角色。然而,卡普空很快就扭转了这个版本的开发计划,没有向公众宣布任何消息。
在2003年的E3展上,卡普空发布了新版本的预告片。 “生物化学之父”三上真司亲自出现在预告片中,警告玩家“别害怕,你会漏裤子的。”预告片中的场景主要是一座废弃的宅邸,出现的敌人都是超自然和神秘的,比如会移动的中世纪盔甲和活人娃娃。预告片还显示游戏分为两个世界。一个世界相对正常,另一个世界则充满超自然现象。 ——这样的设定绝对给人一种抄袭《寂静岭》系列的感觉。《生化危机》系列一贯的世界观也让人感觉有些奇怪。
感受寂静岭的氛围
也许这就是这个版本的配置随后被拒绝的原因。不过,这个版本也有很多最终正式版留下的设置,比如肩并肩后视、采用红色激光定位的瞄准系统、QTE紧急按钮的使用等。比如躲避装甲攻击或者被敌人抓住时按住按钮躲避的能力。在这个版本中,按下L键时立即切换到副武器的设置被保留,但在这个版本中,副武器是手榴弹,但在最终版本中是匕首。日文版《生化危机4》 附赠DVD 包含该版本的多个视频片段。
此后,制作组又提出了另一个方案。该计划尚未正式公布,因此细节尚不清楚,但我们唯一知道的是,该版本将重新使用“僵尸”作为主要敌人。这个版本最终被拒绝,原因恰恰相反:过于传统且缺乏创新。
老板亲自上阵,经过长时间的修改和改变,三上真司终于决定亲自出手,重新担任《生化危机》系列的开发负责人。 30000已交给本系列作者。回想起三上后来与神谷英树和稻叶敦一起离开了卡普空,三上接手《生化危机4》的决定本意是为他在卡普空——的职业生涯画上一个完美的句号。可以假设情况确实如此。关于工作《生化危机4》。在三上真司的带领下,《生化危机4》背后的制作团队进行了大胆创新。新游戏并没有遵循《生化危机4》系列的传统设定,而是加入了大量的动作元素,为整个系列开启了新的篇章。
一些顽固玩家认为《生化危机》已经放弃了系列的传统,不再是原来的《生化》,但从玩法上来说《生化危机4》却是一部更早期的作品。大家都惊叹于三上真司以及整个制作团队在这部作品中投入的精力和诚意。即使在发布前一两个月,制作团队也在不断调整游戏,力求精益求精。例如,在游戏正式发布前的最后一个试玩版本中,玩家可以打开物品栏来“组合”和重新装填枪械和弹药。在最终版本中,弹药装填只能在游戏中按R+B实时完成,并且您将无法再跳过弹药装填动作。这只是一个小细节,但却让游戏变得更加真实,让玩家能够注意何时重新装填弹药,并为游戏增添了更多的动作和策略。
第四代的游戏性是最好的
第一代《生化危机4》率先确立了“生存恐怖”的概念,并成为“生化”系列的标签。《生化危机》 NGC版本的盒子背面印有这样的字样:“忘记你对生化危机的一切了解(忘记你对《生化危机4》的了解)。” PS2 版: 的包装盒上写着:“忘记你所知道的关于生存的一切。”恐怖\\\’。事实上,这两句话不仅让我们忘记了,还让我们想起了这款超越性的游戏,它已经不再是生存恐怖了。
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