一个\”冷知识\”:《神鬼寓言》并不是狮头工作室和\”魔力牛\”创造的了,神鬼寓言重制版

当微软于2001 年发布第一代Xbox 时,它敏锐地意识到,其新游戏机的成功或失败将在很大程度上取决于其独家游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争并鼓励玩家倒戈,微软需要发布大量高质量的独占游戏。 Lionhead Studios 制作了一款独特的角色扮演游戏《神鬼寓言》(寓言)。虽然它没有赶上Xbox 的发布,但它仍然成为有史以来最重要的Xbox 独占游戏之一,但它并不是出于研发而发展起来的。在它问世之前,经历了很多坎坷。

另一个有趣的话题是Lionhead老板、著名游戏制作人Peter Molyneux如何参与《神鬼寓言》的创作。《神鬼寓言》的主要作者和开发参与者给出了不同的答案。

原型机事实上,《神鬼寓言》的起源甚至比微软的Xbox还要古老,这个想法是由Lionhead卫星工作室Big Blue Box提出的。

Carter 兄弟对游戏行业并不陌生,他们曾与Peter Molyneux 在Bullfrog Productions 合作多年,Dean 是《地下城守护者》 项目的主要参与者之一。随着EA收购Bullfrog以及“魔牛”离开Bullfrog,Bullfrog的许多员工选择离开Bullfrog并自行创业。

英国的游戏社区并不大。游戏玩家云游、聚集,但没有各大厂商的保护,他们无法前行。

丹尼说: “西蒙和我很早就想制作自己的游戏,但资金、行业影响力,甚至工作空间都缺乏,有一段时间,当Lionhead听到我们的想法时,我们不得不在莫利内克斯的家中工作。并希望帮助开发它,我们认为这是一个我们不能错过的机会。”

早期游戏设计文档

卡特兄弟带领团队前往狮头山,也为“大蓝盒子”提供了重要帮助。 Simon 先生表示:“Molyneux 先生确实帮助我们扩大了影响力,Lionhead 拥有一支专门的业务和法律团队,可以帮助我们处理公司运营过程中遇到的任何问题。在他们的帮助下,我们可以专注于解决问题。”安心发展。”还需要考虑其他问题。 ”

迪恩同意。 “Lionhead 是商业谈判中的熟练合作伙伴,帮助我们从银行获得融资,并提供建议和法律咨询。如果没有Lionhead,Big Blue Box 将早已不复存在。它就不会存在。”

Big Blue Box 已将其办公室迁至英国萨里郡戈达尔明集镇。《神鬼寓言》 的艺术家达米安·布祖格贝(Damien Buzugbe) 回忆说,如果你走近小镇,就会有愤怒的天鹅攻击你……无论如何,在戈德尔明,这支A-Team 发起了卡特兄弟的梦想项目——,并表示:《大逃杀》是场景变换,玩家控制巫师进行战斗的游戏。最初,该游戏被称为《愿望世界》(Wishworld)。

《愿望世界》 大概已经有一些最终版本《神鬼寓言》风格的痕迹

寻求妥协中的改变“当我们成立工作室时,我们写下了许多游戏创意的清单,并按风险、可行性和野心对它们进行了排名,”西蒙说。一款策略游戏,融合了魔法、场景变化和我们最喜欢的游戏之一《愿望世界》(混沌)》的元素,具有典型的Bullfrog 风格,优先考虑多人游戏,但在技术上也非常雄心勃勃。

然而,开发团队发现很难找到愿意提供《混沌》研发经费的发行商。

“近两年来,发行商一直告诉我们,这样一款奇怪的游戏没有市场。然而,就在我们互动后的八个月,Shiny Entertainment 宣布,《愿望世界》 和我们几乎推出了一款背景相同的游戏。新游戏《愿望世界》(牺牲),所以我们意识到我们需要对游戏进行一些更改,”Dean 说。玩家游戏。 ”

幸运的是,对于Big Blue Box 来说,过渡很容易。

“Dean 和我经常谈论制作不同类型的游戏,因为我们喜欢《牺牲》 游戏和Jim Henson 的英国电视剧《故事讲述者》,我们创建了一款模拟非线性沙盒世界的童话角色扮演游戏。”西蒙说。

