作者:NGA-Hehehehon1
实际经历了63次战争后,我有了新的想法。首先,辅助卡与初始属性竞争度较高,勉强可以开发。最好在登场战斗前抽出羁绊并优先主属性发育,并将所有卡牌的羁绊抽到至少3格接近60,否则会出现这种情况。无效债券。最好在Dede 首次参加比赛后将其保留在评审小组中,如果Surinai 没有达到标准,最好将他剥夺并开始36 场比赛的系列赛,直到他在Uma Kinen 的第二年。那段时间我疯狂攒道具,买了烧烤来补充羁绊,还准备了4个冰淇淋用于肌溶解治疗和提升设施等级。根据实际测量,这是如果它击中马的话会发生的量。道具数量是主副属性护膝5个,大中小号5个,苦茶2个,守卫3个,口哨2个,小体力药水5个,至少会有4到4件。三年后,它可能会是这样的:
(其实我的技能点应该在2100左右,因为我是捡到了赢得比赛的技能的。) 接下来的第三年,除了春季三冠王和秋季,我直接涂了龟兹冰淇淋护肤霜。 3冠,其余继续训练18轮。不过中大型音箱各自在18轮之内就可以完全覆盖自己的训练加成,所以不用考虑,直接使用。采用物理治疗、智力训练。可惜的是只能在接下来的18轮中使用,因为不休息完成全程的护卫和护膝加上后面的绿帽供应基本上已经溢出了。第8轮是单色环,第2轮是双色环,而且面板太低,所以我稍后会尝试添加它们。
如果说这种训练的好处,那么从物理意义上讲,就需要依靠持续的战斗来带来更有效的回合。事实上,如果二战有一次休息或二战有一次训练,那就有一次训练/休息。中间的游戏其实有点转,没有双圈智力。都是输,但是需要休息一下,避免连续战斗惩罚,所以还是继续战斗比较好。第三年的18 轮实际上与典型的二战初始训练课程中可以进行的有效训练轮数相似。因为正常情况下,第一年下半年债券实际上还在。另一个优点是敌人战斗所奖励的技能点和技能数量,比通常的30个游戏完成次数要多。你可以想象一下,17000点你有多少技能。而且,第二年经过36场战斗后,除了猫粮、药品和小音箱之外,商店里提供的所有东西都会有用。其次,在36 场比赛之后,除非事情变得非常糟糕,否则每6 轮购买一顶绿帽子与你连续推出的道具数量并不相同。连续出现36场比赛,基本不存在第三年没有五个发展项的情况。
我们重点说一下缺点:连续战斗惩罚——30属性非常糟糕。 如何在连战中减少连战惩罚,其实是非常重要的。建议大家在大阪杯之前至少练习14次,然后通过看训练质量和接替情况来判断是否分流。
按照这个思路,第二年训练营不能训练应该是最大的劣势,所以我的建议是,如果第二年训练营真的有训练的话,千万不要调整单属性+30。那么你可以选择1轮,直到我正常练习后,我停止玩Yusho并继续玩以恢复心情,但我没有看色环,因为我在沮丧时看不到它们。如果连续战斗的时候完全没有心理压力的话。 由于Genka的初速度较小,无法玩Genji,因此仅推荐给具有The Snage速度的人。最终比赛数为45场,如果能获得4支支持棒,即可获得100万粉丝。
补充信息:卡基本都是速度2、力量/阻力2、宽度2,如果没有Sufly就只能借用Sufly了,所以:成田路和:卡大概会优先。石光的状元秀已经是他的第三个年头了,所以只要开始训练,成田路就可以跳过中场漫长的磨合期,他的辉煌将继续以10 场比赛和35 场比赛提前结束,以及较高的初始旅行和感谢到高面板。这是一个完美的搭配。北平和日本乔丹(没错,就是活动速度卡)排名第二。贝皮拉单纯就是高板高行程,而且他虽然没有初始值,但是上限很高,导致战斗不稳定,但日本纯粹是因为初始属性高,速度35,力量大,获得了这个位置30,这一点非常重要。这张卡前期有最低保障,所以如果你想训练一匹速度加成15以上的马,建议在贝平和日本之间使用。
优先选择原力卡,锁定原力五月周日,如果没有强力SSR原力卡,则任意选择剩余一张,优先选择三张SR原力卡。某些情况下,初始属性比织姬还要好,所以SSR原力卡中,初始、竞争力、发育能力、傲气都高的卡只有一张:原力秃鹰和友谊30。训练10,动力40,骄傲70,竞赛10,初途25,初始属性20,体力加成+1。与被称为第二派系卡牌的织姬相比,单论友情培养,本面板就超越了织姬。友谊30,训练20,神鹰的固有友谊为10,乘以外部友谊为20,所以忘记它吧。她只是在购物方面比织姬稍弱,但只需要18轮色环。不用去逛街,Pride比织姬整整高了35分。根据我的脑力测试,这应该是这个玩法中最强的卡牌了。这样的话,那些在北营起步的兄弟们应该更高兴才对。智能卡内部平衡性很好,对于我这样的民用套牌,如果你想押上限,但牌组紧张,可以选择一张带有智能波的智能卡。如果弱的话,Tachyon+Yamato就可以了。因素选择也很重要。由于没有发展,所以一开始赋予的特性和第二年延续的特性将成为三十六战的基础。就是速度3、抵抗3、抵抗6智慧,其余的不同马匹根据加成和具体赛事分析而有所不同。
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