本次评测使用的硬件设备是微星GP76(RTX3070满血版)游戏笔记本。
作为一款国产横版射击游戏,我对《碳酸危机》的第一印象是,它和我小时候玩过的《合金弹头》非常相似。上下左右射击很容易,但斜射就很难了,尤其是在游戏中使用车辆时,哇,这让我想起了我的童年记忆。不过,随着游戏的进展,我发现这款国产游戏有着自己的不同之处,可以毫不夸张地说,《碳酸危机》是2023年发行的最高品质的国产独立游戏。
首先我们来谈谈游戏的品质。我对《碳酸危机》的第一印象是光滑。一方面,这得益于游戏的出色优化,让玩家可以尽情跳跃、跑酷。小型航母版本是测试版本,但我们在游戏过程中没有遇到任何Bug。另一方面来自于游戏中丰富的动作设计,比如加速奔跑、滑铲躲避、钩锁等。只要玩家控制得当,即使在枪林弹雨中也能像忍者一样进行跑酷。
至于击球时的感觉,它具有非常现实的影响。画面因小爆炸而轻微晃动,击杀特效非常好,命中音效也做得非常好,给整个游戏带来了非常好的冲击感。再加上适当的场景打破,游戏整体的战斗体验非常充实。
起初,我在教学级玩小型航母时,我玩的是《合金弹头》,因为我认为这是一个简单、经典、酷炫的游戏。但随着比赛的进行,我开始注意到这一点。《碳酸危机》 乍一看很简单,但实际上是一款快节奏、硬核、操控性极佳的横版卷轴射击游戏。是的,《碳酸危机》需要的操作比看起来更复杂,甚至可以说,在第一章离开实验室后,游戏就变得对盘口者有些不友好了。
而且和《合金弹头》不同的是,武器不是怪物随机掉落的,而是有自己的页面可供选择。玩家可以选择自己喜欢的武器,为其配备合适的模块并加入战斗。您可以添加无限数量的模块,但它们需要电池。
有模块、武器和商店系统。当然,您不必担心缺少应用内购买。能量在商店中用作货币,是通过击败怪物而掉落的,因此是正常的游戏内容。
深入体验游戏随着游戏关卡的推进,我发现《碳酸危机》还是很好玩的,但不是那种无脑的兴奋。《碳酸危机》属于快节奏小模式。玩家在每一关只有一次生命。死亡后,你将从该级别复活。每一层都很短,就像一个小房间,比如《传送门2》。
游戏时间短、速度快。每个小级别的完成时间都很短,除了Boss 战之外,通常不到一分钟。不过关卡够多了,我花了差不多一个小时才完成了小型航母序幕实验室。
因为关卡比较短,所以每个关卡的制作团队都非常精心地设计,让玩家需要割草的敌人永远不会填满屏幕。所有敌人的阵地、城墙、平台、机关等等显然都是制作组精心设计的。这也常常导致游戏难度很大的问题。玩家首先使用一个生命,然后必须使用多个生命来完成关卡。
《碳酸危机》中有很多场景需要跳跃、爬墙、跳跃、钩锁、跳跃等极其复杂的操作,玩起来非常有挑战性。这种情况在游戏中经常发生。这个游戏中有很多画面甚至让人感觉跑通比打斗还难。
Boss战也需要玩家用生命来试探招式、找出毛病。我什至感觉自己是一款魂杀游戏的老大。想要获得输出,就必须多防守,少进攻。这个游戏的另一个有趣的方面是敌人之间发生的意外伤害。敌人往往可以通过拉动和善用地图来不流血地击败其他敌人。这也是游戏的一大乐趣所在。
这款游戏给我的乐趣就和小时候玩《合金弹头》一样,不过相比《合金弹头》割草的快感,《碳酸危机》的操作更多,对操作要求也更高。而且,不需要像《合金装备》那样一次性通关主线故事。《碳酸危机》 可以在任何小水平处停止。另一个优点是《碳酸危机》有一个可视化的生命条,这样你可以更准确地知道你还需要打boss多久。
然而,《碳酸危机》也有其缺点。我希望这个游戏有本地2 人模式或在线2 人模式,这样你就可以带朋友一起玩。目前这个游戏只能一个人玩,不过我觉得如果两个人玩的话会更好玩。在这种类型的游戏中,两个人一起玩会产生竞争,挑战玩家更好的控制,并使游戏变得更有趣。当我还是个孩子的时候,《魂斗罗》和《合金弹头》,我认为这样的游戏两个人玩比一个人玩更有趣。
如果你喜欢横向卷轴射击游戏,何不尝试一下这款操控细腻、玩法富有挑战性的日本游戏呢?这款游戏比看上去要复杂得多,难度也不低,但却刺激了玩家的快节奏操作,带来了无与伦比的操控乐趣。这个游戏很好玩,但不是割草的乐趣,而是灾难过后变得更强的快乐。
我是一个小运营商,业余游戏博主,你们的兴趣是我更新的最大动力。
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