Big Blue Box 将新项目命名为“Project Ego”,后来更名为《创世纪》。 “讽刺的是,这比《说书人》 更雄心勃勃,风险更大,开发难度更大,但更容易引起出版商的兴趣。”

完成版本《神鬼寓言》,至少风格没有太大变化。

“莫利纽克斯提议专注于一个主角,并允许玩家创造他们想要的任何东西,“我们决定让它成为可能,”迪恩说。对于任何英雄原型,我们最初都希望避免改变角色的外观,因为我们不想利用Lionhead 的第一款游戏《愿望世界》 的独特卖点,但Molineux 他鼓励我这样做。 ”

“团队最早的两名员工Martin Bell 和Caspar Daugaard 采纳了这些想法,并创建了一个可以容纳森林和草地等场景以及角色外观的各种细节(例如皱纹和纹身)的引擎。这很好。”

即使以今天的标准来看,《神鬼寓言》 仍然是一款雄心勃勃的游戏。世纪之交,大多数RPG游戏玩家所熟悉的都是线性剧情,没有留下太多自由探索的空间。《黑与白》 允许您根据不同的行为塑造角色和游戏世界。在正确与错误之间自由选择。角色的外观也会在游戏过程中发生变化。

《神鬼寓言》构建了一个巨大的沉浸式世界,还具有实时战斗引擎和全语音NPC角色。对于小型初创工作室Big Blue Box 来说,取得如此成就是一项令人印象深刻的壮举。

《寓言》系列的封面图案一直强调选择的重要性,成为神还是成为鬼的选择就在几秒钟内决定。

达米安·布祖格贝(Damian Buzugbe) 回忆起在一次工作面试中听到迪内(Dene) 对这款游戏的总体解释。

“这是个好主意。你在黑暗奇幻世界中扮演英雄,但你不仅仅在别人的故事中‘扮演’;你还可以塑造游戏世界。迪恩告诉我更多关于英雄的事。在路上你可能会遇到人,你会遇到一群土匪,你的行为不仅会改变附近村庄的未来,还会改变土匪的生活,他后来告诉我说。说实话,我已经有一段时间没有听到这样的创意雄心了。 ”

微软的《橄榄枝》《神鬼寓言》最初并没有被定位为Xbox独占游戏,但开发团队曾计划将其放在世嘉Dreamcast上,但直到微软合作之后,这个项目才变得更加重要。我们决定这样做。

“2000 年我加入Big Blue Box 时,微软决定注册《神鬼寓言》。他们正在开发一款新的、看起来很疯狂的游戏机,所以这很棒。”Buzugbe 回忆道。 Xbox?图形很棒,感觉很自然。 ”

当开发团队看到微软的新游戏机时,他们的第一印象是它大得惊人。

“Xbox的设计确实很自由。如果把PS2比作一个优雅的日本便当盒,Xbox就像是上面放着奶酪的双层皇堡。”他笑着说。

布祖格贝也有同样的感觉。 “没有其他控制台像它一样大、吵闹或难看。”

最初的Xbox 的Duke 控制器也让开发团队感到沮丧。 “当时我们的手柄和烤肉串一样大,操作非常不方便,我们在E3展会上偷了几对Controller S Handles ——,并在大约一年后为玩家重新设计了手柄。控制器开始出现故障,我们不得不联系微软并说:“这是不可能的。你从哪里得到它?”请假装这件事从未发生过。 ”

不过,开发团队对Xbox 的功能感到满意。 “它就像一个盒子里的PC,对于曾经开发过《神鬼寓言》的PC开发者来说很容易上手,带上硬盘非常重要,因为玩家的每一个动作都会影响村民,而且。如果没有硬盘,这个功能很难实现,因为它需要频繁、大量的数据读写,这几乎是不可能的。”

Simon 补充道,“如果没有硬盘,就不可能在Xbox 上运行《神鬼寓言》。这款游戏有大量的纹理、动画和音效,并且使用了非线性处理。”所以我们不\’不知道会装载什么,”他补充道。同时,主角和NPC角色都是由乐高玩具套件组成,可以改变形状,需要从其组件中读取大量信息。 ”

