[动漫漫谈]—— 为什么《REC》里的台词看起来很长,但故事却很长?相信今天很多人都思考过这个话题。提到《REC》,很多观众首先想到的就是《物语》,因为它有很多对话,有时甚至是整集。两者都是会说话的作品,但为什么《物语》看起来感觉比REC更好呢?
图像叙事技巧我认为两者最大的区别在于“图像叙事技巧”。动画相对于漫画和小说的优势之一是它可以通过声音和图像的结合来传达更丰富的信息。对话是重要的讲故事手段,但人物动作、环境变化和背景音乐变化都是间接增强故事效果的方法。让我们看这个例子:
《鸭子物语》第三集中,阿良良木历和黑井战场原在公园相遇,随后进行了15分钟的一对一对话。
谈话过程中,镜头距离不断切换,几乎每一个开口都会导致完全不同的拍摄角度,从远景到特写再到脸部特写。基于此,独特的故事风格让画面背景也打破常规。也就是说,对话是一致的,但人物的动作却不一致。前一秒他还在攀爬,下一秒他就坐在跷跷板上了。 《物语》通过这种压倒性的场面吸引观众的注意力,通过视觉打动观众的听觉,能够高度集中和沉浸观众的注意力。台词和场景。
REC在“图像叙事技巧”上有点欠缺。镜头聚焦于面部特写,并停留相对较长的时间。另外,有太多角度重复的镜头(镜头2和镜头5大多只是颜色变化)。如果视频不能捕捉到有用的信息,观众的注意力自然会下降,重要的信息很容易被忽视。因此,会影响您的观看体验。
当然,导演青木秀也在对话中插入了难忘的场景和可爱的日常场景,以吸引观众的兴趣。但最终,REC 本身的风格限制阻止了我们完全实现这样的场景。
在使用图像叙事时,清晰的故事更有吸引力,更能吸引观众的注意力。
(动漫~动漫~动漫~动漫)
不只是开场镜头和图片,更重要的是对话本身是否有趣。
《物语》的对话基本都是调侃、推理、装腔作势、笑话,有时还夹杂着严肃的话语,需要观众自己总结和阐述。非常有趣并且充满有用的信息。
REC的背景设定在一个即将终结的世界,所以谈话风格更加严肃。内容包含很多有用的信息,但我觉得你故意让问题复杂化。而且迈泰奥拉的性格特点有些太过冷静和镇定,情绪起伏太低,所以从她嘴里说出来显得有些波涛汹涌。
当故事中的人物开始说话的时候,故事已经有了进展,甚至在谈话结束后,案件仍然告破。录制时的谈话,给人一种强烈的“战前准备”和“插曲”的感觉。
还有一点是,与《REC》中迈泰奥拉的单口喜剧不同,《物语》中的对话经常讨论某些问题,观众参与感更强。正如小山常说的:“我什么都不知道,只有你知道。”我认为观众更需要的是一种能够自己思考并得出结论的观影体验,而不是被迫去解释事情。
总之,两部作品的定位其实是完全不同的,所以比较只能得出理论上的结果。毕竟不可能采用《Re:CREATORS》的样式。毕竟动画的品质体现在很多方面,观看体验只是一方面。其中之一。
但想象一下。 假设白猫说话时突然把头转了45度,塞雷西亚突然跳起了白金迪斯科,军装公主突然咬住了舌头。在这种情况下,rec就不再是rec了。
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最重要的是
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