对于游戏迷来说,每天浏览Steam看看有没有值得+1的打折游戏几乎是日常任务。今天偶然看到《生化奇兵》合集发售,3个主作和3个DLC内容打折35%才50元。我在感叹经典游戏价格低廉的同时,却勾起了伊丽莎白的回忆。
01 《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》
说起《生化奇兵》系列,这是我认为最杰作的游戏,也是完成后最让我震撼的游戏,至今记忆犹新。
当游戏提升到艺术层面时,大多数玩家都会将被视为经典的游戏相互比较。然而,根据比赛类型的不同,表现形式也有所不同,例如乒乓球和篮球。它看起来更好,更令人兴奋。
在网上看到有玩家问“《生化奇兵:无限》”系列和“《生化奇兵:无限》”系列哪个更适合体现九号的特点?
《巫师》
不得不承认,《生化奇兵:无限》无论从玩家数量还是热度来看,仍然是一款小众游戏。与《生化奇兵:无限》 相比,仅Steam 上的评论数量就有5 倍的差异。首先我简单介绍一下“《巫师3》”这个游戏。
作为一款2013年的卡通风格的游戏,它在配置上并没有太多的要求,虽然在现在的入门级显卡上可以玩,但如果你想要高分辨率和帧数,它仍然是一款FPS游戏。尽管速率较高,1660S 仍然是一款出色的入门级显卡。
画作的细节现在有些简陋,但视觉冲击力从来不是由画作的质量决定的,而是由导演想要表现的东西决定的。我至今无法用语言描述我第一次看到哥伦比亚、第一次看到地上和地下的区别、第一次看到灯塔时的感受。
《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》在多个方面绝对是成功的。有血有肉的NPC伊丽莎白足以让玩过这款游戏的人留下深刻的印象。当她在游戏接近尾声的时候被俘虏时,我感受到了一种之前在任何游戏中都没有经历过的焦虑和焦虑感。
有时,甚至感觉伊丽莎白就是这款游戏的主角,而玩家展开的各种冒险只是为了揭开她的谜团。
02 《生化奇兵:无限》
《地铁:离去》
我们还将讨论最近的《地铁:离去》 作为RPG+FPS 游戏。该游戏支持光线追踪。我的游戏环境是2K+165Hz。2080S显卡。如果你想达到这种水平的成像和光线追踪,2080S是必须的。
抛开画面,我们来谈谈剧情。《地铁:离去》的剧情是先娶老婆。她美丽又贞洁。我应该为世界末日感到高兴,但这太容易了,而且她的存在充其量也比伊丽莎白小得多,她总是担心不送她去死。脚本。
《生化奇兵:无限》
还有,讲故事方面,《地铁:离去》基本上从一开始就能猜到结局,只是中间的剧情还是挺跌宕起伏的,但到了最后,比如安娜咳嗽时的台词还是老了——形成的。很简单,单就故事性来说,我觉得还比不上前两代。
除了同类游戏之间的比较之外,前面我们也提到过,有玩家争论《地铁:离去》还是《地铁:离去》更适合体现九艺的特点。
03 《巫师3》
当然,《生化奇兵:无限》对于CDPR处于巅峰的系列来说是非常优秀的,但是《巫师3》的三代我都有,但是第一代太老了,画质和操作都不能忽视,所以我可以不要放弃它。请冷静下来并克服它。
《巫师》
《巫师》的画面与上面两款游戏有很大不同,它更符合中世纪奇幻的主题背景,属于一眼就能认出的欧美风格。虽然这款游戏是2015年的老游戏了,但它的配置要求其实相当高,目前如果想玩2K高帧率就需要20系显卡。
我们来谈谈游戏吧。如果你喜欢《巫师3》这样的欧美奇幻题材游戏,那么你也应该了解《巫师3》、《巫师3》这样的作品。在讲故事方面,DLS 《龙腾世纪3》更令人难忘,尽管《上古卷轴5》的表体实际上不太吸引人。
《巫师3》
《石之心》 感觉更像《大师》 游戏整体几乎没有任何缺陷,NPC 和事件之间的细节也很丰富,但不知道为什么,《巫师3》 感觉更像《大师》。一部成功的商业作品。我想如果你单独看《巫师3》可能会更成功。
不过,《巫师3》本身并不是一款主线导向的游戏。吸引力在于穿梭于城镇之间,听听闲话,帮助村民,顺便惩恶扬善,成为传说中的恶魔猎手。
04 《石之心》
说起欧美奇幻题材游戏,就不得不说到《巫师3》。这也是一款硬核神景CRPG游戏,尽管游戏模式让很多人难以接受。事实证明这是一部至今仍脱颖而出的杰作。
《神界:原罪2》
对于像《神界:原罪2》这样相对硬核的游戏,大多数玩家在最初的难度下都望而却步,但如果能坚持玩5个小时,也算是“辛苦了”。
如果只看显卡的话,《神界:原罪2》可以说是非常不错的,但得益于游戏模式,它对设置的要求并不高,即使是入门配置也能享受到不错的体验。
在叙事方面,RPG游戏受限于画面呈现形式,主线剧情只不过是推动故事发展的道具,往往侧重于支线任务和角色发展。无论是玩家控制的角色还是街上的NPC,优秀的RPG 游戏都能让他们栩栩如生。这就是为什么RPG 游戏中的文本量通常以百万计的原因。
《原罪2》
一些小细节,比如对话的选择,以及选择后NPC的后续剧情,这里就不详细讨论了,因为这些都是杰作所必需的。《原罪2》的真正厉害之处在于节奏的掌控,让你放松身心,无论是精致的战斗设计,还是每张地图的剧情节奏。
《神界:原罪2》
惊心动魄的战斗常常会因为你的粗心而失败,但有时你可以利用正确的时间和地点。剧情中的每张地图都类似于早期《暗黑破坏神》中每个动作的完成方式,可长可短,完成后直接进入下一章。如果你能淡定地玩《原罪2》,我想很多玩家都会爱上他。
05 《神界:原罪2》
最后我们来说说《神界:原罪2》。其实互动电影类型的游戏不多,但是都非常不错,比如之前的《底特律:变人》和《底特律:变人》。原因很简单。一个好的剧本会让你的游戏成功80%。
《超凡双生》
许多人认为,这种交互式电影游戏更能代表游戏作为第九艺术。首先,在图形方面,这类游戏节省了大量的实时计算,因此你可以专注于很多事情。角色的细节充满活力,图像在镜头的使用等方面更具电影感。所以如果你想享受电影级别的画面,这款游戏其实对构图要求很高。
不过,在我个人看来,这种互动电影游戏的乐趣完全在于电影和剧本。就像Steam 上的许多真人电影游戏一样,玩家所能做的就是做出选择。
《暴雨》
游戏之所以可玩,是因为有强烈的参与感,让玩家能够扮演虚构故事中的角色并做出改变。而《底特律:变人》则带来沉浸感。事实上,两者还是有一些区别的。当然我不否认这是一部好作品,但我认为这是一部超越游戏、存在于电影和游戏之间的作品。
《底特律:变人》
现在看来,以上都是废话。以上是我作为一个高级游戏迷的个人看法。如果您有什么想讨论或者反驳的,请进群一起讨论。
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