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当您想到赛车时,您会想到什么?低沉的发动机轰鸣声、刺耳的刹车声或赛车的巨大碰撞声?当很多人想到赛车游戏时,他们可能会想到“极品飞车”。 《极品飞车》是最好、运行时间最长的赛车游戏之一。那么除了极品飞车还有什么?

我推荐《DiRT》系列,这是我喜欢的另一款赛车游戏。

《尘埃》系列的前身是《科林·麦克雷拉力赛》,Codemasters 在2007 年发布新的《科林·麦克雷拉力赛》游戏时添加了《尘埃》一词。没想到,《尘埃》竟然被拍成了连续剧。

科林·麦克雷是一位传奇的拉力赛车手。他是苏格兰出生的英国拉力车手,也是前世界拉力锦标赛(WRC)冠军。麦克雷出生于赛车世家,是五届英国拉力赛冠军吉米·麦克雷的儿子,他的弟弟阿利斯泰尔·麦克雷也是一名职业拉力赛车手。科林·麦克雷于1996 年被英国女王伊丽莎白二世授予大英帝国勋章(MBE)。 2007年9月15日,麦克雷的私人直升机在苏格兰家附近的森林里坠毁,他五岁的儿子和机上的两名朋友丧生。年龄。

麦克雷在其职业生涯中总共参加了146 场世界拉力锦标赛比赛,赢得了25 个WRC 冠军,并42 次登上领奖台。勒布和塞恩斯后来打破了麦克雷的纪录,但麦克雷成为WRC历史上第一位赢得25次胜利的车手。

除了在赛场上的才华,科林还在1998年与英国游戏公司“Codemasters”合作,推出了一款名为《科林麦克雷拉力赛》的赛车游戏系列,同样获得了巨大成功。是市场上最受欢迎的赛车游戏之一。

2007年是科林·麦克雷不幸去世的一年,也是《尘埃》系列的第一年。

第一代Dust有点老了,所以我找不到任何关于它的图片或信息。和我一样,我相信很多朋友都是第一次体验《尘埃2》(该系列的第二款游戏)。

《尘埃2》被许多人认为是第一款DX11 引擎游戏。出色的光影效果、超真实的物理引擎以及优化的职业和多人模式

同时,这也是一个必须运行很长时间的测试,因为它包含基准测试。

你看到墙上的标语了吗?

是的,这个场景来自中国。 《尘埃2》在桂林漓江沿岸有一个关卡。风景非常美丽。

不幸的是,我可能永远无法去那里。

据说,在克罗地亚,大多数初学者都会在2 级时绊倒并放弃。

虽然我在克罗地亚滞留多年,但我还没有放弃治疗。

《尘埃2》的物理引擎非常真实,但有点夸张。

机身不仅防刮,还具有极强的惯性和抓地力。最初的设计是为了让漂流对玩家来说更有乐趣,但没想到却让很多初学者退出了赛道。

克罗地亚的第一级是山路拉力赛,如果你停下来就会摔下山。我可以说,这些年来我已经被逼入绝境数百次了。

克罗地亚虐待我一千次,我对待那尘埃就像我的初恋

妈的,《尘埃3》发布了。安装并继续播放

《尘埃3》的物理引擎不仅为赛事添加了天气影响,还提高了前作的轮胎抓地力保真度。

很多朋友都说《尘埃3》比《尘埃2》难玩,玩完《尘埃3》再回到《尘埃2》就太浪费了。我的意思是,如果一个星耀级的农药玩家准备去死,开个小号,升到顶级炸鱼,分分钟都会被炸。

