卡普空 动作天尊,为何叫卡普空动作天尊

#头条创作挑战#

世界上有很多游戏公司,但我认为最有活力的公司是卡普空。

辉煌的《真三国无双》 变得如此受欢迎,以至于Capcom 创建了自己的《战国BASARA》 来玩。与割草《真三国无双》不同。可以说,《战国BASARA》以其独特的人物性格和丰富的技巧,达到了该类型的巅峰。

《宝可梦》 自己的课程无敌,卡普空打造了一款偷蛋、孵化蛋、训练龙、骑龙的游戏。《怪物猎人物语》 没想到,这个游戏非常有趣,动作动画也很棒,特别刺激。

在2011年热销《上古卷轴》之后,Capcom推出了一系列融合了欧美ARPG、开放世界以及市面上著名的动作系统的开放世界ARPG,至今仍然是玩家们的热门话题。

当然,Capcom的《龙之信条》和SNK的《街霸》都是经典例子,Namco的《拳皇》这些年来也不断互相学习。光荣的《怪物猎人》和《噬神者》也有怪物猎人的影子,鹅厂也把它们补到了《讨鬼传》。

国内鹅厂、米哈游等公司多年来公然抄袭、借用了卡普空的不少游戏、动作、甚至动画分镜,但其中鹅厂就无耻到有点萝莉公布了游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》全部视频。退回的票证已被复制。

话虽如此,不管你是否认识这个绰号为“小米海游”的行业领头羊,卡普空的游戏最重要的特点就是动作,无论是不是山寨,你都应该明白。其中最好的部分。

那么Capcom是如何逐渐成长为现在被玩家称为动作之王的呢?

ACT青春实习生和很多著名公司一样,Capcom也是靠制作街机游戏起家的,但是早期的Capcom员工大部分都离开了Konami等公司,所以这期间制作的所有游戏都是像《王者荣耀世界》或者《Pragmata》这样的游戏。我们还没有形成自己的风格。

1986年发行的《sonson》是第一款进入横版动作冒险游戏领域的游戏,但其动作性质尚未得到充分展现。第一关非常困难。

终于在1987年,Capcom发布了《1942》,开始在动作游戏领域展现才华。

《魔界村》不仅拥有出色的动作,还摆脱了以往横版动作游戏的线性流程设计,让玩家可以自由选择第一个关卡进行挑战,击败boss后就可以自己获得能力。击败全部六个Boss 后,下一个挑战就是方便地让你挑战最终的Boss,威利博士。

《洛克人》系列是Capcom早期的黄金品牌,第一代一经推出便获得巨大成功,销量数百万份。《洛克人》 系列增加了存档功能并改进了游戏玩法和图形。除了威利博士之外,BOSS角色数量从6个增加到8个,销量一下子就达到了150万份。

此后,卡普空趁热打铁,在FC平台上接连发布了从:010到30000的四款游戏。这6 款:010 – 30000 款游戏仍然是FC 平台上最好的游戏之一。

同样是在1987 年,Capcom 发布了《洛克人》,一款内容更加丰富的游戏。该游戏确立了格斗游戏的基本概念,开创了格斗游戏类型。 (这个说法有些争议,因为在此之前有很多游戏都是现代格斗游戏的原型,比如《洛克人2》。)

随后发布的《洛克人》不仅改进了图形和动作的流畅度,还将角色数量从8个增加到12个,并且可以使用的角色不再局限于Takashi。和肯(新添加的角色包括深受喜爱的春丽)改进了格斗游戏的基本规则,并发明了“组合系统”的出色设计。

《洛克人》如此受欢迎,以至于《街头霸王》的机器在日本和海外的游戏中心排起了长队,排不完。 它是如此受欢迎,以致于成龙将其真人版拍成了电影。《功夫》,打造了经典的成龙版春丽。

《街头霸王2》 是游戏史上永恒的经典,被认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。它的推出正式开启了格斗游戏的历史,并吸引了无数模仿者。

后来,随着FC的普及,卡普空逐渐将重心转向FC平台,并继续推出了多款FC时代的经典动作游戏。《街霸2》、《街霸2》、《城市猎人》、《街霸2》等这些游戏都是非常有名、有趣、有代表性的动作游戏,我们就不一一详细讨论了。

80年代到90年代的卡普空可以说是出道以来的巅峰时期。虽然我在本文中没有提及,但Capcom此时的IP是《唐老鸭梦冒险》。

无论是格斗游戏还是横向卷轴动作游戏,Capcom 都有里程碑意义。

终极动作大师如果简单的功能不足以体现像素时代的动作,那么当卡普空告别FC主机平台转向高清主机时,游戏中的动作变得越来越强大。

前面提到的《SD快打旋风》是Capcom的早期代表作之一。同款卡普空恐怖题材大作《松鼠大作战》源自3D 《街头战士2010》。又一款经典恐怖游戏—— 《快打旋风》登陆PS平台。

《名将》对于Capcom来说是一款举足轻重的游戏,它的推出彻底改变了Capcom未来游戏制作的方向。它不仅衍生出经典IP 《吞食天地II 赤壁之战》和《圆桌骑士》,还衍生出另外两个强大的经典IP —— 《恐龙快打》。并发布《街头霸王》系列。

继《魔界村》的成功之后,制作人三上真司的身价也随之水涨船高,此时卡普空立即开始筹划续作。

然而,三上真司将续作的开发工作交给了一位名叫——神谷秀树的年轻人。

神谷英树(左)、三上真司(右)

