《那由多之轨迹》是一件非常特别的作品。对我来说可能不是《轨迹》 系列。
该游戏于2012年7月26日发布。《英雄传说》及更高版本和《轨迹》及更早版本登陆PSP平台,与同年9月发售的PSV游戏《双星物语》同时发售。
游戏的剧情排在所有《碧之轨迹》的最前面,讲述了萨穆里亚大陆诞生之前的故事。战斗系统与《闪之轨迹》类似,是一款基于各种动作和连击的ARPG。它在游戏机制上与《伊苏:塞尔塞塔的树海》非常相似,被当时很多玩家称为《轨迹》的精神续作。
高清中文《伊苏》可能是国内玩家最不熟悉的《双星物语》系列。主要原因是没有中文版。
中文版《双星物语》将于10月21日发布。这也是一个“温习功课”的好机会。
除了中文版之外,这款游戏的另一大变化就是分辨率的提高。由于是基于PSP版的高清版,所以光影效果和造型没有明显变化,人物和场景棱角分明。不过各种纹理材质的分辨率提高后,马赛克纹理就会被去除,视觉体验不会那么差。
中文版还包含1.01更新,可以直接在选项菜单中打开“高分辨率纹理材质”,进一步提高图像质量。
此外,游戏还添加了2 倍速模式、新插图、改进的整体音质以及60 帧支持。但最终,懂中文才是最重要的。
如果第四季版本放在2012年,我不会给《那由多之轨迹》那么高的评价。毕竟有动作和画质更好的《轨迹》作为对比。然而,现在他可以说,他在这场比赛中的经验“非常宝贵”。
《那由多之轨迹:改》 显示的面积不是很大,总共只有1个村庄和4个大陆。不过,随着过程的进展,玩家自然会注意到其中的微妙之处。
第一个涉及探索每个大陆及其相应的寺庙,每个级别的三个水晶和宝箱都必须通过各种平台跳跃挑战和解决推箱子等谜题来获得。当你获得特殊的装备战斗技能时,这些谜题会变得更加多样化。
要获得完美评级,您必须完成每个级别的挑战目标,例如“在不受到伤害的情况下通关”和“不要耗尽战斗技能槽”。每一个级别的抵抗都是对玩家战斗技巧的极大考验。
四大洲分别代表了春夏秋冬四个季节,因此每个大陆在场景设计和谜题设计上都有很大的不同,使得整个过程几乎不会是一种重复和无聊的体验。每时每刻都有探索的感觉。
随着游戏的进展和您解锁星盘,玩家将能够控制每个大陆的季节,在每个大陆上添加三个额外的季节变体级别,通过不同的设计、不同的战斗和同一地点的谜题来获得解决经验。问题。将加倍。
Falcom独特的美味确实是《那由多之轨迹》乐趣。除了战斗和探索之外,合集的玩法也让人着迷。
玩家在游戏中收集的昆虫、化石、海鲜、宝藏等物品都可以存放在博物馆中,而米拉也可以通过向博物馆出售收集的物品来获得。当您在游戏中实际看到它时,当您看着您的收藏不断增长时,您会产生一种特殊的满足感。
此外,通过寻找隐藏在每个章节中的Mixi、完成各种支线任务以及完成游戏提供的各种成就目标,可以获得一系列:010到30000的传统“表现点”。
当你完成游戏时,你可以使用表现点来解锁每个大陆的最终赛季、更高的难度级别以及多种可以帮助你通关游戏的能力。
虽然这款游戏是一款线性RPG,尤其是在第二款游戏的过程中,也设计了很多第一款游戏中看不到的剧情和隐藏任务,大大延长了游戏时间。
只想看故事并以低难度完成关卡的玩家不需要在这款游戏上花费太多时间。尺寸也符合便携游戏的特点。想要收集游戏所有成就的玩家将能够在高度迭代的过程中应对无尽的困难,并在细节丰富的Terra 大陆上体验Falcom 独有的复杂性。
而这种精妙之处,也是《伊苏:塞尔塞塔的树海》和《那由多之轨迹》这两款游戏给人印象最深刻的特点,让人在通关游戏之后,有一种想玩更多、完善游戏的感觉。悲伤的事情结束了。
总结如果您之前错过了《双星物语》,那么您不应该错过《那由多之轨迹》。
作为一款高分辨率游戏,画质并没有出现一代级的进化,但我觉得极其细腻的游戏内容是目前Falcom游戏所无法体验到的,错过就可惜了。
虽然可能性很低,但如果《轨迹》 和《双星物语》 都发布续集,我会很高兴。
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