英国游戏学者理查德·谢恩(Richard Shane)曾提出“玩家类型”的概念,根据不同的玩家偏好将玩家群体分为四类:“成就者”、“探索者”和“社会主义者”,并将其归为“谋杀者”。这些类型基本上可以按字面解释。例如,“杀手”玩家通常喜欢在PVP 游戏中与其他玩家竞争以变得“更强”,而“社交者”则寻求玩家之间的互动。我绝对是一个“成功者”类型。也就是说,我玩游戏的时候,尽量玩“白金大作”。在游戏中赢得奖杯。
令人羡慕的“白金肝帝”哈库姆
然而,没有足够时间或金钱的运动员往往只有意志力而不是力量才能做到这一点。比如今年5月份,我花了近半个月的时间,以《绯红结系》的价格购买白金,但最终身心俱疲。说实话,这款游戏的白金难度并没有那么高。 2 只要玩游戏并获取材料即可。它绝对被归类为“最差”难度的杯赛。困难。
然而,作为一个成年人,我很快意识到,我能否突破白金级取决于我自己的身体状况,而不是游戏中boss的实力。 “干点活,晚上就躺着看动漫”、“有点累,懒得开游戏机”这样的情况在我们的生活中已经司空见惯了。几年前,我想起那些日日夜夜不断追问《神话三部曲》问题的日子,我的眼泪就夺眶而出。
我最喜欢的很多游戏只是“我认为我能赢”。例如,我带着未完成的想法打了一周,趁着还剩下铁杆的时候,想打《生化危机8》白金杯。我非常兴奋,因为我将在3 场比赛中获得白金,但我最终陷入了那个该死的“雇佣兵模式”。而这种理想与现实造成的差距,常常成为我脑海中的噩梦。有时我想打开游戏机并“玩”游戏,但当我花时间后想想。我花了很多时间和精力,最后还是放弃了。简而言之,就是在玩游戏。顺便问一下,大家玩游戏的时候有没有“获得所有成就”的习惯呢?您也可以在评论区分享您的故事。
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