Buzugbe 还表示Xbox 的强大功能帮助他实现了目标。 “引擎团队创造的图形令人惊叹。作为一名PS2 玩家,我觉得《地下城守护者》 中的阿尔比恩世界与PS2 游戏中的大多数角色和设置相比是巨大的进步。当时,010 – 30000 是有史以来最美丽的游戏之一。

《寓言》系列具有独特的漫画风格。

《神鬼寓言》 拥有独特的外观,使其与同时期的其他RPG 游戏区分开来。

“当我加入工作室时,团队仍在寻找一种艺术风格。有一天,我们正在集思广益,为我们的英雄设计形象,每个人都拿起一支铅笔.我可以画任何我想要的东西。我非常喜欢乔·马德雷拉(Joe Madrera)的《神鬼寓言》(战斗追逐者)的原画,并且已经阅读漫画很多年了,所以我的绘画风格反映了这种品味,我画了主角和几个角色的手和脚的比例非常奇怪。而且眼睛很有表情,大家都觉得很好。”

自从与Big Blue Box签约以来,微软迅速部署了关键人员来支持生产。 “我们非常幸运,因为微软的制片人里奇·马丁内斯充满热情,知识渊博。他看过英国喜剧经典《神鬼寓言》和喜剧团队Monty Python。所以当我们说要做一个黑暗故事时,我们非常幸运的是,”迪恩解释道。一个带有Monty Python 喜剧元素的童话故事,他明白我们在想什么。 ”

“我们非常感谢里奇的合作。你知道吗,”另一位微软制作人告诉我们,“讲一个童话故事?“我还要求他们在设计上花更多的时间,”他说。 “玩家至少有60%的时间都在战斗,所以如果没有他,以及许多帮助我们的人,我们不可能做到这一点”-30000!

西蒙还强调了马丁内斯对整个项目的杰出贡献。 “《神鬼寓言》 是一款非常奇怪的英国游戏,从概念上来说很难让其他国家的玩家认可,但Rich 帮助我们说服了挑剔的美国人,当时微软的另一位高级游戏设计师Josh Atkins 也非常热衷于这款游戏。《神鬼寓言》并帮助整理了一些不够严谨的设计元素。总体而言,Microsoft 是支持、理解和信任我们的开发团队的完美发布合作伙伴。 ”

“魔牛”的讽刺之处在于,尽管微软的支持必不可少,但微软预计《战神:夜袭》将在2004年发布,并且开发团队内部发生了重大变化。在过去18 个月的开发过程中,Big Blue Box 决定与Lionhead 更加密切地合作,以加快进度。

“当时,Big Blue Box 太小了,只有大约16 名员工,”西蒙回忆道。 “微软希望尽快发布《黑爵士》,因此我们决定将Big Blue Box 团队整合到Lionhead 中,这是Lionhead 内部最紧迫的项目,但回想起来,团队的突然扩张是一种更大的文化。比预想的还要震撼,蓝蓝大公司的员工也很不满意,Box的员工也觉得项目很难整合,如果重来一次,我希望能处理得更好。”

Buzugbe 先生透露,许多Lionhead 员工不愿意在Big Blue Box 的戈达尔明办公室工作。 “当时我们已经处于恐慌状态,知道很难在预定时间内完成。他们来这里是为了救火……所以他们的反应还可以,毕竟他们加入狮头的原因不是去捕捉愤怒的动物。我们去天鹅旁边做《神鬼寓言》。”

随着项目截止日期的临近,开发团队不可避免地进入加班模式。加班是当今游戏行业的热门话题,但近20年前的情况却很少有人提及。

布祖格贝说:“这真的非常非常糟糕,让很多人感觉自己被彻底摧毁了。” “那时候,我们还年轻、天真。被要求参加最后的冲刺是很常见的,比如按时完成一个演示或完成一个里程碑版本,但都是和我们几乎不认识的人一起。有时他们会发号施令,要求你做出牺牲一切都为了他们,拿年终奖真是太疯狂了,我保证不再加班了。”

在某种程度上,Peter Molyneux 在《神鬼寓言》开发过程中的一些评论增加了整个团队的压力,因为他继续尽最大努力推广游戏。 Lionhead的老板非常尊重《神鬼寓言》,在与媒体记者交谈时总是做出令人兴奋的承诺。由于Molineux 对《神鬼寓言》 的热情,许多人认为他完全创造了这款游戏。

