WOLCEN Studio 花了四年时间才完成的《破坏领主》绝对引人注目。甚至有望超越暗黑破坏神3成为一款高度完整的ARPG。有优点也有缺点,也有评论。为什么玩家之间会有如此大的不同意见?
可玩性《破坏领主》拥有庞大的天赋树系统。三层天赋树,玩家可以根据自己的想法自由选择,21种不同的天赋系统几乎涵盖了近战、远程、防御、召唤、畸变等所有能想到的ARPG战斗方式。有些分支也很有趣,比如:
首先,天赋树并不是一个特别新的系统,但是毁灭之王的天赋树特别大,光看界面就能明白。
《破坏领主》还提供了完整多样的技能系统。你可以通过升级每个技能并在战斗中获得技能点来解锁多达16种不同的技能,让你可以向不同的方向发展你的技能。
这种组合的难度很高,而且技能系统可以让你玩很久也不会觉得无聊。
游戏画面
经过4年的打磨,光影效果、环境渲染效果都很出色,游戏的特写效果也很出色。比如阴雨天的光影处理、风中摇曳的游戏人物、水面的涟漪等都会让喜爱细节的人非常赏心悦目。
主角从普通战士到翼神的转变以及类似《战锤》的铠甲设计更加引人注目。
怒气与魔法双资源转换的独特设计也是一个非常容易上手的系统,使用该系统玩长剑和魔法武器的近战魔法师账号,无限的资源互助可以体验兑换的乐趣。太好了,马云是永动机。
游戏的技能极具冲击力,在当今快节奏游戏中名列前茅。
例如,游戏失去了目标的追求,游戏中几乎所有技能都被解锁,你发现自己的天赋已经达到了第三圈。 “我们要去哪里?”和“我们在做什么?”的终极哲学困惑。
体验中后期期望与现实的差距
爆装是ARPG和暗黑游戏爱好者的最后手段,也是给予玩家最大成就感的元素,是永恒的追求。然而,《破坏领主》 在这方面做得很糟糕。
就个人体验而言,《破坏领主》的装备爆率可以说是非常可观。
我经常获得7 次击杀和7 次出局,却没有获得任何紫色物品(游戏的独特装备)。这对于玩家来说也是非常沮丧的。
装备不会轻易爆炸,但是爆炸了的装备还是不满意。
《破坏领主》的紫色装备的致命问题在于,无论装备的设计值还是特效如何,都没有神装那样的惊喜。
到了游戏后半段,紫色装备不强而且种类太少,而红色装备垃圾太多,所以99%都是垃圾,实在是浪费大家的时间和精力。
无法稳定游戏
而偶尔出现的服务器问题和游戏中不断出现的Bug,让人很难相信这是一款历时四年打磨的游戏。
更烦人的是,即使你在没有连接服务器的情况下以离线模式玩,你也必须重新开始故事。没有什么比这更痛苦的了。
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