我对《神舞幻想》的认识正在慢慢进步。
今年6月的E3上,作为少数参加美国的中国厂商之一,《神舞幻想》的红色展台和夜间实机演示成为一大亮点。 10月去北京参加《神舞幻想》创意交流会,体验目前正在开发的作品。 12月,《神舞幻想》终于揭开了神秘面纱。
不用说,虚幻引擎4提供的出色图形在静态图像和战斗特效中尤其引人注目。皇城琉璃瓦的纹理和人物服饰清晰可见,关卡前期瀑布和采石场的水流动态效果同样令人印象深刻。
在体会到屏幕带来的奇妙之后,我意识到《神舞幻想》还带来了先进的游戏体验。 —— 对于这款国产RPG的第一印象是“请慢慢体验”。
系统|与玩家的节奏互动
《神舞幻想》 是一款具有原创回合制战斗的奇幻角色扮演游戏。首先我们来说说“独特的回合制”的核心。
战斗模式允许玩家控制角色的攻击顺序、行走方向(允许通过行走改变视角的方面)、技能、装备以及辅助角色攻击,为玩家提供了大量的参与内容。
如果你想改进你的回合制系统,你需要考虑两件事:节奏和玩家互动。
节奏感
首先要指出的是,《神舞幻想》中的每个角色只有生命条,没有蓝条机制。也就是说,既然释放技能时没有消耗,那么如何限制技能的释放呢?
使用圈数和铸造速度。
当您解锁常规技能和支持角色时,您会注意到技能图标变暗并出现“1”徽标。这是技能冷却的轮数。施法速度也是限制战斗的一种方式。施法速度高的招式一般连击次数较多,启动速度较快,伤害相对较低,冲锋性质,伤害较高。由于游戏中设置的BEC系统,弱点时的攻击高于三个技能的叠加,所以关键是如何用玩家的技能同时打击敌人。
《神舞幻想》没有采用传统的资源限制类,而是通过限制条件与战斗系统紧密结合,大大增加了后期游戏策略和玩法的丰富性。
战斗时玩家技能装备栏的四个选项是固定的(必须提前部署),但都可以一键施放,从玩家的角度加快了交互速度。如果敌人数量较多,则会进行回合,敌人会同时攻击玩家,而不是传统的先选择然后轮流攻击的模式。从这些设计理念来看,开发团队肯定会继续加速进程到底。
《神舞幻想》 加快原始回合制系统的步伐。
玩家互动
另一个特点体现在游戏对玩家的反馈上。传统意义上的回合制系统往往需要玩家输入指令、观察角色表现,《神舞幻想》也针对这一问题做了相应的优化。
《神舞幻想》 地图允许玩家在有限的空间内自由探索。头顶上没有任何地图或NPC标记,所有隐藏道具、地图故事和任务都必须由玩家自己发现。这种经历类似于“崂山深处徘徊,见悬崖自然攀登”。这种精心设计的鼓励玩家探索的模式体现了我们关卡设计师的技巧。
《神秘海域》 战斗中可以移动、闪避大招、改变阵型,但需要一回合。随着角色的移动,镜头也会随之变化:特写、中景、远景。这在认知上首次打破了两军对抗的固定格局。
游戏采用三人作战、一人支援的阵容设计。支撑作用绝对是《神舞幻想》的亮点设计。 这是Guho团队为了解决敌人回合和你的角色无能为力的问题而提出的解决方案。举两个例子,中途加入队伍的云清医生其实是一名重炮手,在自己队伍进攻的时候,他配合三人小队进行支援,做到了1-2。它。命中必杀效果。
然而,你也可以在敌人的回合中召唤强化的角色。比如主角飞星身边的神鸟羽羽,无论回合如何都能治愈主角队伍。圣树主要在敌方回合出现,作用是在一定时间内消除敌方所有攻击。
这些只是作者引用的几个例子。总体而言,《神舞幻想》系统易于学习,但难以掌握。随着故事的进展,参与战争的角色数量不断增加,神级辅助角色出现,证明这是一部远远超出预期的完成度极高的作品。