在互联网尚未完全发达的年代,没有多少人意识到“神牛”其实有一张大嘴。

问题是:Molyneux 在《神鬼寓言》 项目上投资了多少钱?在Big Blue Box团队内部,这个话题引发了开发者的强烈反应。 “在当今的游戏行业,西蒙感叹道,他希望人们不再相信‘孤独天才创造者’的荒谬概念。”

“我们拥有一支超过100 人的开发团队,如果你将整个游戏的创作归功于一个人,那么你就贬低了其他所有人的努力,”Dean 补充道。 “Molyneux 先生的论点当然是,尽管他建议集中精力讲述一个故事并使用模拟环境使其更加个性化,但像团队中的大多数其他成员一样,我也看到了《神鬼寓言》 的许多方面,我负责创造的世界,——的阿尔比恩,角色,游戏世界的生物和他们的魔法,还有任务,游戏的整体氛围……但我不能把所有的功劳都归功于我。”

“在角色和任务设计方面,有很多想法是与其他成员讨论后决定的。将各种想法落实到游戏中也需要付出努力。任何人都可以提交想法,但制作游戏是一个挑战。”我很高兴有机会与团队中这么多人一起工作。 ”

布祖格贝对这个话题的反应更加激烈。 “每次有人在酒吧、地铁或婚礼上对我说这句话,我都会对他们尖叫,这让我头疼。《神鬼寓言》 是由一群勤奋、敬业的人创建的。Denae Carter喜欢成为众人瞩目的焦点的她提出了这个想法,并与她的长期合作伙伴艺术家Ian Lovett 合作,组建了一个很棒的小团队。开发人员在项目的后期阶段为我们提供了很多帮助。”

“我从来没有和Peter Molyneux 说过话,因为我从来没有参加过高管级别的会议,而且在《神鬼寓言》 的开发过程中我几乎没有见过他。令我恼火的是,Peter 从来没有勇敢地面对过正确的记者。他没有‘不要说,“哦,没错。”这不是我的游戏,它是由我的卫星工作室之一制作的。 ”

不过,开发团队承认Molyneux 对《神鬼寓言》 的创建做出了贡献。

“如果没有Molineux,微软就不会认真对待我们。如果没有微软,《神鬼寓言》 就不可能实现,”Dean 说。 “当时的出版商非常保守,微软是唯一对某些作品感兴趣的人。这是一个奇怪的想法。”

“除了激励我们制作更加注重‘社交’互动的游戏之外,”Molyneux 最大的贡献是,所有Lionheads,即使意味着《神鬼寓言》 这也不是一件容易的事,因为《神鬼寓言》 并不是全资拥有的毕竟是Lionhead 开发的,但Molineux 必须给公司更多时间来开发这款游戏。 ”

就连布祖格贝也承认莫利纽克斯被高估了,如果没有他,大蓝盒就不可能实现。 “如果不是他的积极宣传,我认为《神鬼寓言》的数字会低得多。当然,这也给开发团队带来了一些混乱。”他承诺的游戏玩法让团队中的许多人感到恼火和困惑,但很明显,如果没有他的支持,微软将无法发布:010。 -30000。 ”

西蒙补充说,莫利纽克斯将鼓励团队大胆追随他们的梦想。 “Molineux 最大的优势在于他总是挑战游戏行业惯例并鼓励团队雄心勃勃。他让我们能够创造出我们想要的游戏。”

Charlie Edwards 是《神鬼寓言》的首席测试员,目前正在开发《神鬼寓言》的2D 精神续作《神鬼寓言》,他用一个类比很好地总结了这种情况。 “莫利纽克斯就像一位《神鬼寓言》的骑士,他在旗杆上举起旗帜,在乡村中游行,抵抗来自大海彼岸的入侵者,但城堡里的每个人都知道迪安是一位魔法师。

“除了推广游戏之外,莫利纽克斯有时会突然想出一些想法。一开始你可能会嘲笑它们,但过了一段时间你就会发现它们真的很有趣,”爱德华兹说。他在游戏行业非常有名,他的话在媒体上也有很大的影响力,即使是现在,在与他共事多年之后,当我听他讲很多话时,我都会想,“哦,就是这样。” ’我认为是彼得·莫利纽克斯!一旦有了想法,你就能真正感受到创造力的流动。 ”

