老派的“无双”系统或许不太适合新玩家的审美,但绝对适合老玩家的口味。
上一款我“着迷”且无法自拔的“Busou”游戏是2013 年发布的《真·三国无双7》。然而下面这个数字,《真·三国无双8》,着实把光荣绊倒了。《真·三国无双8》 空洞的开放世界和高度碎片化的“割草”体验让人不禁思考:荣耀还会再制作《无双》吗?
但荣耀似乎只是对其“无与伦比”的IP感到困惑。由此产生的“无与伦比”的作品—— 《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》获得了意想不到的好评。这款产品,包括为Bandai开发的《海贼无双4》,满足了很多喜欢海贼王IP的玩家。
《海贼无双4》的成功并不是光荣在制作游戏时使用的强力药物。相反,光荣在创作这款游戏时采用了非常传统的“无双”游戏模式。这就是“阴谋+战斗”。战斗场景和任务目标也非常“复古”,——名玩家在封闭场景中战斗,进行单次抓捕/逃脱。当你在主线中前进时,完成支线任务通常会解锁多个NPC联盟,以降低征服主线的难度。
这种近乎“无脑”的玩法,似乎与玩家所要求的AAA级大作格格不入。诚然,这种低效的玩法是《无双》游戏逐渐没落的原因之一。然而,对于喜爱“不爽”游戏的玩家来说,在发自内心的“割草”之后,还有另一个激动人心的故事,游戏的另类感觉在这一刻达到了高潮。
对于《不爽》游戏来说,“割草”和“剧情”是衡量其好坏的两个“难点指标”。也就是说,玩家玩《无双》游戏,就是为了这两件事而来的。如果“割草”体验和剧情效果都达标,那么这款游戏就合格或者是一款优秀的“无与伦比”游戏。
《海贼无双4》 在这两点上表现出了真正优秀的性能。
“割草”不需要战斗技巧。关键在于两点。一是给玩家好玩的感觉,二是给玩家酷炫的感觉。就“割草”的快感而言,《海贼无双4》相当不错。 —— 不断出现的小兵、大规模的攻击方式、只能“打败”的敌方AI组成了《割草》。基本的乐趣元素在游戏中得到了完美的体现。然而,《海贼无双4》并不是愚蠢的“割草”。动漫中的一些强大角色在游戏中仍然很麻烦。动漫中出现的“巨人”士兵也比普通士兵难对付得多。
不过,在“帅气机芯”方面,《海贼无双4》可以说是下了相当大的功夫。首先是每个角色独特动作的问题。在其他“无与伦比”的游戏中,荣耀依然可以靠着“同武器、同模块”的设定而偷懒。在这种情况下,《海贼无双4》 老实说只能进行独奏技术。因此,从:010到30000的每个可玩角色都有很酷的独立动作,与原作一脉相承。比如路飞的橡胶机枪、索隆的鬼灭之刃等等。
此外,该游戏取消了“Busou”游戏的特色设计“Busou bar”。不过,这并不意味着玩家不能使用无敌帅气的“武双乱舞”,官方将武双融入了“特殊技能”,以技能CD的形式取代了武双栏。对“Busou Bar”的改动一直是Koei对“Busou”游戏改进的重点,但也引发了一些问题。这种直接取消“无双条”的设计,很可能是又一次辉煌的尝试。
除了去掉栏杆的尝试之外,本作的“空战”系统也着实令人惊讶。随着连击数量的增加,玩家也将能够更加自由地使用不同的连击。普通连击结束后,可以添加特殊技能,以更长时间地控制BOSS。然而,“空战”落地后异常艰难,这一点也体现在冲锋技能上。
《海贼无双4》 “割草”性能尚可,但绘图性能要好得多。当然,既然是基于《海贼无双4》的优秀主题,故事的主题轮廓也不错。重要的一点是情节是否具有表现力,能否引起观众的共鸣。通常的做法是从原著中选取经典片段。战役放大了玩家在战役中控制的角色的价值。
例如,在游戏的“War on Top”章节中,就明确地贯彻了这一设计思想。堪称原著中的经典的“艾斯之死”场景,也是很多观众都会怀念的场景。无论怎么看,《巅峰之战》都是完美的魔法改造素材。下一步是增加玩家在战役中控制的角色的价值。
所谓“增加玩家所操控角色的价值”,简单来说就是将战斗中的工作全部交给玩家。当玩家控制路飞进攻海军总部时,他不仅要一路推进,攻占沿途的基地,有时还要跑回自己的大本营,喊出“国王陛下”。他与白胡子合作应对七武海的突然袭击。
然而,这个愚蠢的AI带给玩家的却是“从大地降临的神灵”般的英勇外表,以及“操控雷电”的快感。再加上战斗中不时激活的剧情CG,让玩家感觉营救艾斯并不困难。
这种甜蜜的信心包括打掉最后一个BOSS。然后阴谋就开始了。混乱之中,艾斯为了保护路飞而被赤犬大将一拳打穿胸口。
无论玩家在战场上多么勇敢,都无法改变艾斯在阴谋中被杀的命运。这让玩家能够感同身受路飞的不舍和痛苦。即使读完这一章,我仍然无法摆脱这种悲伤。直到新的剧情展开,告诉玩家要继续冒险。路飞的梦想是成为“海贼王”,而艾斯的死只是激励他继续前进。
《海贼王》的《割草》感觉不错,剧情演得也不错。对于一款“无与伦比”的游戏来说,这已经达到了“优秀”的标准。然而,图形和角色建模确实有点难以解释。游戏中经常出现身体比例不平衡、面部表情僵硬的问题。原著中,角色悲伤时夸张的泪水和鼻涕,被简单地纹理化成一种奇怪的物质,粘在游戏中角色的脸上,让人又笑又哭。
总体而言,《海贼无双4》兼具“割草”和剧情,对于粉丝来说是一款“无与伦比”的游戏。虽然看起来有些过时,但经典的无双游戏设计让无双独一无二。在Koei最近的“武双”游戏中,它被认为是高质量的。
所以并不是光荣忘记了如何制作《无双》游戏,而是他们在寻找《无双》发展的道路上迈出了太大的一步。或许调整心态,荣耀还是可以做出一些伟大的、“无与伦比”的作品。
优势
很好的“割草”体验。剧情演绎不错,但人物动作变化较多,不够实用。
空战由于画面帧率低、人物表情僵硬、身体比例不匀称,控制起来有点困难。
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