这个游戏揭示了内心的傲慢和野蛮
清爽简单的剧情、黑暗血腥的画面、庞大而自由的天赋构建、独特的资源系统,Wolcen Studio将这些元素融合在一起,创造出了这款《破坏领主》,但它“狂野”,而且“暴虐”。这是对这部作品最好的总结。这场比赛,从内到外,从好到坏。
《破坏领主》的剧情和美术风格如此统一,可以放在一起讨论。
这款游戏的美术风格尽可能接近“野蛮”这个词,选择了真人的“战锤风格”,野蛮而疯狂。男性角色肌肉发达,女性角色长腿细腰,完美满足“直男审美”。说到盔甲造型,恐虐的板甲非常坚固,感觉就像是把他的整个身体强行塞进了一座钢铁堡垒,而他的布甲在游戏中一点也不“美观”。整个游戏的艺术流露极致,让人一看就知道好就是好,坏就是坏。同时,由于模型质量较高,游戏中的过场动画往往是通过实时计算完成的。
还可以变形、染色
从画面表现上来说,《破坏领主》的血腥邪恶程度堪称淋漓尽致,大部分场景都带有明显的末世感。在一个关卡中,玩家必须在充满尸体的走廊中杀出一条血路,而场景的其余部分则以暗色调为主。这样的风格凸显了游戏中的一些表现效果。比如法术的特效就更容易被强调,比如被魔法攻击直到怪物血肉飞溅。《破坏领主》尽可能满足玩家对画面“暴力、血腥”的诉求。
这种“战锤风格”的美术风格也和《破坏领主》极端无脑的剧情非常契合。 Wolcen Studio构建了一个黑暗而简单的世界,孩子们之间没有太多的爱,只有简单的善与恶的冲突。一个正义的人,必须一味地去执行“正义”二字,甚至不惜牺牲自己的生命。恶魔从一开始就有一个“明显”的阴谋,主角为了拯救世界而杀死了他的全家。一个善恶极端二元论的世界。
这段剧情如果发生在其他任何游戏中,都可以称之为“无知”,但如果发生在《破坏领主》之间,毕竟对于一款“类似暗黑破坏神”类型的游戏来说,剧情的目的就是:为世界各地的玩家提供法律诉讼。
光是看着这个头就让人想炸掉它。
说到刷机,《破坏领主》可以说是“成功是野蛮,失败也是野蛮”。首先我们来说说游戏非常独特的职业和资源系统。
你甚至不能说游戏有职业,因为真正定义“职业”概念的是资源和伤害系统。《破坏领主》的资源系统与以往游戏不同的是,它利用魔法和愤怒相互转化来达到控制资源的目的。玩家消耗的魔力逐渐转化为愤怒,而消耗的愤怒又逐渐转化为魔力。在这种结构中,传统的单一职业资源配置不仅得到了很好的保存,而且还有很大的生存空间。的混合职业。
这种资源系统设计要求玩家注重“流通”而不是“消耗”。如果玩家能够保持适当的资源循环,就可以继续战斗,而不用担心资源耗尽。对于传统的单人职业,您还可以使用多种方法来确保您管理好您的资源。
因此,本游戏的资源系统不仅通过“流通”保证了玩家BD的自由度,还提供了更加合理的资源使用方案,提高了玩家自身的资源掌控能力。
《破坏领主》继续沿用天赋树设计,天赋按三环划分,越靠近外环天赋种类越多,特殊强化元素等单一分支也变得越来越极端。损害。玩家还可以通过“轮换”的方式自由构建自己的天赋树。听起来很自由,但实际效果却没有你想象的那么好。
渐进式三环设计意味着只能依次选择低、中、高三层天赋。但是,如果您想将两个2 级天赋与一个3 级天赋结合起来,您将需要:你投入了大量的天赋点,但是玩家的等级却是有限的。因此,这个游戏中的天赋并不是自由选择,而是顺序组合。
在技能培养方面,《破坏领主》稍微友好一些。玩家的技能在战斗中不断升级,可以阶段性获得技能点来增强或改变技能的效果。玩家通常可以根据自己当前的战斗风格构建自己理想的技能组合。这一点没有什么值得注意的地方。基本上,你可以构建任何你喜欢的伤害类型,这将影响最终战斗的实际结果。
目前来看,《破坏领主》拥有比较自由的BD系统,目前的各种BD效果基本上可以随意组合,无论是物理的、魔法的,还是不同职业的混合都可以。玩起来很容易,同时强度也比较高,“磨”的体验确实很好,但目前的技能池有点浅,单人玩的选择较少。这一点还需要进一步改进。