Dean说,在《神鬼寓言》的发展过程中,有一个被很多人忽视的重要人物。

“如果你想知道谁对《黑与白2》 的创建贡献最大,我会说Louise Murray,她加入了一个以男性为主的团队,以混乱的开发流程来组织他们的工作流程。”

据说路易莎·默里是少数能让“魔牛”专心倾听的人之一。

不幸的是,游戏发行后,Big Blue Box和Lionhead克服了重重挑战,在项目截止日期前完成了《电影大亨》,并于2004年9月正式发行。《神鬼寓言》自发布以来就广受好评,我们从未见过玩法如此丰富、规模如此庞大的角色扮演游戏。然而,《神鬼寓言》在开发过程中遇到了很多困难,开发团队未能将所有想法付诸实施,因为大部分工作是在去年完成的。

例如,布祖格贝想设计一个女性主角,但未能实现。 “当一款游戏只有一个男性英雄时,我总觉得很奇怪。幸运的是,在《神鬼寓言》他们终于添加了一个女性英雄。——开发团队曾经想删除性别选项。艺术总监约翰·麦考和我马克打了牙齿并用钉子来保存它.在《Lionhead》中,我们必须将我们的英雄建立在女性形象的基础上,这样他们就不会那么容易被删除。有很多人反对不应该这样做的想法。

《神鬼寓言》 拓展了前作的概念并获得好评

“作为一名测试人员,我希望看到更多开放区域,”爱德华兹说。 “关卡感觉有点过于线性,就像走廊一样。当《神鬼寓言》 还被称为“Project Ego”时,“The World”游戏更加开放,玩家可以去任何地方。已经完成。不幸的是,该内容后来被删除。 ”

Simon 补充道,“我们为《Kynseed》 设计了如此多的内容,以至于很难记住我们保留了什么以及放弃了什么。人们经常说:010 不包含在-30000 中,但这很遗憾,因为我花了几个月的时间开发它但最终它不适合游戏。”

与此同时,Dene对《神鬼寓言》的整体质量不太满意。 “就我个人而言,我想优化游戏中的一切,”他笑着说。 “回想起来,游戏中的很多东西仍然没有达到发布标准,并且在一些不切实际的想法上浪费了太多时间,结果五年的工作被缩短到了一年半,无论如何,我认为。玩家可以看到我们为这款游戏付出的努力和热爱。010。-30000 名玩家。

德娜·卡特(中)在聚会上

作为大型游戏的创作者,像卡特兄弟这样的人更容易在《神鬼寓言》 中发现弱点而不是优点,这是可以理解的。但我很好奇:开发团队是否为《神鬼寓言》 所取得的成就感到自豪?

“这取决于你问的是谁,”迪恩回答道。 “我的主要关注点是整体氛围和基调,我的目标是创造一个玩家从未见过的世界,当他们看到屏幕截图时,当他们听到音乐或对话时,“哦,那是阿尔比恩,那是《神鬼寓言》! ”我脱口而出,脸上绽开了笑容。 ”

“《神鬼寓言》 比我们的计划更小,也更不雄心勃勃,”西蒙承认。 “然而,这款独特的游戏结合了有趣的战斗系统、复杂的人工智能和模拟系统,以及带有欧洲元素的独特视觉风格、民间传说、英式幽默,以及根据你的玩法而不断变化的英雄,以及许多其他创新。 ”

诚然,《神鬼寓言》并没有兑现Molyneux 的所有承诺,但在创造主角的外观和性格根据玩家的行为而变化的非线性体验方面,它超出了我们设置的障碍。可能很难。

“如果你想创造一个根据玩家而变化的世界,这需要花费很多钱,”迪恩承认。 “你不仅要改变对话,还要改变场景的外观、路线和故事的流程。”

“当时很难创造出过于复杂的东西,我认为现在更加困难,因为期望更高,游戏也更完整,”布祖格贝说。这是声音和视觉效果方面的大师级作品,您可能需要花费大量时间来对游戏进行单个更改。 ”

