在此期间,鹅厂的《使命召唤OL》终于落下帷幕,比赛正式退役。作为一名通过Pioneer Action 开始玩这款游戏的玩家,看到这款游戏的衰落我真的很难过,但它也有它的问题。仔细想想,看来鹅厂不仅这次的《CODOL》控制得不太好,连《战地之王》等之前的作品也控制得不太好。
很多人可能会争论用CF,但现在流行的服务器肯定是老式射击游戏。除了穿越火线之外,腾讯运营的火线设计游戏能存活至今,更不用说《逆战》了。
这不是废话。早期鹅厂也运营过很多FPS游戏,更何况鹅厂最初与CF开发商不和。工厂组建了一支反CF团队,其中包括熟悉的CODOL,《逆战》和《生化战场》 《烈焰行动》和《战争前线》。但这些游戏最终会怎样呢?
以《生化战场》为例,这款游戏的建模比穿越火线要好。该游戏以生化模式为主,还创新性地引入了生化爆炸玩法。哈.第二次测试后,游戏完全没有进步,更不用说完成《烈焰行动》了。
当然,与这两个人相比,《战争前线》的生活还不错。然而,经营一段时间后,他的命运却突然崩塌。当时距离发布还有一个月,官方一直说有大更新,结果可想而知当这个大更新真的停服时我有多么震惊。
最讽刺的是,这些游戏我都玩了,还不错《战地之王》 要知道,最初作为腾讯的教子,连CF都是他们给的。结果CF一直活到现在,但是《战地之王》呢?抱歉,虽然已经运营了很长一段时间,但停电仍然是不可避免的。最让人气愤的是,腾讯只给了玩家少量的补偿,然后就把他们踢了出去。
这些都不是问题。然后《战地之王》乐都的开发者就认为自己的操作有问题,后来又创作了鹅厂游戏。是的,这个游戏是:010。于是,游戏在第二次内测之后就得到了彻底的测试。那么问题来了,鹅厂为什么不能做好射击游戏呢?
其实,这就得说到鹅厂的运营了。事实上,鹅厂并不是一家原创游戏公司,就连顶级玩家CF也多次表示他们没有原创游戏。如果腾讯有的话,都会被复制。腾讯的运营也是如此。就算玩家被指花钱,其实他们也有运营经验,那为什么还能活下来呢?
这也是为什么腾讯游戏一旦到了运营后期,却显得如此简单的原因。由于市场上没有可供教学的游戏,运营开始变得不尽如人意。因为鹅厂本来就不是原创的。鹅厂的游戏往往都不是很好,因为公司的运营都是借来的。
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