3DMax多边形建模命令说明
1. 多边形建模概述
Polygon建模翻译成中文就是多边形造型,是通过增加或减少点、线、面的数量,或者调整点的位置而生成的。线和面都是必需的。这种建模方法称为多边形建模。
多边形建模是一种常见的建模方法。首先将对象转换为可编辑的多边形对象,然后通过编辑和更改多边形对象的各个子对象来实现建模过程。
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2.多边形概念
1、多边形是由多条边围成的闭合路径形成的曲面。
2. 顶点Vertex: 直线的端点构成多边形的最基本元素。
3. 边Edge: 是连接两个多边形顶点的直线段。
4. Face: 是由多边形的边围成的面。 Maya 允许多边形面由三个或更多边组成。 (三角形曲面是所有建模的基础。每个几何曲面在渲染之前都会转换为三角形曲面。这个过程称为曲面细分。)作为一般规则,3 面或4 面尽量使用曲面。
5.法线Normal:代表表面的方向。朝外的一面是正常的,另一面是背面。顶点也有法线,均匀和分布式的顶点法线允许您控制多边形的平滑外观。
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3.可编辑的多边形建模关卡命令
快捷键:1(点)、2(线)、3(框)、4(多边形)、5(元素)
1. 积分等级
2. 边缘水平
3.多边形级别
4.几何级别编辑
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