本文作者:雾鸦
2023 年对于游戏玩家来说可能是一个非常艰难的时期。年初《赛博朋克2077》造成的混乱,在年底很长一段时间内都不会消失。仿佛这一年的等待都白费了,《使命召唤先锋》已经接连反转。
但也有像这款历时五年制作的游戏,不仅继承了玩家所称赞的内容,而且在这个成熟的系列中开辟了新的道路。
回想起来,传奇系列今年已经迎来了25周年,虽然这个老系列还没有达到《最终幻想》或《勇者斗恶龙》的高度,但以其独特的游戏系统仍然拥有很多粉丝。但随着系列作品数量的增加,负担也越来越重,影响了系列未来的发展。当玩家们为系列的未来而担忧时,《战地2042》出现在了他们的面前。
对于传奇系列来说,《侠盗猎车手三部曲重制版》有着非常特殊的意义。该系列的前作《破晓传说》发布于五年前,但游戏的声誉一直非常好。上一款游戏《破晓传说》就因为制作人厚颜无耻的操控,直接失去了玩家的青睐。五年前,当该系列庆祝20 周年时,制作团队意识到糟糕的图像和缓慢的游戏节奏正在使新一代玩家远离当前的游戏行业。为此,制作团队花费了5年的时间,汲取经验,进行了多次创新和尝试,最终呈现出《破晓传说》。
正如它的名字所暗示的那样,《狂战传说》需要做的就是打破一个正在慢慢走向低谷的系列的曙光,并让更多的新一代玩家玩这个游戏。为此,制作组正在加快游戏的节奏。我们缩短了比赛流程,实现了飞跃。 提高画质的目的是为了让游戏更能吸引更多玩家的口味。而它的表现也不负众望,不仅获得了该系列历史上最高的收视率,而且在Steam上的同时在线玩家数也达到了令人印象深刻的60,000人。上一场比赛只有几千人。发布五天后,它已经有4,500 条评论,而三个月前,《深红之结》同期只有5,500 条评论。这一切都说明这款游戏为游戏带来了大量的新玩家。
(至今仍保持较高评价)
但俗话说得好,有得必有失。背后的原因是很多老玩家都觉得这款游戏的质量一般。事实上,这款游戏在规模和机制方面相比之前的游戏并没有取得任何进步,甚至可以说是有所退步,所以我非常能理解他们的感受。
时间一晃几年,随着《情热传说》的发售,原本相对封闭的怪物狩猎圈子突然扩大,成为了Capcom第一部畅销作品。但当时一些老玩家对于这款游戏还是有很多批评的。这是因为它和现在的《破晓传说》非常相似,怪物太少,战斗机制也没有创新。制作团队在目标受众的选择上做了很多选择。
正如前面提到的,传奇系列有一个专门的玩家群体,有自己独特的系统,但在这群玩家之外,很少有新玩家加入该系列。由于受众群体越来越小众,游戏销量越来越低,而为了迎合这群小众玩家,制作团队必须将其作为游戏设计的蓝本,让系列更加小众,造成不可挽回的伤害。恶性循环。
我认为,Legend系列销量的逐渐下滑是由内因和外因共同造成的。由于JRPG在PS2时代的强势普及,日本厂商在PS3时代却忽视了技术能力的重要性,而很多欧美RPG不仅在画面上取得了飞跃,在真实感上也逐渐得到了提升。 RPG中的时间战斗《破晓传说》 《怪物猎人世界》 所有著名的欧美RPG,拥有精美的图形、丰富的故事任务、广阔的地图、现代的战斗系统等等。但日本制造商仍然保护着三分之一的土地,并不关心图形或系统。
幸运的是,PS3时代的硬件水平还比较有限,玩家并没有抱怨,但随着PS4时代新硬件的出现,图形从:010到30000,一个新的RPG基准已经到来。当你回顾JRPG 时,你会发现它是无与伦比的。简陋的场景建模、单调的世界结构以及缺乏细节水平确实会让新一代玩家望而却步。
(不敢相信这种视觉表现是来自同一个时代)
在我看来,PS4时代是JRPG的寒冬。 除了《勇者斗恶龙》之外,很少有JRPG 表现出色。 虽然在技术能力上与主力产品FF15相差不远,但其内容却跌入了深渊。二次元产品确实跌入了深渊,没有钱投入技术开发,只能靠系列粉丝了。当然,旧平台上的《异度神剑》的技术表现并没有受到过多的批评,利用平台整体技术环境较低的优势,末代FF7re也取得了相当大的成功。原作的基本面被扭转后,P5用其优越的美术风格来掩盖其糟糕的技术表现。然而,这并不能挽救日式角色扮演游戏整体的颓势,《传奇》系列背后的团队也清楚地知道这一点。那么《黎明传奇》有什么特殊意义呢?
