《福尔摩斯罪与罚》评测——真実はいつも一つ(真相只有一个)

事实上,目前市场上的侦探游戏并不多,解码元素大多作为其他大型游戏的附加组件存在。毕竟纯益智游戏受众群体小,严肃硬核,考验脑力。此外,一旦陷入困境,你很容易发现自己陷入迷失的境地。将益智游戏转变为不同策略的最重要和最有趣的部分完全缺失。另外,游戏的难度相对较高,让玩家在硬核动作战斗中能够容忍失败,因为成功的机会虽然很小,但还是有的。这是一张益智游戏卡。这真的就像一个数学问题,所以如果你不知道如何解决它,你所能做的就是写下解决方案。然而,一款以侦探福尔摩斯为主题的破案游戏于2014年发布,并广受好评。 那就体验一下这个关于福尔摩斯侦探一生的故事的魅力吧。

犯罪与惩罚图标

1、福尔摩斯与江户川柯南的侦探小说《福尔摩斯全集》是柯南道尔在19世纪末创作的一个虚构人物,但这部小说对人们的影响可以用一本书来概括。 \’t。柯南·道尔《大侦探福尔摩斯》的诞生可以说开创了侦探小说的新时代,福尔摩斯和他的搭档华生医生联手侦破了许多奇案。最著名的作品还有《四签名》、《血字的研究》或《巴斯克维尔猎犬》。在当今网络内容发达的时代,这些案件已经不能再让读者眼花缭乱、惊叹不已,但今天的侦探小说却在本已陌生的道路上越走越远。高中生侦探和满地死人的奇怪设定,他有一千多集不同的情节,无论是柯南的名字还是工藤新一的名字,职业生涯第一集让你猜的一集就足够了。握手是对福尔摩斯的致敬。不过,在我看来,名侦探柯南还是迎合了粉丝的口味和要求,而且需要注意的是,柯南道尔笔下的福尔摩斯要么是“高中”侦探,要么是有条不紊的绅士相信还是有的。一定的差距。这两个人完美诠释了广受好评的明星偶像和值得称赞的正义侦探之间的区别。另外,柯南道尔在《福尔摩斯全集》中的写作风格是以福尔摩斯和华生的人物为主,以案件为补充,而《名侦探柯南》则以案件和人物为主。是两者最大的区别。当读者讨论福尔摩斯时,他们倾向于讨论福尔摩斯先生在生活和破案中的行为和习惯,但柯南迷们会争论哪些案件更有趣、更刺激。就我个人而言,我认为前者显然是两者中更好的。

名侦探柯南

2、侦探的视角侦探之所以能成为一个行业,是因为他们总能发现常人发现不了的东西。比如,在原著中,福尔摩斯常常在委托人面前清楚地了解人物的习惯、职业、性情等细节。这是柯南·道尔首创的一种技巧,至今仍被许多悬疑小说家所使用。福尔摩斯的这一怪癖也被加入到了游戏中,而福尔摩斯这个奇怪又有趣的性格似乎是第二关剧情中非常吸引人的点,比如失踪的火车的第一关。福尔摩斯戴着面具,在自己的客厅里练习射击,这和原著故事中的一模一样,而在第三章的开头,在罗马浴场,福尔摩斯坐在椅子上,用子弹射向对面的墙壁。我喜欢装饰。福尔摩斯似乎吃了太多的药,躺在沙发上,这让华生感到害怕,但当他听到这件事时,他立即跳了起来,仿佛什么都没发生过,但这些奇怪的动作是由魔法吸引玩家的。注意力。在游戏中,当福尔摩斯面对每个嫌疑人或证人时,点击观察图标会暂时暂停时间,让他同时看到有关被观察者的重要细节。点击查看对福尔摩斯的分析和理解。比如,检查一个人的下巴,在普通人看来就是一个普通的、微微翘起的下巴,但在游戏中你可以看到这个人有贵族特征,态度傲慢,还有不满的情绪。这就是这款游戏让玩家扮演侦探角色的方式。