玩家的更多选择意味着开发人员的工作量呈指数级增长。

西蒙认为,尽管如今的3A游戏团队拥有充足的资源,但他们可能永远无法克服这一挑战。

“非线性动态游戏带来了独特的技术挑战,需要大量的时间和精力来解决,更重要的是,对于AAA 游戏来说,这些技术挑战伴随着设计和艺术挑战,例如,我们不知道需要哪些资产。游戏会使用。那么支持光线追踪和SSD 流的新一代游戏机会改变这种情况吗?请解释一下。”

“无论技术如何,RPG 游戏中的故事情节都非常重要,即使从玩家的角度来看也是如此。任务或叙事框架可以为更多重复的机制赋予更多意义。如果你经常被要求杀死15 只老鼠,你可能会去做吧。”你很快就会失去兴趣,但不要太幻想。毕竟,游戏就像一个雾里看花的复杂系统,你给玩家的自由越多,它就会变得越容易。这是为了让球员参加比赛。 ”

展望未来《神鬼寓言》系列此后在Xbox 360 平台上推出了两部主线续作。 “我为《神鬼寓言》和《神鬼寓言2》感到自豪。”“第二代的开发几乎和第一代一样困难,因为它需要我们面向新平台,采用新引擎” “开发过程中,已经设计好的内容已经经过《神鬼寓言2》的全面审核,我们希望在5年内完成游戏,避免密集加班。 ”

“我喜欢《神鬼寓言》。我在开发中途离开了《神鬼寓言》。那个游戏的时间表很荒谬,而且它受到了外部势力的恶意压力,我不会透露姓名。他们认为现在已经没有了2009年独立RPG市场,他们认为《神鬼寓言》游戏的开发周期不会超过两年。我们相信,如果《神鬼寓言》对玩家没有那么大的吸引力,游戏就会结束。销量永远不会接近:010。 -30,000,我个人认为Lionhead的未来是黯淡的。我认为这就像对粉丝竖起中指,也是一支知道如何制作《神鬼寓言》游戏的团队的误用。 ”

《神鬼寓言》发布后,这个系列就走下坡路了。

“体感游戏《神鬼寓言》是由充满激情的团队打造的,在配音、动作捕捉、音效和世界设计方面都很出色,”爱德华兹说。 “不幸的是,Kinect 体感技术决定了游戏的玩法。”该系列的另一款新游戏《神鬼寓言》浪费了开发团队创作的大量素材、关卡和美妙音乐。我还是很生气。 ”

《神鬼寓言》 随着项目取消和Lionhead Studios 关闭,该系列看起来没有未来。 2023 年发布的免费卡牌游戏《神鬼寓言》 似乎仍然存在,但该游戏也在今年早些时候被取消.010 的开发者说:是的。英国工作室Playground Games 目前正在制作《幽灵寓言》系列的续作,那么原作的创作者对于这部新作品有何想法呢?

网上流传的一些原画据信与《神鬼寓言》有关

“如果这个团队真的在制作《神鬼寓言》的续集,他们肯定能够使用尖端技术。他们应该能够实现季节变化和令人惊叹的风景……但我希望如此。”过头。不要偏离原著太多,创造一个巨大、空虚、缺乏活力、没有太多探索空间的世界。这个游戏需要独特的精神。热情。 ”

丹尼斯目前正在自己开发一款复古风格的RPG 《荒野大镖客:救赎2》,它与《神鬼寓言2》有一些相似的元素。 “我希望《神鬼寓言3》 的续集不仅仅是《巫师》的副本,”他告诉我。它已经存在了几十年,而且……它可以给玩家一种许多其他角色扮演游戏所没有的神秘感。因为在这些游戏中,每个NPC的故事都是一成不变的,没有探索、猜测或怀疑的空间。 ”

布祖格贝的希望更简单。他只是希望Playground 能够做出出色的作品,而不强迫员工长时间加班。 “我们希望整个过程能够顺利进行,到游戏发布时开发团队的每个人都还健康快乐。至于游戏本身,我们希望故事对玩家来说更加有吸引力和难忘。”但最重要的是,开发团队需要妥善管理项目的规模。并不是每个游戏都需要一个巨大的开放世界。有时,即使是对道具进行最小的改变,也能在舞台上讲述最感人的故事。 ”

“基本上,《神鬼寓言3》对奇幻角色扮演游戏采取了一种荒谬的方式,但它非常认真地对待它。我们试图温和地拥抱它,而不破坏玩家的幻想。这是关于荒诞感并在两者之间找到平衡。重要的是,也是最重要的是,我们希望开发者热爱他们正在创造的世界并享受这个过程。在当今的游戏行业,开发者似乎比AAA 团队更愿意在游戏中投入情感。 ”

另一个问题:如果有机会,原来的《神鬼寓言2》开发团队会参与续作项目吗?

