只有在课堂上感到安全并提交作业,这些学生才能提高成绩、获得学分并为学校赚钱。
前身Bullfrog Productions是一家专门从事经营模拟游戏的工作室,一直践行着自己独特的设计理念。他们的游戏一直如此与众不同,以至于即使在他们的继任者Lionhead Studios解散之后,整个行业也未能填补这些经典作品中缺失的空白。
无论是开创神游戏的《上帝也疯狂》,还是发展和传承道德体系和人物的《神鬼寓言》,这些游戏都有一个共同点。这是一场超出仔细研究范围的疯狂游戏。与大多数专注于数值构造的模拟游戏不同,Bullfrog 的作品总是更喜欢关注某种自洽的循环逻辑。
根据传奇制片人Peter Molyneux 的说法,这种自洽的循环系统必须自行进化。这意味着游戏中的角色、场景和事件可以随时随地对各种微妙的变化做出反应,而玩家无需直接与之互动。而这种“微妙可见”的效果往往是传统生产线或数字模拟游戏无法实现的。
《金融帝国》 游戏画面
因此,牛蛙的模拟游戏总是强调“程序的效果”。在《工业大亨》中,根据所添加的点数,病人会以非常戏剧性的方式死在走廊里。在《黑与白2》中,主角展现出高、矮、胖、瘦等不同体型,并得到滋养。神兽可以让他们变得更高更强。类似的例子还有无数。
随着Bullfrog Studios和Lionhead Studios的解散和重组,上述特质自然而然地铭刻在Two Point Studios的DNA中。不管怎么看,《主题医院》都像是《主题医院2.0》。这些系统与前作基本相同,都采用了类似的卡通幽默风格,游戏玩法自然也是“忠于原著”。
对于精神续作而言,这绝对是一种刻意的制作效果。毕竟,玩家来这里就是为了这个菜谱的。然而,怀旧是一种很容易疲倦的情绪。没有这种“精神”,你就无法以高分辨率重新制作精神续集。
《神鬼寓言》会成为“双点医院2.0”还是“主题医院4.0”?这是我们向两点工作室提出的第一个问题,也许也是最重要的问题。
这个大地图界面其实是《黑与白》的样子
毕竟,强调绩效有效性、弱化管理深度的体制性问题在之前的工作中已经很明显了。当《双点医院》松散地披上“校园”的外衣,用学生和教室代替病人和部门时,无论游戏循环多么精致和一致,它的重复就会变得明显,我会把它收起来。这一切都是为了将建设医院和部门的迭代过程转变为校园管理。
感谢世嘉的配合,前段时间我们有幸参加了《双点校园》的在线试玩会。在第一次体验了大约六个小时的试用内容后,我通过视频会见了Two Point Studio 的游戏制作人Mark Webley 和工作室的首席动画师Chris Knott。
左边是马克,右边是克里斯
作为牛蛙、狮头时代的行业资深人士,马克曾亲自参与过《双点医院》、《双点校园》等众多经典表款的制作。他也是Double Point Studio 的联合创始人之一。同样,Chris 还为许多Lionhead Studio 游戏系列创作了角色动画,例如《双点校园》 《主题医院》。克里斯创造了许多有趣的角色动作。
马克和克里斯似乎对我们的担忧和问题非常满意。显然这并不是他们第一次向玩家解释这一点。
Two Point Studio 的愿景是,《黑与白》 将在游戏循环和处理节奏方面与其前身有所不同。尽管它看起来与《黑与白》非常相似,甚至可能具有相同的世界观(模仿版《双峰》),但《神鬼寓言》的体验必然有很大不同。
最大的区别在于游戏中反派的寿命。一个健康的大学生肯定比一个病人死在走廊里的可能性要小。所以你大概可以猜到游戏玩法会是什么样子。是的,你需要照顾你的学生。我们不是一次照顾一个班级,而是需要长期照顾每个年级,直到他们毕业并成为人力资源。
据马克介绍,学期系统和配套课程系统将是《双点校园》玩法的核心。
每个学期开始时,玩家只能开设一门新课程。一旦确定了本学期的教学重点,就不得更改课程。只有今年新生全部顺利入学,且入学期间没有发生“严重”教育事件,玩家才能继续开设更多新课程。与《双点医院》平坦的开发曲线相比,《双点校园》提供了更紧凑的循环开发模型,反馈更频繁。
具体来说,《双点校园》将原来的单体操作和构建流程按照学期划分为更小的流程。每个流程的中途,玩家都会有一次决定校园运营方向的机会,而学生的逐渐成长也直观地体现了玩家在这段时间的教导水平。
第一年有0 门科目不及格