角色的每一个细节

3、难度适中侦探游戏的难度并不像第三人称角色扮演游戏那么明确,因为它不能像FPS游戏那样通过释放和扣动扳机来开始,所以定义难度级别是这很难。像这样的商业模拟游戏在故事和玩家互动之间有明显的分离,让玩家可以自由地想象小到商店或大到整个宇宙的场景。侦探游戏需要设计师用理性的叙事讲述出令人惊讶的故事,而玩家则需要通过一步一步的推理将正常的开头和奇怪的结局与故事联系起来。这个故事不允许玩家发挥想象力。擎天柱的纳维人拿着等离子炮从天而降,当着所有人的面,在死者的头上打了一个洞,然后向五彩的云挥手,抹掉了所有人的记忆就这样消失了(笑)。这是不现实的,也不能让玩家在看着福尔摩斯闭上眼睛、睁开眼睛,跑到几个地点抓凶手时有参与感。这就是这个游戏的伟大之处。 “外国人”玩家遇到了一位知识渊博、精通历史、精通化学、拥有非凡智慧的“本地”向导。玩家负责收集证据并寻找关键点,而福尔摩斯则负责利用自己的知识回答玩家的问题并逐渐引导他们找到真相。这样,游戏的难度就被限制在玩家可以控制的可控范围内。福尔摩斯的线索提供了足够的信息来解释,玩家可以利用自己的智慧来辨别这些线索是真是假,以及它们是否与其他线索相矛盾,让玩家扮演福尔摩斯的第二助手。角色。而玩家则负责心理总结。它更有吸引力。

多答案结局

4.切换场景时不断组织思绪往往是一个简单的7个字母无法让玩家快速回到现实的大敌。厕所提供饮用水。这些字母总是提醒玩家,这是一个游戏,不需要带上真实的情感。因此,很多开发者也在想尽办法来解决这个问题。例如,顽皮狗为《最后生还者》和《神秘海域》添加了过场动画和动画。海。解决加载带来的尴尬的切割方法。 《大侦探福尔摩斯》游戏还为福尔摩斯增加了独特的新方式,让他可以坐在小马车上审查证据、组织自己的想法并想象各种可能性。不仅节省了玩家的时间,最重要的是,这个动作就像一个真正的侦探。这样一来,游戏中由玩家控制的福尔摩斯就不再需要在玩家破案时愚蠢地站在那里。证据。

福尔摩斯在马车里

5. 在游戏《千面英国绅士》中,福尔摩斯位于贝克街的房子有自己的梳妆台,他可以在那里改变自己的衣服和外表。对于喜欢温暖的玩家来说,这不仅仅是个人的好处。但这也是福尔摩斯侦查案件的一种手段。例如,在第一起鱼叉事件中,福尔摩斯穿着破旧的水手服,进入一家私人酒店寻找嫌疑人,不仅获得了他需要的信息,还立即与嫌疑人展开了激烈的交谈。后来查明凶手后,这种关系将凶手引诱到他的地盘,更容易抓捕他。鹰钩鼻、阔背、尖顶帽子、长烟斗的福尔摩斯形象就是他的代名词,而这个换妆系统让玩家无需跟风就能打造出自己的福尔摩斯。原作中的公式。

你可以改变福尔摩斯的外表

6、像往常一样,历史上的传奇事件显然都有各种未知的曲折,这不仅是对程序有效性的要求,也提高了游戏的可玩性。与福尔摩斯玩捉迷藏的罪犯一定有一个后来让人印象深刻的伎俩。这就像哥伦布下蛋一样简单且可忽略不计。福尔摩斯的感官视角让玩家能够看到他们以前见过的东西。例如,借助福尔摩斯的想象力,他可以想象犯罪发生时的场景,找到通过侦探的眼睛不容易看到的细节。这些证据最终拼凑出的诡异而精彩的故事,也是游戏本身吸引力的一部分。

发挥你的想象来追踪事件发生的经过

7.逐步探索的乐趣游戏的主要玩法是探索不同的细节,猜测新的信息,最后消除错误的答案,得到最终的结果。玩家很容易在各个场景中找到可疑道具,审问嫌疑人和证人以引出证词,在犯罪现场找到可疑点,并通过福尔摩斯的指导得出结论,这似乎是一件事情。游戏不是线性的正如我前面提到的,游戏的设计是允许玩家删除多个答案,并且删除的方法不是通常删除错误答案,而是两个方向之一添加答案,玩家可以通过添加答案来删除多个答案。可以得出结论。通过线索,每一次推论都会产生新的矛盾,玩家必须为每一次推论找到最合理的解释。玩家获得的线索越多,游戏就越忠实地再现福尔摩斯先生的话。换句话说,我们已经排除了所有不可能的事情,剩下的一件事是真实的,即使它令人难以置信。

所有线索收集答案

8.你随身携带的档案如果说对福尔摩斯帮助最大的人是他的助手兼搭档华生,那么福尔摩斯之所以能够在舒适的家中探索世界,就是因为他花时间去探索这个世界。档案。福尔摩斯先生在游戏中的存档简单来说就是——。其中包括多年来收集的各种知识的档案、报纸和书籍,而您所需要的只是一个拇指大小的移动U 盘。然而,在福尔摩斯的时代,还不存在如此先进的技术。在第二章《火车失踪》中,福尔摩斯声称在旅行时随身携带了档案,沃森事后抱怨车夫用奇怪的眼神看着他,但福尔摩斯的档案仍然在他身边,事实证明它经常发生。用于大日本的With。例如,在霍姆斯的证词中,他从失踪的火车中发现了有关航运公司的消息,然后发现了被淹没的铁轨,而肇事者利用湖水引导受害者的火车进入湖中,淹死在了这里。结论。