“当我们开车时

始制作《神鬼寓言》时,我才22岁。”西蒙告诉我,“如今回头来看,那时候真的很天真,承担了不必要的风险,并且对怎样有效地组织大型项目一无所知。我相信在20年后的今天,我们会做得更好。不过与此同时,正是因为当初天真、无知、流程混乱,我们才能做出《神鬼寓言》里的某些内容……说实话,当时我们的开发效率极低,没能把握好项目的规模,犯过很多错误,但这也让《神鬼寓言》显得独一无二。”
本文编译自:purexbox.com
原文标题:《Peter Molyneux\’s Promises, Angry Swans And Crippling Crunch – The Epic Making Of Fable》
原作者:Damien McFerran

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/635873.html

(0)
上一篇 2024年5月27日
下一篇 2024年5月27日

相关推荐

  • 和平精英怎么样屏蔽防具?

    和平精英怎么样屏蔽防具? 和平精英屏蔽防具方法是 玩家可以直接点击屏幕最下面的仓库。 然后在左边,有个展示设置,点击进入,就可以选择最后一个战斗中,其中有个隐藏头盔,玩家直接点击把前面的勾给取消掉,这样的话就可以把自己的头盔给隐藏掉,无论是一级、二级、三级头盔都不会显示,不过这个只是对于自己有效果,如果你以你队友或者敌人的视角来看,还是会依然存在。 和平精英…

    游戏快讯 53分钟前
  • 和平精英怎么练反应? 和平精英颜色怎么调?

    和平精英怎么练反应? 1、首先,要先找到适合自己的枪械,然后练习压枪。其次要练习打靶的准确度。打靶时先练习固定靶,在固定靶射击稳定的前提下练习射击移动靶。保证枪口能够找到敌人的位置。   2、在练习好射击精度之后,要练习开镜后迅速找人锁定目标的技能,开镜练习直接开镜和左右探头开镜,训练反应速度。   3、练习好射击精度和开镜反应速度之后,就要练习移动情况下的…

    游戏快讯 2小时前
  • 和平精英怎么获得电摇兑换码?

    和平精英怎么获得电摇兑换码? 电摇没有兑换码,只能在商城里面用物资币兑换攒够60个物资币即可兑换电摇,可以用阅换码去约换服饰币,攒够符石必须兑换电摇 和平精英CPU兑换码? 康师傅兑换码:需要购买官方合作款的香辣牛肉面,然后用微信扫描料包上的二维码。在小程序“召唤空投”中可以获取军需礼包。 玛莎拉蒂兑换码:官网赠送钥匙兑换码,无法从其他平台获取,建议不要购买…

    游戏快讯 3小时前
  • 和平精英极限追猎怎么飞不了?

    和平精英极限追猎怎么飞不了? 答:和平精英极限追猎你要点两下跳跃才可以飞起来。 和平精英极限追猎飞不了? 和平精英游戏中,追猎模式玩家之所以能飞是因为穿上了【外骨骼腿甲】,这个装备搭载着推进器,只要点击推进功能特种兵就可以上天。外骨骼腿甲,是在矩阵基站中用纳米晶体和蓝图合成而来的。 和平精英极限追猎飞不起来? 和平精英极限追猎是在创意工坊里面的模式。它是进入…

    游戏快讯 8小时前
  • 《和平精英》怎么调灵敏度?

    《和平精英》怎么调灵敏度? 1. 打开和平精英,点击展开图标。 2. 点击设置。 3. 点击灵敏度设置。 4. 可参考如下参数设置灵敏度即可。 和平精英跳跃灵敏度怎么调? 根据个人习惯调整跳跃灵敏度。解释和平精英是一个需要玩家进行各种操作的游戏,其中跳跃是非常重要的操作之一。灵敏度设置可以影响跳跃的效果,因此不同的玩家会根据自己的操作习惯选择不同的跳跃灵敏度…

    游戏快讯 9小时前