但另一个问题是,如果玩家的BD足够强,他们在游戏中基本上不会使用变身。伤害没有自己伤害高,除了救一条命之外,没有什么大的作用。
话虽如此,重要的是《破坏领主》是如何打磨的。那么我们的战利品会怎样呢?答案太糟糕了,几乎无聊。这也是目前《破坏领主》的问题,它提供了一个非常愉快的过程,但并没有给玩家一个满意的结果。
在之前的《Diablo-Like》游戏中,奖杯往往是根据品质出现的,越高级的战利品,其效果就越强大,并且还会添加一些特殊的特效。 30000。这些装备能够给予玩家目标和动力,也是整个游戏浩瀚装备海洋中的主角,值得一说。
但就这一点而言,《无主之地》可以称得上是非常贫困和贫困。首先是装备品质扁平化。装备只有三种基本类型:白色、蓝色、金色。随着装备品质的提高,会增加更多的随机补助,而且这些装备的补助是定期的。随机生成且没有优先顺序,玩家常常会迷失自己的选择,但好处是可以购买重甲和智力装备来扮演重魔法师。
二是游戏中独特的装备不够多。即使你得到了看起来很酷的紫色装备,即使它有独立的模型或背景,它也不会像运气一样有效的金色或橙色装备。当然,这些紫色装备明显缺乏个性,除了扩大变形库之外,没有其他方法可以让玩家感觉它们非常独特。
至于本作的装备,BD方面的提升仅限于数量。可以说除了数值之外几乎没有任何功能影响,所以玩家很难直观地判断这件装备对自己是否有用。当打开宝箱并掉落大量黄金装备时,逐一读取物品并与自己佩戴的装备进行比较无法显示,这是非常繁琐和痛苦的。欣赏战利品其实是有点痛苦的。
总之,不值得买,也不能马上选择自己需要的设备。需要大量的时间去粉碎,需要大量的精力来选择,最终你会得到大量的金币。就积极反馈而言,《破坏领主》确实很糟糕,尤其是因为玩家仍然需要处理很多错误。玩游戏。
我不能说游戏里的中文很好,但是很有趣。
《破坏领主》 目前Bug种类繁多,Bug可以说非常“野蛮”。技能数据小数点被去掉、程序中导致天赋无法正常发挥的Bug、天赋点无效、通过堆叠宝石产生无限金钱、BOSS换关后从地图上消失、高难度宝藏掉落率关卡也有问题,更不用说游戏中途突然崩溃了。
按理说,游戏评测不应该在bug和平衡问题上花太多时间。因为此类问题很少见,只需几个补丁即可修复。然而,《破坏领主》 bug 太“咄咄逼人”,在某些情况下可能会被吞噬。数据非常难以理解。
在某些情况下,这是有道理的。
一般来说,《破坏领主》强调“大胆”和“野蛮”的外观和内容。美术和剧情营造了一个极端、简单、黑暗的世界,孩子们之间没有太多的爱,只有善恶的极端对立,满足了我这个“异性恋”拯救世界最简单的审美需求。
最后我们遇到了一些聪明的恶棍。
资源和BD都是《破坏领主》的强项。这两个系统协同工作,创建了一个更自由、更强大的BD系统。没有想象中的那么好,但总体来说还是很好的。它们可以通过狂野的组合进行积极的培养,最终是建立一个全能政党的平衡方式。
即使视觉效果和游戏玩法对玩家来说很有趣,但最终的结果却让他们感到不值得。克服所有的bug并到达关卡终点后,你将面临大量同等级的装备,你必须一一查看,并在所有随机条目中找到所需的装备。在它们之间进行选择并没有太大的价值。评估奖杯是多么复杂和痛苦,这令人沮丧。而且,为了解决通关后资源过多的问题,游戏还需要玩家花费大量的资源进行建造,这是毫无意义和多余的。
但不可否认的是,Wolcen Studio 确实构建了一个具有最大潜力的系统。只能希望,这个充满“野性”和“霸气”味道的《破坏领主》,能够在没有“儿女情长”这一刷子的情况下,得到进一步的提升。这是一把好刷子。
优势
题材美术新鲜有趣,虽然资源系统相当免费,但人才和技能培养却有所欠缺。
bug太多,游戏后期动力严重不足。
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