老实说,看到学生的成绩飙升比仅仅看到财务报表的涨跌更有意义。这也是之前版本《双点医院》 的一个大问题。治愈病人并不会给玩家带来太多成就感。它就像一段数据,或者特定字符的脚注。住院是一个过程,显然没有什么成就感可言。 —— 类似问题在《双点校园》 中得到极大改善。
在决定将玩法重心转移到对学生的长期管理上之后,游戏显然更多的是关于角色系统,这是克里斯的职责。
总体来说,这款游戏的角色要求和专长培养系统使用了从:010到30000。玩家必须聘请教授、助教和勤杂工来维持校园的基本运作。除了吃喝等基本需求外,游戏中的大学生还有更丰富的精神需求。有的人想要参加社团活动,有的人想要自己的学校购买更好的教育设备,有的人想要整天谈恋爱。
是的,《双点校园》的游戏体验有点类似于团购版《双点医院》,但到目前为止内容更像大学生活,而不是你甚至不上课的“大学”DLC。
玩家可以在自己的日程内安排各种校园活动
所以,不要以为《双点校园》会比《双点医院》玩起来更单调。毕竟,作为一群学生,每个人都或多或少地经历过或即将经历大学生活,只要他们还有呼吸,他们就永远会面临困难,任何时候你都需要知道,你有东西可以提供。需要做点什么。
一向注重节目效果的双点工作室自然不能错过这个机会。这部作品中出现的所有学生在来到学校时都是健康的,但严格来说,他们都患有某种严重的疾病。校园里有各种各样的学生,爱脑、书呆子、哥特人等等,你必须找到一种方法来满足他们不同的需求。因为这些学生只有对自己的课程感到满意,只有在上课时提交作业,才能提高成绩,只有以学分毕业才能为学校赚钱。
乍一看,向学生收费,直到他们以良好的成绩毕业似乎不合理,但仔细考虑后,我们意识到,为了让所有学生都能接受高等教育,在我看来,教育应该既严格又宽松。 – 看起来像是优质的教育资源。好吧,毕竟是一个恶作剧模拟游戏,所以你不必太认真。
说到技巧,我只能说《双点校园》的趣味元素相比前作不降反增。
玩家所在的学校自然不应该有玛根、高等数学、会计等课程。如果你想从虐学生中获得乐趣,我建议你回去玩《模拟人生》。在两点宇宙中,大学生的人生目标可能是成为中世纪骑士、巨型汉堡面包师或其他一些平凡的事情。玩家的任务是打开相应的教室,教授一定的实用技能。
《双点校园》还见证了教室和公共空间布局的显着改进。
首先,房间现在更加可编辑。你不仅可以像前作一样保存并复制你理想的房间模板,还可以跳过拆除过程,直接拖动整个房间。这大大节省了室内结构空间调整的重复操作。其次,游戏的室外风景终于可以自由编辑了。在购买新土地扩建校园时,您可以选择购买空地而不建造建筑物,让您可以随心所欲地规划整个建筑的空间形态。
根据马克的说法,他们只是想提供尽可能多的空白画布,最终的绘图权应该给予玩家。
本作的外景更加丰富。
从上到下介绍了整个游戏玩法后,我们与两点工作室的两名人员讨论了非游戏主题。
当被问及“为什么你们的游戏总是有中文配音?”时,Mark很热情地表示,既然中国玩家是玩家,那么游戏就是我们的,我说我们应该尊重他们的需求。自从《双点医院》的《别让病人死在走廊》开始,现实的中文本地化似乎就进入了中国玩家的保留曲目。其实,无论是《双点校园》还是《地下城守护者》,配音的语言都只有三种:英语、德语、普通话。
不幸的是,“双点”系列包含许多糟糕的英国笑话和双关语,因此很难弥合语言差距。例如,同音夜校和骑士学校模因在中国语境中可能会失去其发霉的爸爸笑话的味道。
最后,我代表广大狮头粉丝,怀着无比期待的心情问一个非常具体的问题。
《双点校园》系列什么时候可以正常购买?
Lionhead Studios解散后,EA显然接管了《主题医院》系列的版权,但多年来粉丝们一直在向Mark、Chris和其他前Lionhead Studios员工询问情况。遗憾的是,尽管他们是这些经典的作者,但仍然无能为力。
《双点校园》系列似乎与整个上帝游戏一起作为上帝之天鹅模拟游戏一起被埋没在电子游戏发展的历史中。人们会忘记这一点,忘记游戏是多么多样化和多变,他们可以做任何他们想做的事。真丢脸。
但也许,我的意思只是也许,两点可能会推出《上帝疯狂2.0》,比如《复活《双点医院》。
如果这个梦想能够实现那就太好了。
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