空中网商城,空中网游戏平台

在游戏界,我们很少看到Kong的新闻。这家资深游戏厂商多年来一直深耕军事游戏,但近20年来一直保持着相当低调和高调。

就像我们说起手机就会想到乔布斯一样,说起军事游戏,大多数国内玩家的第一印象永远是《金刚》。凭借多年的军事游戏经验,空中网逐渐树立了自己的品牌形象,成为中国领先的军事游戏制造商。

然而,在近年来不断扩大的变革趋势中,聚焦于碎片化领域往往会导致风险过于集中。首先要考虑的是是否将其纳入其中。面对不断变化的游戏市场,香港网也带来了自身多元化的变革。

GameLook获悉,空中网游戏正式宣布“战火互娱”作为其新品牌标识。除了继承空中网的军事和军事文化基因外,战火互娱以“For Game,For Gamer”为核心理念,以“Discover、Explore、Connect、Share”为品牌目标。我们将立足于全球,继续为日本和海外的玩家提供更多创新、高品质的游戏和更多样化的游戏体验。

中国最大的专业军事游戏公司战火互娱以全新的品牌理念、宗旨和标志设计,踏上了新的征程。这背后是公司品牌的一次重大飞跃。文化。

从苍穹到战火,品牌文化内敛外向

在业内人士看来,“传统品牌”不足以形容战火互娱的前身空宗网,或许还应该加上“独特”二字。

战火互娱(空中网)自2002年成立以来,开始发展移动通信和手机游戏业务,成为国内最早进军游戏领域的公司之一,并成功在纳斯达克上市。公司于2014年7月成功上市。

2009年,国内游戏厂商还在涉足《偷菜》、《你是兄弟就来杀我》等游戏,但也正是在这个时候,战火互娱(空中网)正式进入市场。塔。从那时起,该公司就成为少数几家从其利基市场的蓝海中受益的早期游戏制造商之一。

进军网络游戏行业的战火互娱(空中网)先后发布了《坦克世界》、《战舰世界》、《装甲战争》,并以其独特的视角、题材和优秀的品质,已经成为PC游戏时代值得关注的作品。确立了其在军事游戏领域的霸主地位,间接帮助军事游戏市场在中国网络游戏市场引起广泛关注。

战舰世界

但很多人不知道的是,当2011年手机游戏市场开始蓬勃发展时,战火互娱是最早进入手机游戏领域的厂商之一。基于“自主研发、运营、发行”三位一体的优势以及在手机游戏领域多年的经验和积累,我公司成功将《战舰猎手》手机等待游戏推向市场,并取得了良好的业绩。在国内外。

展望下一个十年,空中网正式启用“战争娱乐”品牌标志。从形式上来说,“战争”就是“战争娱乐”,继承了Kong Games在游戏领域深耕10多年的资源和积累,以及军事文化的基因和浓厚的魅力。 “它象征着探索和发现。”

战火互娱CEO顾建文在接受GameLook独家采访时表示,即使空控网更名为战火互娱之后,空控网原来的团队也没有发生任何变化,目前空空网他表示团队拥有员工200余人。主要核心成员均来自盛趣、巨人、育碧等各大厂商,拥有非常丰富的运营和产品经验。

除了团队的基因传承之外,“战火互娱”的品牌标志也继承了空宗网的橙黄色调,同时用丰富的色彩来强调“火焰”形象。它在继承Warfire硬核游戏基因的同时,也代表了多元化的游戏品类和丰富的企业业务。

从品牌形象来看,更具标志性的War品牌形象不仅为玩家呈现了具有丰富传统的品牌文化,也为品牌的年轻化带来了创新。

从曾经的空总网到如今的战火狐娱乐,这一转变无论是在名称还是品牌形象上,都可以说是对公司硬核军工品牌文化基因的压制和升华。品牌文化。这也意味着变革的到来,战火互娱承诺拓展全球市场,进一步增强在全球市场的影响力。

“多元化”产品布局:坚持军工主题创新,发展多元化产品线

老实说,自从手机游戏市场兴起以来,游戏行业就普遍认为电脑游戏正在衰落。当然,这种猜测不能归咎于市场。毕竟,自2013年进入移动游戏时代以来,腾讯、网易等大公司只发布了屈指可数的国产客户端游戏。

在其他厂商纷纷进军移动游戏市场的同时,战火依然致力于PC游戏和移动游戏两条腿走路。

目前,Warfire 的PC 游戏和手机游戏产品保持相当平衡。老PC游戏包括《装甲前线》 《进击吧三国》 《搞怪三国》,手机游戏包括《口袋战争》 《女神战记》等5个型号。

从类型上看,PC端游戏题材仍以军事为主,手游则包括RPG、女子、消除等。顾建文告诉GameLook,Warfire未来将会增加非竞技对决等更多元的品类,进一步扩大产品在全球市场的覆盖范围。

但有趣的是,为什么Warfire坚持PC游戏,而不是专注于市场上更有前景的手机游戏。

顾建文向GameLook解释,坚持进军PC市场的部分原因是数据。

“无论是詹火本人监测的数据,还是WeGame或第三方数据机构监测的数据,虽然整体PC游戏市场的新产品数量在逐渐减少,但由于宅经济的影响, PC市场的收入大幅增长,弥补了新产品的不足。

另一方面,近年来《三国霸王大陆》 《坦克世界》 《战舰世界》等国产PC的火爆,其实也证明了PC市场并不像同行想象的那么不堪。

顾建文认为,PC市场的潜力不仅延伸到国内市场,还延伸到全球市场。所以,在这个前提下,端游市场的增长是一定的,实际上我们也有信心会努力培育PC市场。

此外,从用户属性来看,顾建文认为君武游戏具有用户忠诚度高、付费率稳定、题材跨界传播能力等特点。这些特点和特点造就了君武游戏非常强大的生命力。还有球员们。

然而,军事游戏因其硬核题材,在中国受众群体狭窄,也是客观事实。如果我们坚持做小而美的产品,我们核心用户的粘性会很高,但如果我们直接转化做其他类型的产品,我们就无法吸引战火的核心玩家,也不会吸引很多用户。不得不放弃。怎样才能化解局面呢?