存档文件

9.众多小游戏游戏还融入了许多经典的迷你益智游戏,如经典的组合图形、简单的拼图游戏、重量平衡游戏、3维拼接游戏等。这不是一个困难的游戏,但需要一点点仔细的思考和观察,而这样的小游戏遍布整个游戏,很容易解决谜题。保持冷静,尤其是当你在众多复杂的线索中努力寻找线索时。这个时候,玩这样的益智游戏也会给你新的提示,所以如果你保持精神,重新投入到另一个提示中,你可能会突然发现自己开悟了。

游戏

10、开放式游戏中,玩家扮演著名侦探福尔摩斯的角色,但玩家刚进入游戏时并没有这种意识。游戏系统最后,他用各种方式纠正了我,帮助我到达了游戏的终点。然而,一旦玩家通过了第三章,这种感觉就消失了。前两章感觉设计师是在给玩家一个练习和习惯游戏机制的缓冲时间。凶手总是在第一章的结尾被发现。玩家需要决定的是,是重于理智,同情凶手,给凶手一个机会,被无罪释放,还是重于理智,杀人就是杀人。 你必须。受到法律的制裁。在第二章中,这两个决定都不会有心理负担。当玩家找到凶手时,所要做的就是选择是利用警察摧毁跨国犯罪组织,还是通过福尔摩斯的弟弟、政客——破案。前提是在这一部分上做出妥协。目前,总体答案仍然可以由玩家轻松选择。

选择你的推理方向

在第三章中,罪魁祸首隐藏在三名嫌疑人中间,如果玩家犯了哪怕是最轻微的错误,他们最终就会诬告一个好人。这时福尔摩斯强大的社会影响力就显现出来了。作为一名侦探,福尔摩斯的调查技巧让他能够收集到大量的证据,其中9% 为真,1% 为假。最后出现了一点偏差,导致抓错了嫌疑人。一致性证据就在眼前,错捕嫌疑人绝对没有任何借口。在第3章中,我们有一个嫌疑人,他不知道自己是否真的因为精神疾病而杀了人,但福尔摩斯的证据摆在他面前,他相信这一点,但玩家最终进入概述,他会发现出去。他抓错了人,最终审判结束时,几乎所有嫌疑人都被判处死刑,我不知道为什么,但如果我设身处地为嫌疑人着想的话。当我以嫌疑人的身份羞辱地走向刑场时,我心里百感交集,没有人相信我。因此,在后续的案件审理过程中,玩家会感受到必须对每一个嫌疑人承担责任的重担,也会深刻体会到侦探肩上的担子。

与嫌疑人对峙

缺点:11.探索古墓有点无聊。 到目前为止我已经提到了很多优点,但我希望你们都了解《福尔摩斯罪与罚》游戏的整体系统。我们来谈谈这个游戏的一些缺点。毕竟,没有人是完美的,金钱也不是完美的。玩家控制福尔摩斯和华生进入太阳神殿寻找传说。金匕首这也可能是迷你游戏的一部分,但迷宫般的太阳神殿一开始就像一只无头苍蝇穿过狭长坟墓的隧道。每次你穿过太阳神殿时,你最终都会进入一个有许多叉子的小房间,但其余的要么以死胡同结束,要么带你回到起点。玩家需要很少的脑力活动。最重要的是坚持自己的道路,并一条一条地尝试。链接有点太长,很快就会耗尽玩家的耐心。

联想时间表

12、概要:一款让人可以参与的刺激侦探游戏,玩家可以开动脑筋,同时享受乐趣,类似于文科与理科的分离。希望您不仅享受文学的精彩,更能体验理性的丰富智慧。当情侣一起看一部感人的韩国电影时,习惯理性的男孩可以面无表情地指出电影中无数不合理的地方,而女孩却因我感受到的男女演员的不幸发展而泪流满面。喜欢它。侦探游戏对于玩家参与的起点很高,而且相对于其他游戏,案件的叙述应该更加合理和完善。这是因为热爱这些游戏的玩家也是一群细心的头脑和敏锐的观察者。侦探狂热。作为侦探小说中最著名的角色之一,夏洛克·福尔摩斯是设计团队必须考虑的关键考虑因素之一,看来这款游戏确实值得成功。玩家们不愿意继续结束这些奇怪的事件。

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