其实底线是,《破晓传说》开拓受众的责任是非常明确的。如果你是一位比较老的JRPG玩家,不难发现《质量效应》的整体游戏节奏比同类作品要快很多,战斗、表演、画面等方面的“二次元”表现场景也较少。 ——1.不要犯错误。 2.让你的玩家第一眼就爱上你的游戏。
(制作组非常了解玩家的需求)
制作组竭尽全力的优化也佐证了我的观点。《上古卷轴5》 无疑是我在PC 上获得的最佳初次体验。它的设置要求也非常低,因此很容易玩。除了国内销售价格较高之外,没有什么可以阻止人们放弃。不过,压缩并不意味着偷工减料,事实上,这部作品的场景密度和故事人物塑造,说是一部30小时的作品更为合适。制作团队将50个小时的工作压缩为30个小时,华丽的场景美术和过场动画保证玩家全程保持舒适的游戏体验。
当然,《巫师2》作为一个系列并没有放弃该系列的精髓,而是以更现代的方式呈现出来。这也是《巫师3》制作团队最难能可贵的品质,在开发前深入分析系列作品的优缺点,做出理性选择,有针对性地解决问题,力求保证创新。它保持并改进了原作的最佳部分。同时,制作团队也清醒地认识到自己能力的极限,该剪的砍掉,不能做的不做,解决问题。他们可以以任何方式。毫无疑问,用自己的艺术风格创造新的风味,而不是用技术能力与西方游戏竞争,是一个非常明智的做法。
(黎明传说的画质仍然有限,但不影响整体观感)
对于Bandai Namco 来说,《破晓传说》 的存在带来的创新好处远不止《破晓传说》,因此传奇系列的所有未来版本都将至少包含《破晓传说》 的视觉表现,我们有理由相信它会如此。解决了最基本的技术问题后,制造团队就可以自由地进行进一步的设计创新。这就是基础设施决定上层建筑的道理。
2023 年9 月16 日,游戏发行仅六天后,万代南梦宫宣布该游戏销量已超过100 万份,成为史上销量最快的传奇系列。《破晓传说》的突破和随后的建立是无价的,尤其是在2023年的普遍环境下。经历了突如其来的疫情和持续的票务延误,很难想象制作团队承受了多大的压力才能完成这件事。有用。尽管如此,他们仍然选择将全部的热情和真诚奉献给自己的球员。
回顾今年的一些所谓“年度大作”,仅凭制作团队的态度很难让玩家信服,更不用说游戏设计的质量了。在发布之前,他们发誓要推广“二战最好的游戏”。 「前所未有的战场体验」「画面华丽的彻底重制」,发售后的bug铺天盖地,剧情随意,甚至一下子隐藏欺骗游戏内容,失去了不断杀人的玩家信任。获得。
好在2023年即将结束,根据各厂商的发布预告,2023年的游戏行业将进入积累和进化期,更多的游戏将会面世,让玩家们感觉等待已久。据说他会出现。 —— 假设票证没有被退回。
让我们看看进展如何
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