凭借旧传统与新时尚的有机结合,《生化危机》回归了生存恐怖的根源。
显然,从《生化危机4》开始,整个系列的重点从注重环境营造的生存恐怖转向了注重射击元素,主角弹药短缺的问题我也不再担心了。它,我不再需要仔细探索它。只够应付整个地图。 BOSS的所有资源以及面对敌人时不同的攻击方式就像是伪装的超人。从商业上来说,4代、5代、6代肯定已经抓住了游戏玩家的眼球,销售业绩也越来越好。但很多人根本不考虑第四代。接下来的两部续集都被认为是生化危机系列的一部分。
卡普空从这种流行度的转变中赚了很多钱,但完全忽视大量玩家的意见似乎并不正确,因此创建了一款结合传统生存恐怖元素和体验的游戏,并结合市场测试的产品:010。 TPS幕后射击玩法,30000横空出世。它在氛围和特殊系统上明显更接近老生化危机游戏,并力求在新游戏和新游戏之间创造独特的游戏体验。老玩家的平衡。
不过,从本作最初发布的平台并不是家用游戏机,而是掌上游戏机任天堂3DS 就可以看出本作的实验性质。在收到市场良好反馈后,Capcom以高分辨率重新制作了游戏,并于2013年5月21日在PC、PS3、Xbox 360和WiiU平台上发布。这也算是给了游戏更加体面的主机游戏功劳。
游戏的故事发生在第4代和第5代主线故事之间。距离安布雷拉公司在执行任务时突然遇到他们已经过去了两年。吉尔和她的新搭档帕克寻找克里斯留下的最后坐标,抵达退役的巨型客轮“泽诺比亚女王号”,但等待他们的却是可怕的……他们背后的真相。
密闭空间作战
这部作品最大的卖点简直就是“复活”。所有经典元素都以图形方式回归,包括狭窄的通道、可怜的弹药、强大的敌人和故事紧凑的谜题。环境所产生的恐怖不断地围绕着游戏中的角色和屏幕外的玩家。不再有更激动人心的战斗或谋杀。避免这些致命威胁并揭露事件真相是游戏的首要任务。当然,这样的设计不可避免地增加了游戏的整体难度。另外,由于本游戏是在浮船上进行的,因此地面有时会左右晃动,但这并不影响游戏。怪物的数量会大幅增加,但玩家用枪瞄准它们会有多困难?
原版3DS版本移植到家用机后,已经包含了精美的室内场景、多重角色变换、成熟的分镜头技术、大胆的BOSS战等内容。基本处理与3DS版本没有太大区别,虽然技术上并不优越,但纹理分辨率有了显着提高。同时期的美国作品依然保持着普孔的高水准。
《生化危机:启示录(Resident Evil: Revelations)》既是对未来的创新,也是对过去的妥协。通过其故事情节、控制、场景设置等手段,制作者将经典的90年代恐怖元素与现代动作结合起来。拍摄概念。尽管它并非没有缺陷,例如故事被多个主角撕裂、结局神秘、与该系列其他作品相比缺乏怪物种类等,但它在全球的销量约为220 万份。这将为Capcom 增添一种完全不同风格的《生化危机》系列品牌。
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