详情| 技能和游戏经验的宝库
《神舞幻想》设计了独特的BEC系统,使战斗更加紧凑,需要更多的策略。这包括一个弱点攻击系统,可以对敌人造成显着的额外伤害。角色释放造成弱点的技能后,在此期间攻击敌人会累积伤害值,让你对敌人造成更多伤害。因此,了解每个角色的每个技能的时机,是在有限的时间内造成最大附加伤害的关键。在《神舞幻想》的战斗中,角色在玩家发出攻击命令后立即行动,而不是传统的回合制系统中所有角色在发出命令后立即行动。
上方战场周围剑阵环绕
该武器除了基本攻击外,还可以随意装备三种额外的战斗技能。这些战技分为剑阵系和元灵系两种。每个技能又分为两种:资源技能和整理技能。这就好比一个电池,池子里基于资源的伤害并不高,但是通过把剑存放在伤害池里,当剑阵满了6把剑的时候,你就可以使用这让你一次性造成全部伤害。整理运动。因此,如何在虚弱期正确把握技能的使用时机,将会是一段时间内令玩家头疼的问题。
战斗中,满足一定条件即可召唤神灵协助战斗。从截图中可以看到,屏幕右下角有剑阵、元灵、弱点攻击的计量槽。这些圆形槽已满。回合结束后触发相应的神援攻击。这些神灵必须通过主线故事和秘密触发条件来收集。因此,除了是一款战斗角色扮演游戏之外,游戏地图还拥有大量的自由度和隐藏的彩蛋可供探索。
从关卡设计的角度来看,游戏缩减了地图系统,让玩家能够融入角色,在有限的空间内进行探索。最难控制的就是控制游戏中UI的百分比。《神舞幻想》 在这里我们削弱了UI并给予玩家尽可能多的控制权。这样的设计,玩家可能会觉得作品中能够拾取的物品的激活范围有限,我想用图片或者文字来解释这一点会比较困难。
文化| 山海古典时期详解
提到国产单机你会想到什么?武侠、神话,还是RPG?回顾国电的发展史,我们发现,只有这些元素才能真正贴上中国游戏的标签。这种情况在单机领域并不存在,对于网络游戏和手游来说也是如此。
这不是一件坏事。正是武侠、神话等中国风元素让国产作品首先获得认可。曾经有一段时间,《三国演义》和《西游记》是国产二次元游戏的主旋律,但最近涉及古代奇幻的内容有所增加。
《神舞幻想》的文化背景也来自于这里。作为古代文化的新观众,这部作品让我对“魔法文化”和“傩文化”有了深刻的认识。
自古以来,就有“魔术与舞蹈同源”、“万物有灵”的观念,当时的人们相信世间万物都有灵魂,并用各种举行了祈祷交流仪式。舞步的使用也作为萨满文化的象征而流传下来。据说,夏商周时期,汉字数量有限,“魔法”和“舞”是同一个字,与天相交的字母和动作就是眼中同样的概念。古人的。
游戏中以视觉方式再现了傩祭这一中国非常传统的文化内容。例如,新生儿誓言仪式将幼儿置于祭祀指导下。如果你身边有一位神爱孩子,他就会走近孩子,在玉米里留下脚印。 如今,万月酒已成为每个人庆祝和祈祷孩子们满月的地方。孩子。
傩祭是古代的祭祀活动,祭祀时戴着面具、穿着兽皮制成的衣服,模仿猛兽的步态和动作,以吞食邪灵。这些都是古书中记载的传统习俗,时至今日,它们仍以独特的形式流传开来,如满月酒、万圣节、神社前跳舞等。
《魔女之舞》的概念代表了人类即使面对未知,也以积极的态度尝试与上帝沟通的态度。 《神舞幻想》也是如此,他们愿意在当前的单机市场上积极探索国产单机作品的进一步可能性。
12月22日,《山海经》将在Wegame平台正式上线,这款游戏的品质还需要你亲自体验。
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