2011年度游戏盘点:《神圣堡垒》采用卡通渲染风格,让小事看起来很大。怪物主要是兽人、哥布林、各种猛兽以及未知生物,标准的DND风格设定。这种风格的优点是卡通风格的图形运行游戏需要的内存较少,而且游戏本身不占用太多空间。不过,我不能仅仅因为这个游戏画面方便就给它很高的评价,但我只能说(我不敢这么说)这个引擎对游戏画面和游戏界面的描绘已经达到了很高的水平。极致之品,如刀芒。如果换成国产的《雨血》我想我就被喷死了。)背景选择了神奇的颜色,场景中的许多元素也可以进行操作。
2011年度游戏回顾:圣堡场景中的音效和切割声非常生动,音效的存在更让人印象深刻。唯一的缺点是游戏的战斗音乐太轻柔,而且NPC在过场动画之外没有声音,这是一个遗憾。如果《神圣堡垒》的游戏过程设计得更短,这个系统可能就更完美了。首先,图1介绍了游戏战斗系统的基本操作。玩家可以从四个英雄中选择自己喜欢的角色,每个角色都有不同的特殊攻击和必杀技,但实际上他们有非常复杂的控制手感。随着等级的提升,玩家会逐渐解锁新的连击技能。
完成2011年度游戏盘点:神圣堡垒后,玩家可以将获得的奖励积分分配到自己喜欢的属性上,以提高角色的表现。参与城镇周围具有挑战性的地图任务,以获得额外的奖励积分。游戏中的所有角色都是双持的,可以持有两种不同的武器。剑可以被动增加暴击率,锤可以击晕非BOSS敌人,斧的特效无法被格挡。武器有一定概率造成四种元素效果——:点燃、冰冻、虚弱、麻痹。玩家还可以自己将宝石嵌入到他们的武器中。
完成关卡并不是玩家要做的唯一事情。 —— 你执行的连击次数越多,你就越能将敌人提升到空中。赚取更多积分并赚取更多奖励积分。
2011游戏盘点:圣城与地下城地图模式让游戏画面清晰易懂。这是一种非常好的快餐游戏选择模式,但也在一定程度上减少了你的探索自由度。令人惊讶的是乘坐系统。骑马时只能使用普通攻击和冲刺攻击,但伤害极高,有一定优势。这将使游戏的乐趣加倍。
游戏的可玩性非常高,是四月游戏淡季推荐游戏之一。
2011游戏列表:圣城优点: 1、爽快的攻击感。
2. 线性图。
3.足够的关卡设置,让你长时间玩游戏。
4.丰富的游戏系统。
缺点:1.怪物AI较差。
2、连击形式相似,没有创新。
3.游戏内置的战斗教程乱七八糟,差评。
4.没有收藏品。
评分屏幕:7.5
声音:7.0
系统:8.0
可玩性:9.0
总分7.8
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