结果神谷秀树搞乱了《甜蜜之家》。游戏的这个版本变成了《甜蜜之家》,后来由于游戏元素太多、过于注重动作、剧本平淡而停产。

著名的《生化危机》诞生于一个过时的表壳。鉴于《生化危机》的良好基础,《恐龙危机》的转换非常成功。 《危机》的创意为卡普空带来了又一个成功的IP。

《狂城丽影》不仅继承了《鬼武者》的外星怪物、解码探索玩法、固定视角战斗、坦克式移动,还发明了牛逼的“一闪”战斗系统。

“一闪”是在敌人攻击的瞬间进行反击的能力,让你一招秒杀敌人。

这个系统让战斗不再那么回合制,更加华丽刺激。而且其高难度、高失败奖励、优秀的视觉效果都让玩家满意。这个系统后来逐渐完善和优化,出现在很多ACT游戏中。

《鬼泣》诞生的另一款游戏是—— 《生化危机》系列,它是动作游戏行业的标杆。

当我们开发《生化危机2》的第一个版本时,这个孩子再次放飞自我,这些设置完全偏离了《生化危机1.5》的初衷。对于三上真司读完这篇文章后,我立即拒绝了这个版本《鬼武者》 并恢复了续集的开发。

不过,卡普空并没有完全放弃这个项目,玩家们遇到了身着红衣、傲慢、手持叛国剑的但丁。

不用说,《生化危机1.5》的动作在世界动作游戏中是顶级的。

尤其是《生化危机1.5》首次采用了双主角,以主角的性格、技术动作、出色的击球手感将《鬼武者》系列提升到了一个新的水平。

《鬼武者》曾与《鬼武者》、《生化危机》并称为“三大ACT”,但现在只有《生化危机》没有作为新版本发布。 000还能坚持初衷,实属难得。

Capcom为PS2发行的开创性动作游戏第三作,本作彻底成就了动作王的称号。 (此时的BGM应该是《鬼泣》)

2004 年的原作《生化危机4》 侧重于玩家互相合作,使用陷阱、道具和武器猎杀巨型怪物,但当时并没有太多动作。

屠龙合作游戏《生化危机》,虽小却能享受强大刺激的战斗,自第一代以来就风靡日本,在日本社会掀起了“国民狩猎”热潮,最终接管。在世界上。

后来由于游戏制作人的变动,卡普空放弃了原来注重生态剧情表现的想法,游戏的重点逐渐从生态剧情的表现转向了战斗体验,而开发派生动作和武器的平衡发生了变化。我做了进一步的调整。

经过18年的演变,我们熟知的《生化危机》诞生了。玩家的体验不再是被怪物猎杀,而是成为一名真正的超强猎人。

从此,动作王的传奇在业界一直存在,在全盛时期,卡普空甚至凭借《AVG 《鬼泣》的口语化、震撼人心的文字产生了强烈的影响。

以“狗”为主角的《鬼泣4》是一款画面和战斗系统令人愉悦的作品。

即使三上真司的半成品原型《鬼泣》,许多玩家也感到失望并呼吁续作。

一款影响力较强的非动作游戏是《QTE Wrath》,这是Capcom打造的一款原本没有游戏玩法的QTE游戏。

除了快速自慰之外,玩家大部分时间都会花在游戏中观看视频和打QTE。尽管如此,游戏通过画面的冲击力和表现力还是比很多二流动作游戏更强。

卡普空进军3D高清,彻底证明了其在动作游戏领域的绝对优势,其实力无人怀疑。

总而言之,动作掌握并不那么容易。卡普空在新千年开发的新IP,比如《鬼泣》、《战神》,一度风靡,但都冷门。很多原因。

随着时间的推移,他们本身也越来越依赖经典IP,而随着许多主要制作人离开公司,Capcom 的研发能力不再是以前的样子,取而代之的是移植和Over-the-top。 ——高层的这一举动让很多玩家都非常不满。

例如,《忍者龙剑传》登录了几乎所有他能登录的平台,并将三上真司变成了“九头蛇”。还有一些常用的经典IP如《战神》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》。猜测。

各种各样的行为为Capcom 赢得了“Cardlist”的绰号,但近年来Cardlist 又恢复了昔日的辉煌。《怪物猎人》,冰原扩展包和。《英雄之证》,黎明资料片陆续热销,《怪物猎人》是Capcom目前的销量冠军。

《怪物猎人》 我对正版续集的结果很满意,但卡牌列表仍然是卡牌列表《怪物猎人崛起:曙光》 第三人称模式需要单独出售的DLC。

而在依然闹腾的同时,依靠自身的再造引擎,《逆转裁判》的质量和影响力,仅仅一播就引起了巨大的轰动。

此外,尚未公布但采用新画风、新系统的《大神》也已公布,而前面提到的萝莉系科幻动作冒险游戏《神之手》也值得关注。

无可奈何,目前新IP还不算多,但我们来看看Cardboard今年发布的超100万款作品的排名。

一共20场,其中《阿修罗之怒》的有9场,《丧尸围城》的有7场,《失落的星球》的有3场,《生化危机4》的有1场。

是的?你了解这些IP的价值吗?

另外,该系列中有如此多的经典游戏,将其中任何一款拿出来炒并不一定意味着它们的销量会低于新游戏。因此,卡比奥自然不愿意开发新的IP。

通过多年的发展,Capcom在动作游戏领域也取得了成功,包括早期的RPG 《洛克人》和《生化危机》系列,文字AVG 《鬼泣》系列,以及第三人称动作射击游戏:010。 -30000。一款很棒的经典游戏。

以前玩游戏的时候,如果看到CAPCOM这个词,我就觉得这绝对是一款好游戏。既然是卡普空创造的,我相信这个词适用于过去、现在和未来。

现在回想起来,我当时想:“嘿!事实上,我的大部分游戏都是在牌桌上玩的,它伴随着我们这一代人的成长,是我最美好的童年记忆之一。

这次介绍的游戏是不是也是你的青春回忆呢?

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