在暴雪嘉年华上,魔兽争霸设计师们曾滔滔不绝地表示,魔兽争霸11.0将引入一种名为英雄天赋树的新玩法,为玩家提供更直观的替换史诗的方式。然而,随着英雄天赋树预览的发布,这个看似酷炫的大饼却没能给玩家留下好印象。
这次,暴雪同时发布了四个职业的英雄天赋树,包括DK的萨莱因、快龙的时间守护者、战士的山丘领主、圣骑士的光明施法者。所有这些天赋来源都是基于魔兽争霸背景故事中强大的英雄职业,但实际效果却有点不太有趣。
以战士山丘领主为例,他的特殊技能包括雷霆一击、复仇、怒击和处决,可以对敌人造成伤害,同时释放闪电。角色技能的风暴伤害和自然伤害增加5%。风暴伤害忽略护甲。雷击对周围目标造成少量伤害,并使目标减少5 点。
同时,盾牌猛击伤害增加20%。嗜血和狂暴伤害增加10%。盾击和嗜血有20%的几率造成雷击效果,最多叠加2次。雷霆一击取代下一个雷霆一击并造成风暴伤害。
虽然这个效果看起来很强大,但是英雄天赋分支中的选项却非常平庸。例如,防御战斗:协助目标将为您赢得盾牌,其吸收力等于您护甲值的3 倍。你的最大生命值增加10%。狂暴战斗:攻击造成雷击的几率增加15%,复仇、狂暴、处决的伤害增加15%,雷击的暴击率增加5%,暴击率增加伤害将增加10%。这些设计几乎复制了9.0的精神指南玩法,并且没有9.0的特殊技能形式那么有趣。
至于圣骑士的施放光明的能力就更没意思了,但是它可以让你将圣光变成神圣屏障和神圣武器,增加防御和神圣伤害。而当你拿起这些圣光装备后,你的圣光就会得到强化。圣骑士技能。
从这方面来说,很多玩家都觉得这个英雄的天赋树和旧的天赋树没什么区别,但基本上是从旧的天赋树上拿了一些东西,并在职业中添加了一两个新的机制。到底怎么玩。甚至有网友表示,“经典服+的符文系统好像比这个英雄天赋树更好玩,看来设计者还是得想办法了。”
面对玩家的反馈信息,负责英雄天赋树系统的设计师也很快回答了这些问题,表示9.0的魂导器设计确实不错,但我认为给玩家带来了职业方面的问题。它。平衡性和获得难度。所以他们设计了这个新的系统,只要玩家升级就可以得到,而且他们提前很好地平衡了职业。
当然,好坏只能靠个人经历来判断。我们期待11.0 的发布。对于这棵天赋树你有什么看法,可以在下方留言分享出来。
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