真侍魂对战平台,ps真说侍魂武士道烈传金手指

798游戏回忆录第——35期

重新发现被遗忘的经典,重温过去鼓舞人心的时刻。 798游戏回忆录带你回到记忆中的快乐时光。怀旧不仅仅是一种感觉,也不是某个人独有的。

你想来尝试一下新游戏吗? “嘿嘿,你今天来得好早呀!”

“没关系,老板《烈火战车》会运行两个小时的机器。”

对于早期经常光顾游戏中心的玩家来说,“今天玩哪款游戏”是一个非常敏感的问题。在资金和时间有限的情况下,节奏或故事情节较慢的游戏显然是达不到要求的。归根结底,对于我们当时的“穷孩子”来说,这只是为了多一点乐趣。

“今天有一个新游戏,你想玩吗?”

“什么游戏?”

作为这家店的老顾客,老板从来不给我推荐游戏,因为他知道我喜欢玩什么。

不同《侍魂》

我还记得第一次遇到《侍魂》的时候。那是教学楼顶楼的一个房间,六排电脑排列整齐。这台巨大的显示器,白色的,笨重的,没有太多的装饰和装饰,成为了今天仅存的少数记忆碎片之一。在教室黑板上依次输入“《超级马里奥》”、“《雷电》”、“《侍魂》”,即可进入各种游戏。

与隔壁的《街霸》总是和朋友“拍”不同,《侍魂》让人在第一次接触时就兴奋不已。游戏中的“猛砍”感觉非常好,能给双方带来无与伦比的快感。我很紧张。

能够给对手造成大量伤害,而且还有连续攻击,被击中的人自然高兴,但如果“强斩”失败或者被格挡,玩家就会变得僵硬,任由攻击发生。使用它的人。

当然,没有什么比每款游戏的“剑战”环节和“狂暴坦克”设定更能激起玩家情绪的了。

我有点困惑为什么有人会推荐我在微机课上玩过的游戏。老板这个葫芦里卖的是什么药?或许是察觉到了我的疑惑,老板也不着急,让我在机器前坐下,将他早就准备好的CD放进了“光驱”。然后他转过身来对我说道。只要玩一下,你一定会感到惊讶。 ”

后来我发现老板说的是对的。这个不同的《侍魂》确实让我很惊讶,并在我的脑海里停留了很长一段时间。

SNK第一款RPG游戏

1993年发布的第一代“《侍魂》”获得了第7届“GAMEST Awards”“最佳战斗格斗”和“最佳格斗”,击败了CAPCOM 《超级街头霸王2》和我们自己的《饿狼传说 特别版》。它获得了“最佳VGM”和“最佳表演”四项大奖,也帮助SNK击败了Capcom获得了“最受欢迎游戏制作商”的称号。随后两年,SNK陆续发布了2代《真·侍魂:霸王丸地狱变》系列和3代《侍魂3:斩红郎无双剑》系列,迅速获得了人气。

而就在1995年,SNK宣布计划以《侍魂》系列为基础开发一款新游戏,并于次年正式发行为《真说侍魂:武士道烈传》,为NEO.GEO和PS三大平台的RPG代表作。塔。但由于技术原因一再拖延,生产推迟到1997年6月。

游戏大致分为两个章节:《邪天降临篇》和《魔花哭篇》,分别对应系列的两大boss天草和罗.可以说是《精进》系列的正史。 NEO.GEO版本包含比其他两个平台更多的独家内容,添加了其他版本中没有出现的主角—— Hiyame Kanmaru,并包含许多SNK格斗游戏经典角色的模仿脚本。毕竟此举是可以理解的,因为它是为了吸引玩家到自己的平台上,但实际上,这款游戏却因为多方面的因素引起了玩家的不满,其中拥有独占内容只是一方面。

有传言称,原计划是NEO.GEO平台独占,但由于公司发展和财务问题,独占被取消,并在PS和SS平台上发布。游戏将有三个章节,而不是我们目前看到的只有两个章节。然而,SNK 将游戏分为两个部分出售,因此玩家如果想充分体验游戏的所有内容,就必须购买所有内容。

正如你可以想象的那样,以这种形式销售最终导致SNK 决定放弃该计划并完全废弃第三章,只专注于前两章。

但NEO.GEO平台上独占内容的实际处理时间非常短,这再次弄巧成拙,引发玩家不满。另一方面,加载时间太长,以至于当时的日本游戏杂志对SS版本令人窒息的加载时间进行了相当严厉的讽刺。

本作品包含——个手工秘密。

这部作品虽然存在种种问题,但缺乏杰作的风格。然而,其独特的风格和创新仍然使其成为一款出色的游戏。游戏以《侍魂》和《真·侍魂:霸王丸地狱变》两部分为基础,其中有霸王丸、娜可露露、鬼心幻十郎等许多玩家熟悉的角色。

本作最大的特点就是有一个可以在战斗中“招招”的设定。没错,玩家在战斗中释放技能时,根据系统设置的不同,可以分为“命令技(搓技)”和“自动释放”。这使得那些战斗技巧上有困难的人也能享受到游戏的乐趣,甚至系列的老粉丝也可以通过“招募技巧”体验系列的味道。

当玩家选择技能时,会显示倒计时输入时间,成功输入正确命令后,无需查阅技能菜单即可找到对应的技能。从《侍魂》的移动列表来看,很熟悉。另外,在战斗中,会显示一条标有“怒气”的能量计线,当角色受到攻击时,“怒气”会增加,只会增加攻击力。但你也可以使用终极谋杀秘密。这是《侍魂》 系列中最具吸引力和最受欢迎的配置—— Rage 插槽。游戏中的命令也多种多样,有八个选项:剪切、技能、逃脱、分散、物体、防御、破坏和阵型。

当时我也想调整自己的攻击方式(自动),让游戏压力小一点,但我记得老板用坚定的眼神告诉我,“不要使用自动”。使用起来更加强大。已完成。 “别这么说,我真的相信……整个游戏都会充满动作和战斗,现在想想太现实了。但这无疑是这款游戏最吸引人的环节和设定所在。”

结论

虽然被boss坑了,一直搞恶作剧,但是游戏过程中我还是很开心,尤其是每次胜利之后我都感受到了掌握技能的成就感。不过,因为当时我还小,而且游戏全是日文,所以我玩到了将近三分之二的时候就卡住了,可惜离开了一段时间就玩不下去了。我又试了一次,但老板告诉我,我的保存文件被覆盖并删除了,我后悔了。

怀旧不仅仅是一种感觉,也不是某个人独有的。如果有想回忆的玩家,请留言或私信。也许下一篇文章就是你提到的游戏。文章很长,但感谢您的阅读。这是七九八游戏说的。我是一个爱写作、爱玩的宅男。我们期待您的关注和留言。

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