反正我玩3比2好很多,但重装2后还是被克罗地亚虐了。

《尘埃2》的主色调是黄色,滚滚黄沙的黄色。很多人戏称它为Dust 2

《尘埃3》的画风以白色和冷色为主。严格来说,《尘埃3》是《尘埃2》的一个MOD,也可以称为《尘埃2》的增强版。

很多人抱怨Ultimate 13的转向滞后导致玩起来很困难。我可以保证我不会被虐待

《尘埃3》还存在变速滑行和转向延迟的错误。

如果你想要一些简单的东西,可以尝试《Dust Showdown》。然而,大多数《尘埃》玩家都鄙视属于《尘埃》的系列。

Showdown 是一款街机风格的作品,包含嘉年华、破坏元素和迪拜赛车游戏。 包含三个赛事:标准竞赛、特技竞赛和破坏竞赛,除了独立内容外,游戏最多支持8 名玩家。分屏战斗和网络战斗。

游戏的风格也是卡通化的,当你加上组成对手的道具时,它就变成了英国版的马里奥赛车。

要么是老爷车,要么是碰碰车。如你所知,《尘埃》系列本身就是《科林·麦克雷拉力赛》的延续,最终之战已经不再具有拉力赛游戏的精神了。一辆一辆的看肌肉车,感觉就像一场美式嘻哈游戏。

不管怎样,在运行基准测试后,我无法在情感上接受指定的游戏并放弃了。

泥土拉力赛,这是正宗的续集

《尘埃拉力赛》摒弃了前作的夸张风格,回归了拉力赛车纯粹、残酷的本质。游戏中没有时间倒带的能力,没有给AI对手留下超越你的空间。《尘埃拉力赛》 从不与速度慢的玩家对战。如果你追不上,没有人会鼓励你,没有人会把你放在第一位。要在《尘埃拉力赛》 获胜,您必须更快、更专注、更无所畏惧。

最可怕的是连闪回都被取消了。这意味着您的一个错误会带来非常严重的后果。即使在像《尘埃2》这样让我困扰的游戏中,在克罗地亚掉下悬崖也会让你产生回忆,但《拉力赛》却不会。您自己解决过任何问题吗?

汽车的整个外部环境具有真实的物理效果,例如与树木的猛烈碰撞或翻车。在长时间的行驶过程中,车辆的损坏情况会实时反映在整个汽车上。身体被泥土弄脏了。影响是显而易见的。

《尘埃4》是一部非常诚实的作品,将《尘埃3》的娱乐价值与《尘埃:拉力》的现实性结合起来,使其成为无论是初学者还是硬核玩家都非常适合尝试的作品。方向盘也调校得当,让你充分体验拉力赛激烈激烈的风格。尽管在图形和操控方面存在一些缺陷,但毫无疑问,《尘埃4》 已成为无可争议的拉力赛车之王。

拉力赛通常在土路、碎石路、有路基的柏油路上举行,历时数天,考验车手的驾驶技术、与领航员的配合、赛车的性能质量以及车队的维护和赛程。一场非常全面的长距离比赛。

简单来说,拉力赛没有圈数,全是土路、土路、山口,或者是大自然发育的冰雪路。一旦你驾驶了一辆新车,它几乎就看不见了。此外,与卡车比赛不同的是,拉力赛不是一次性开始,而是一次性开始,并在最后比较完成时间,最先冲过终点线的获胜者。

《尘埃》系列对硬件要求不高,比极品飞车高一点,但对显卡的要求比AAA大作低很多。

GTX1050TI在1080p极限画质下稳定在60帧左右,GT1030级别的入门显卡在中等效果下可以做到35帧,流畅度还算可以。

Dust属于Real系列,在真实模拟中非常准确。不仅是画面,还有物理碰撞和物理交互的特效,声音也充满质感。

灰尘的物理反馈非常真实。如果佩戴物理低频振动的耳机,碰撞时耳机的强烈振动会反馈回来。这种身临其境的感觉就更棒了。

《Dust》的背景音乐也很好听。 《尘埃4》的BGM也不错。这是英国乐队Sigma 的Night Drive 的背景音乐。非常好的节奏和电子声音风格。

第二代的《Never Take Us Alive》和第三代的《听听我墙上的唱片》也是值得一听的好歌曲。

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