在扩大受众群体方面,Warfire尝试了多种方式来增加游戏受众群体,包括在保持军事主题的同时创新性地整合更广泛的游戏玩法。为了实现这一目标,Warfire推出了一款在游戏玩法上更加广泛和创新的产品《激战2》。

参军

《战舰猎手》是由Gaijin Entertainment开发的一款二战背景的团队指挥FPS网络游戏,Gaijin Entertainment是Gaijin著名作品—— 《魔力时光》的独立开发商。从玩法上看,《太吾绘卷》采用FPS+TPS玩法,相比国内市场竞品较少,其玩法在海外市场也得到了验证和可行。

《鬼谷八荒》的到来,迎来了下一个十年的战争。顾建文告诉GameLook,之所以选择FPS+TPS,是因为《战争》的下一个十年会以FPS为主,受众最广,但它的特点并没有丧失。这是占货扩大用户群的第一步,不再拘泥于之前的“小而美”。

代号:阿什兰

除了融合和创新传统武侠游戏的玩法外,战火还将打造神话主题卡牌放置玩法的手游《戴森球计划》、古墓冒险的非对称竞技等未来游戏,并计划推出更多元的产品。最终目标是开发更加多元化的产品线,如PC游戏《从军Enlisted》,形成以军事题材为核心的多元化发展布局。这是Warfire 扩大用户群的第二步。

“未来10年,我们会看到一些垂直专注于军事、二战或二战后时代的产品,但游戏玩法会更加贴心、更加通用。”诸如FPS这样的产品类型需要。考虑高用户基础和多样化的产品。”顾建文说。

充当中国与海外游戏市场未来全球化的桥梁

从本质上讲,战火娱乐不仅是一家国内领先的游戏公司,更是一家具有全球视野的游戏文化公司。通过此次品牌升级,战火互娱制定了“聚焦精品、布局全球、培育IP”的全新企业战略。拥有雄厚的技术积累、优秀的发行资源,将国外大作引入市场的同时,也将优秀的中国游戏和中国文化推向世界。

事实上,全球化早已融入战火互娱的基因中,其不少产品已经打入全球市场。例如早期的《从军Enlisted》系列在国内外同步发布并获得好评。在海外市场反响巨大,并在各国App Store上获得推荐,足见高水平的代理管理能力。

当然,这与其前身空中网的多元化业务密切相关。顾建文表示,过去,金刚网的业务不仅仅是游戏,更有利的是代理商——拥有非常强大的渠道关系和代理商运营能力。首先,从资质上来说,战火继承了空中网的四张出版许可证,不再出版。这意味着在同一个代理内,占货可以为开发者申请更多的版本号。

此外,《战火》还将开通Epic Game Store、GOG、Steam等主流数字平台的渠道。凭借全平台连接的优势,展货在产品分销和促销布局上提供了巨大的可能性。此次品牌创新之后,战火的代理发行业务也将成为重要的后续领域,并通过一系列举措,强化我们在全球游戏代理方面的优势。

顾建文告诉GameLook,“目前国内客户端游戏开发商在海外扩张时仍然面临着很大的限制,他们的CP发行平台也仅限于中国的Steam、GOG和Epic等平台,而这些平台接触很少。”不公开,但占货可以让开发者让他们的产品更加公开,我们可以有效支持您覆盖广泛的领域。 ”

对于国外开发商来说,如何进入中国市场也是一个难题。顾建文介绍,目前海外市场有3万多家CP,但真正与国内厂商沟通的只有5%左右。许多海外开发商面临不知道如何进入中国的困境。

这将为战火提供足够的市场机会,成为“中国与海外游戏市场之间的桥梁”,而顾建文也认为,“桥梁”的定位将是战火在未来游戏市场的核心,我认为这是值得的。

顾建文毫不犹豫地讨论了更为敏感的股比。 GameLook了解到,对于单机产品来说,这笔费用仅用于游戏本地化和产品推广,而对于网络游戏产品来说,这笔费用几乎为零。本地化、预热推广、品牌运营等,占货设定的占有率达到50%,与目前大多数代理商的占有率相比。

“无论是单机产品还是网络产品,我们的合作模式都是为了给CP方更多的利益。”顾建文说。

结论

自2004年成立以来,战火互娱(空中网)的发展经历了页游、PC和手机游戏三个时代,目前正在演进到一个新的阶段。站在新阶段的起点,战火互娱也面临着新的挑战和机遇。

目前,游戏市场逐渐进入存量阶段,但从表现来看,游戏仍然是互联网流量变现的最佳方式之一,应该利用巨大的人口红利。但也应该记住,由于人口的巨大增长,内容消费需求逐渐变得更加多样化,迫切需要找到优质的产品。

因此,战火互娱利用自身发行和运营的优势,在当前众多企业全球化的形势下加速转型,这绝对是一个新的机遇。这对公司本身也有利,有望在未来的市场领域取得更大的成功。

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